Surfacing 101: Mencipta Layout UV

Unwrapping Model dan Membuat Layout UV

Apa itu Surfacing?

Secara lalai, model 3D yang baru siap adalah seperti pakej perisian kanvas yang paling kosong akan memaparkannya sebagai warna kelabu yang bersinar yang terang dan terang. Tiada refleksi, tiada warna, tiada tekstur. Hanya polos lama, kelabu yang membosankan.

Jelas sekali, ini bukan cara model akhirnya muncul dalam membuat akhir, jadi bagaimanakah model keluar dari warna abu-abu yang tidak menarik kepada watak dan persekitaran yang sangat terperinci yang kita lihat dalam filem dan permainan?

Permukaan , yang termasuk susunatur UV , pemetaan tekstur , dan bangunan shader , adalah proses keseluruhan untuk menambahkan butiran ke permukaan objek 3D.

Tugas seorang pakar tekstur atau shader mungkin agak kurang glamor daripada yang model atau animator, tetapi mereka juga berperanan penting dalam proses membawa filem atau permainan 3D untuk membuahkan hasil.

Cuba bayangkan Rango tanpa kulit yang berwarna-warni dan bersisik. Atau Wall-E tanpa pekerjaan cat yang hebat dan lusuh. Tanpa pasukan yang baik pelukis tekstur dan penulis shader apa-apa pengeluaran CG pada akhirnya akan kelihatan rata dan tidak menentu.

Shading dan tekstur mungkin dua sisi duit syiling yang sama, tetapi mereka masih proses yang fundamental, masing-masing layak dibincangkan. Dalam bahagian pertama ini, kami akan membincangkan susun atur UV, dan segala yang berlaku bersama mewujudkannya. Dalam bahagian kedua kami akan kembali dengan penjelasan mengenai pemetaan tekstur, dan kemudian kami akan mengetengahkan siri ini dengan cepat melihat rangkaian shader.

Unwrapping Model dan Mencipta Layout UV

Pemetaan tekstur, yang diciptakan oleh Ed Catmull pada tahun 1974, merupakan salah satu penemuan yang lebih cerdik dalam sejarah grafik komputer. Untuk meletakkan perkara dalam istilah yang sangat umum, pemetaan tekstur adalah proses menambah warna (atau maklumat lain) ke model 3D dengan memproyeksikan imej dua dimensi ke permukaannya.

Walau bagaimanapun, untuk menerapkan peta tekstur ke permukaan model, ia perlu dibungkus terlebih dahulu dan diberi susun atur UV berfungsi untuk artis tekstur untuk bekerja dengan.

Dan itu sahaja! Setelah model dibungkus, proses itu ditempatkan di tangan pelukis tekstur yang akan mengembangkan peta imej terperinci di atas susunan UV yang telah selesai.