Grafik Komputer 3D, Filem, dan Semua Z-Paksi Penting
Meneroka grafik komputer 3D buat kali pertama, sama ada melalui minat dalam filem 3D, kesan visual 3D, atau pengeluaran untuk animasi dan / atau permainan video? Ini adalah pengenalan yang luas kepada 3D, jadi kami akan menentukan istilah itu dalam ertikata umum, menerangkan bagaimana ia berkaitan dengan sumber dan artikel di laman web ini, dan memberi anda idea tentang tempat untuk mencari maklumat lanjut.
Jadi, Apa itu 3D?
Dalam takrif terma istilah ini, 3D akan menerangkan sebarang objek yang berlaku pada sistem koordinat Cartesian tiga paksi. Sekiranya bunyi teknikal teknikal, jangan takut - kami akan membersihkannya dengan segera.
Sistem koordinat Cartesian pada dasarnya adalah cara yang menarik untuk menerangkan paksi X dan Y kita semua biasa dengan geometri sekolah tinggi (fikirkan kertas graf).
Anda ingat membuat graf dan carta kecil dengan paksi X yang mendatar, dan paksi Y sedang menegak, bukan? Perkara yang sangat sama dalam dunia 3D, dengan satu pengecualian - terdapat paksi ketiga: Z, yang mewakili kedalaman .
Jadi dengan definisi, sebarang objek yang boleh diwakili pada sistem tiga paksi ialah 3D. Itu bukan keseluruhan cerita, sudah tentu.
3D dalam Hubungan dengan Grafik Komputer
Kemungkinan anda membaca ini kerana anda mempunyai sekurang-kurangnya minat lulus dalam 3D seperti yang dirujuk dalam industri grafik komputer , yang termasuk pembangunan filem, televisyen, pengiklanan, kejuruteraan dan video.
Beberapa perkara utama pada grafik komputer 3D:
- Takrif asas ruang 3D tetap sama: Semua tentang X, Y, dan paksi Z masih berlaku, tetapi ada satu tangkapan. Walaupun objek 3D dunia nyata secara fizikal wujud dalam tiga dimensi, dalam dunia digital grafik komputer objek 3D hanya boleh diwakili secara matematik .
- Model 3D: Sebarang perwakilan objek dalam ruang digital, dipanggil model 3D . Jika anda melihat maklumat mentah yang terdiri daripada model 3D asas, ia hanya akan (atau tidak semudah itu) menjadi koleksi titik data yang menandakan ribuan atau jutaan koordinat yang berbeza di ruang Cartesian.
- Perisian ini matematik: Nasib baik untuk artis, perisian 3D berkaitan dengan kebanyakan matematik yang sukar. Dalam antara muka pengguna grafik bagi pakej perisian 3D seperti Autodesk 3ds Max atau Maya , model 3D secara automatik ditafsirkan dan dilihat secara visual sebagai objek geometri yang terdiri daripada tepi, simpul, dan muka poligon. Kebanyakan persekitaran perisian telah dibina dalam enjin render masa nyata yang mampu memaparkan model 3D dengan cahaya, bayang, dan tekstur separa realistik.
Lebih Pada Z-Axis:
Oleh kerana paksi Z adalah ciri penting ruang 3D, mari kita lihat dengan lebih dekat apa yang "Z" benar-benar bermakna dalam persekitaran perisian 3D. Koordinat Z boleh digunakan untuk mengukur empat perkara dalam grafik komputer 3D:
- Kedalaman objek dari segi saiz. Seperti dalam, 5 unit luas, 4 unit tinggi, dan 3 unit dalam .
- Lokasi sesuatu objek berhubung dengan asalnya. Asal dalam mana-mana adegan 3D adalah (0,0,0) dengan angka ketiga biasanya "Z". Terdapat beberapa pakej 3D yang lebih kecil yang menggunakan Z sebagai paksi menegak, tetapi kes ini jarang berlaku.
- Jarak objek dari kamera yang diberikan, yang diketahui dalam grafik komputer sebagai kedalaman z. Z-Depth sering digunakan untuk memohon kedalaman kesan bidang dalam pasca produksi, dan dalam permainan video ia digunakan untuk tahap pengoptimuman terperinci.
- Pajajaran Z-putaran . Sebagai contoh, bola yang bergerak dari kamera akan dikatakan berputar sepanjang paksi negatif Z.
3D dalam hubungan dengan Filem / Cinema:
Perkataan 3D bermaksud sesuatu yang sama sekali berbeza apabila digunakan sebagai rujukan kepada filem 3D (jenis yang memerlukan anda memakai cermin mata dan membuat anda ingin menjangkau dan cuba menyentuh perkara-perkara yang muncul di luar skrin). Filem 3D boleh, dan sering dilakukan, mempunyai aspek grafik komputer 3D, namun terdapat banyak filem yang ditembak tradisional, bukan CG yang mengambil kesempatan daripada kebangkitan semula sinema 3D baru-baru ini.
Ciri-ciri mendefinisikan "3D" seperti yang kita fikirkan di teater filem (dan sekarang di teater rumah ), adalah bahawa pembuat filem mesti menggunakan beberapa cara untuk menipu sistem visual manusia ke dalam persepsi yang mendalam tentang kedalaman.
- Kesenjangan Binokular: Kunci kepada persepsi kedalaman manusia mempunyai segala-galanya dengan fakta bahawa setiap mata kita menghantar imej yang sedikit berbeza kepada otak. Otak kita memperoleh persepsi jarak dengan menafsirkan perbezaan dalam imej dari mata kiri dan kanan. Ini dikenali sebagai perbezaan ketagihan binokular.
- Satu perbincangan penuh tentang bagaimana ilusi 3D dibawa ke kehidupan dapat menjadi agak panjang, dan ini bukan forum yang sesuai untuknya. Kami akan memberi anda satu definisi muktamad, yang berfungsi sebagai asas bagaimana filem 3D dicipta pada hari ini:
- Stereoskopi: Untuk mencipta ilusi kedalaman, pembuat filem perlu mengembangkan cara untuk meniru perbezaan ketagihan binokular . Cara umum untuk mencapai ini adalah dengan menggunakan sistem unjuran dua atau bergantian bersempena dengan kacamata polarisasi yang memastikan bahawa mata kiri dan kanan selalu menerima imej yang sedikit berbeza. Ini dikenali sebagai stereoskopi , oleh itu istilah 3D stereoskopik .
Dan di sana anda memilikinya!
Semoga dengan titik ini anda sedikit lebih berpengetahuan tentang 3D kerana ia berkaitan dengan grafik komputer dan filem. Kami telah menyelitkan beberapa pautan dalam badan artikel ini, yang menerangkan beberapa konsep yang dibentangkan dengan lebih mendalam.