Curved Revolving In Maya - Memodelkan Seruling Sampanye

01 dari 05

Pengenalan

Ada puluhan teknik pemodelan di Maya, tetapi salah satu pemula proses pertama yang biasanya ditunjukkan ialah cara membuat geometri dengan memutar lengkung di sekeliling pivot.

Dalam jangka masa panjang, teknik ini mungkin tidak akan digunakan dengan menggunakan alat gelung pinggir kelebihan atau memasukkan , tetapi ia adalah bahan pengenalan yang sempurna kerana ia membolehkan para pemula dapat melihat hasil yang ketara dengan cepat.

Gelung pusingan adalah cara yang cepat dan mudah untuk membuat model cawan, pinggan, pasu, lajur-sebarang geometri silinder yang memancarkan dari titik pusat. Menggunakan lengkung, pemodel boleh menghasilkan bentuk radial yang sangat rumit dalam masa yang sangat sedikit.

Di sepanjang tutorial ini, kami akan melalui proses memodelkan seruling ringkas dengan memutar lengkung.

02 dari 05

Anatomi Curve

Sebelum kita masuk ke pemodelan, saya hanya ingin membawa beberapa mata cepat mengenai lengkung di Maya.

Vertical Kawalan: Kurungan terdiri daripada titik-titik yang disebut simpul kawalan (CV). Selepas lengkung ditarik, bentuknya boleh diubah suai dengan memilih CV dan bergerak bergerak di sepanjang paksi x, y, atau z. Dalam imej di atas, CV akan muncul sebagai dataran ungu kecil. Titik kawalan ketiga dari bahagian bawah lengkung kiri kini dipilih untuk terjemahan.

EP vs. CV Curves : Apabila anda pergi untuk melukis lengkung, anda akan melihat anda mempunyai pilihan antara sama ada EP atau alat lengkung CV. Perkara terbaik untuk diingat tentang EP dan lengkung CV adalah bahawa hasil akhir adalah sama . Satu-satunya perbezaan antara keduanya ialah dengan alat EP, kawalan simpang terletak terus pada lengkung itu sendiri, sementara titik kawalan pada lengkung CV sentiasa jatuh pada sisi cembung garisan. Gunakan mana-mana yang lebih selesa.

Gelung Curve: Anda dapat melihat saya pergi ke hadapan dan mengeluarkan dua lengkung dan meletakkannya bersebelahan. Kedua-dua lengkung hampir sama, kecuali pada hakikatnya bahawa satu adalah halus dan yang lain adalah linear. Dalam kotak pilihan lengkung, tetapkan ijazah kepada 1 (linear) untuk bentuk sudut, dan 3 (kubik) untuk yang licin.

Directionality: Perlu diperhatikan bahawa lengkung NURBS di Maya mempunyai arah khusus. Perhatikan dua lingkaran merah yang ditarik pada imej di atas. Keluk di sebelah kiri mempunyai asalnya di bahagian bawah, yang bermaksud ia mengalir dari bawah ke atas. Keluk di sebelah kanan diterbalikkan, dan mengalir ke bahagian atas. Walaupun arah lengkung tidak penting apabila menggunakan fungsi berputar, terdapat operasi lain (seperti penyemperitan) yang mengambil kira arah.

03 dari 05

Melukis Curve Profil

Lebih mudah untuk membuat lengkung di salah satu kamera ortografi Maya, jadi untuk beralih keluar dari panel perspektif, mogok bar ruang . Ini akan memaparkan empat susun atur Maya.

Gerakkan tetikus supaya ia beroperasi sama ada pada sisi atau tingkap depan dan tekan bar ruang sekali lagi untuk memaksimumkan panel itu.

Untuk mengakses alat Curve CV, pergi ke Cipta -> CV Curve Tool , dan kursor anda akan berubah menjadi rambut salib. Untuk meletakkan titik kawalan, klik di mana sahaja di tetingkap. Lengkung CV lancar secara lalai, tetapi Maya tidak boleh mencampurkan kelancaran sehinggalah anda meletakkan tiga titik-lengkung-lengkung akan muncul linier sehingga anda melakukannya.

Apabila meletakkan CV, anda boleh memasukkannya ke grid dengan memegang x . Ini sangat berguna apabila memodelkan persekitaran permainan.

Mewujudkan Curve Profil

Untuk membuat seruling champagne, kami akan menggunakan alat lengkung CV untuk mengeluarkan setengah daripada bentuknya. Nyalakan titik pertama ke asal, dan terus menarik profil dari sana. Rujuk kepada kurva selesai saya dalam imej di atas, dan ingat-anda boleh mengubah kedudukan CV yang diikuti, jadi jangan berkeringat jika anda tidak mendapatnya buat kali pertama.

Main dengan alat lengkung sehingga anda mempunyai bentuk profil yang anda senang dengannya. Apabila semua titik kawalan anda berada di tempat, masukkan masuk untuk membina lengkung.

04 dari 05

Berputar Curve

Pada ketika ini, kerja keras selesai.

Untuk menyelesaikan seruling champagne, pastikan anda berada dalam modul permukaan .

Dengan lengkung yang dipilih, pergi ke permukaan -> berputar dan pilih kotak pilihan untuk membuka tetingkap yang ditunjukkan dalam imej di atas.

Dalam kes ini, tetapan lalai akan berfungsi dengan baik, tetapi terdapat satu atau dua pilihan yang mungkin perlu kita lihat di:

Dari kotak pilihan, klik berputar untuk menyelesaikan jaringan.

05 dari 05

Selesai!

Di sana anda berada. Melalui penggunaan alat kurva pusingan Maya, kami telah berjaya memodelkan seruling kecil seruling yang bagus dalam masa yang singkat.

Kami akan meninggalkannya di sini buat masa ini, tetapi mungkin dalam masa terdekat kami akan membuat tutorial mengenai caustics render !