Bermula dalam Pemodelan dan Animasi 3D

Aspek 3D yang Harus Anda Ketahui?

Oleh itu, anda telah melihat banyak filem, permainan, dan iklan yang penuh dengan robot, bangunan futuristik, kapal angkasa alien dan kenderaan yang membuat rahang anda melanda lantai. Anda tahu mereka tidak mungkin wujud di dunia nyata, tetapi pada masa yang sama, anda tidak pasti bagaimana artis dan pembuat filem dapat membawa konsep yang begitu rumit ke skrin perak.

Mencubanya

Nah, jangan cari lagi. Dalam siri ini, kami akan membincangkan tiga langkah cepat untuk meletakkan anda dengan baik dalam perjalanan ke arah membuat grafik komputer 3D anda sendiri.

3D adalah kraf yang rumit dan liar, tetapi hasil pembelajarannya adalah bernilai baik. Sama ada anda ingin satu hari membuat kerjaya daripada animasi 3D, menjadi lebih sederhana untuk permainan video kegemaran anda, atau hanya mahu mencuba tangan anda di medium kreatif yang baru, terdapat banyak cara untuk memulakan membuat 3D.

Hanya Dipasang Maya-Apa Yang Harus Saya Lakukan Sekarang? & # 34;

Itulah teks tepat mesej yang baru-baru ini saya terima daripada rakan saya, dan saya fikir ia adalah tindak balas yang sangat tipikal untuk orang yang melancarkan aplikasi perisian 3D buat kali pertama. Ia semulajadi untuk mahu "melompat masuk," apabila anda mula belajar sesuatu yang baru, bagaimanapun, 3D boleh menjadi sangat teknikal, dan terdapat banyak laluan yang anda boleh ambil untuk mencapai hampir matlamat tertentu.

Anda boleh duduk dan melompat masuk, dan mungkin anda akhirnya berjaya dengan 3D. Namun, kerapkali pendekatan semacam ini akan membawa kepada ketidakpastian dan kekecewaan. Ia boleh menjadi sangat mudah untuk hilang dalam dunia grafik komputer 3D jika anda tidak mendekati dengan beberapa jenis pelan

Berikutan laluan berstruktur ke arah pembelajaran 3D boleh menjadi sangat bermanfaat dan boleh membuat proses itu jauh lebih lancar.

Selebihnya siri artikel ini tidak akan mengajar anda cara membuat model 3d , atau menunjukkan kepada anda cara menjadi seorang animator bintang rock-yang akan mengambil masa berbulan atau tahun amalan dan pembelajaran. Tetapi mudah-mudahan, ia akan menghalang anda di jalan yang teratur dan akan menunjukkan anda ke arah sumber untuk akhirnya membawa anda ke mana anda mahu berada di dunia 3D.

Saya tahu langkah pertama kami seolah-olah sangat jelas, tetapi dengan mempertimbangkan persoalan ini lebih awal, boleh membuat semua perbezaan di dunia:

Aspek 3D mana yang paling anda sukai?

Seperti yang saya katakan, terdapat pelbagai kedai untuk grafik komputer 3D. Sekiranya anda membaca ini, saya pasti ada peluang yang baik untuk anda fikirkan:

Dan ini tidak menutupi keseluruhan gamut.

Walaupun ini adalah antara matlamat akhir yang sama untuk pembelajaran 3D, kita benar-benar hanya meliputi aspek yang agak sempit dari keseluruhan saluran paip grafik komputer. Dalam senarai terdahulu, kami tidak menyebut tentang permukaan , pencahayaan 3D , arah teknikal, atau sebutan mengenai bidang penyelidikan (sains komputer) bidang.

Sebab kami meminta anda untuk mempertimbangkan dengan teliti aspek aspek 3D yang paling anda minati kerana, pada akhirnya, kepentingan spesifik anda akan secara drastik mempengaruhi arah yang anda ambil melalui proses pembelajaran 3d. Laluan pembelajaran seseorang yang akhirnya mengkhusus dalam animasi adalah sama sekali berbeza daripada seseorang yang ingin membuat model CAD 3D untuk industri automotif. Ia membantu untuk mengetahui apa minat anda sebelum ini supaya anda dapat memilih perisian dan sumber pembelajaran anda dengan lebih berkesan.

Fikirkan anda mempunyai idea di mana anda mahu pergi dengan 3D?