Cara Sediakan Model Anda untuk Percetakan 3D

Pegang model 3D anda di tangan anda

Percetakan 3D adalah teknologi yang sangat menarik dan dapat memegang salah satu ciptaan digital anda di telapak tangan anda adalah perasaan yang hebat.

Jika anda ingin mencetak salah satu model 3D anda supaya ia berubah menjadi objek dunia nyata yang boleh anda simpan di tangan anda, ada beberapa perkara yang perlu anda lakukan untuk menyediakan model anda untuk percetakan 3D.

Untuk memastikan proses percetakan berjalan lancar dan untuk menjimatkan masa dan wang, ikuti langkah-langkah berikut sebelum anda menghantar fail anda ke pencetak:

01 dari 05

Pastikan model itu lancar

Hak cipta © 2008 Dolf Veenvliet.

Apabila memodelkan untuk membuat statik, biasanya lebih mudah untuk membina model anda daripada berpuluh-puluh (atau beratus-ratus) kepingan berasingan. Rambut adalah contoh sempurna. Dalam pakej pemodelan tradisional seperti Autodesk Maya dan Autodesk 3ds Max, artis biasanya membuat rambut watak sebagai sekeping geometri yang berasingan. Sama berlaku untuk butang pada kot atau komponen yang berbeza dari perisai dan persenjataan.

Strategi ini tidak berfungsi untuk percetakan 3D. Kecuali anda bercadang untuk merapikan bahagian-bahagian bersama-sama selepas proses percetakan selesai, model itu perlu menjadi satu rangkaian lancar .

Untuk objek mudah, ini tidak sepatutnya menyakitkan. Walau bagaimanapun, untuk model yang rumit, langkah ini boleh mengambil masa yang banyak jika sekeping tidak dicipta dengan pencetakan 3D dalam fikiran.

Jika anda kini memulakan model baru yang anda bercadang untuk mencetak, berhati-hati dengan topologi semasa anda bekerja.

02 dari 05

Hollow Model untuk Menurunkan Kos

Model pepejal memerlukan lebih banyak bahan untuk dicetak daripada yang kosong. Kebanyakan vendor cetak 3D harga perkhidmatan mereka mengikut jumlah menggunakan sentimeter padu, yang bermaksud ia adalah untuk kepentingan kewangan anda untuk melihat bahawa model anda mencetak sebagai angka berongga dan bukannya pepejal.

Model anda tidak akan mencetak berongga secara lalai.

Walaupun model nampaknya menjadi lubang berlubang semasa anda bekerja dalam aplikasi perisian 3D anda, apabila model ditukar untuk dicetak, ia ditafsirkan sebagai pepejal melainkan anda menyediakannya sebaliknya.

Berikut adalah cara membuat model anda berongga:

  1. Pilih semua wajah pada permukaan model.
  2. Melepaskan muka di sepanjang permukaannya normal. Sama ada penyemperitan positif atau negatif berfungsi, tetapi negatif adalah lebih baik kerana ia meninggalkan penampilan permukaan luar tidak berubah. Sekiranya anda menggunakan Maya, pastikan anda mempunyai pilihan untuk terus diperiksa bersama . Ia harus diperiksa secara lalai.
  3. Periksa permukaannya. Pastikan tiada geometri yang bertindih telah dibuat semasa penyemperitan dan membetulkan sebarang masalah yang mungkin timbul.
  4. Model anda sekarang perlu mempunyai "shell dalaman" dan "shell luar". Jarak antara cengkerang ini akan menjadi ketebalan dinding apabila model anda mencetak. Dinding tebal lebih tahan lama tetapi juga lebih mahal. Berapa banyak ruang yang anda tinggalkan terpulang kepada anda. Walau bagaimanapun, jangan pergi terlalu kecil. Kebanyakan vendor mempunyai ketebalan minimum yang mereka nyatakan di laman web mereka.
  5. Buat pembukaan di bahagian bawah model supaya bahan berlebihan dapat melarikan diri. Buat pembukaan tanpa melanggar topologi sebenar mesh-apabila anda membuka lubang, penting untuk merapatkan jurang antara shell dalaman dan luar.

03 dari 05

Menghapuskan Geometri Bukan Manifold

Sekiranya anda berwaspada semasa proses pemodelan, langkah ini sepatutnya bukan isu.

Geometri tanpa manifesto ditakrifkan sebagai mana-mana kelebihan yang dikongsi oleh lebih daripada dua muka.

Masalah ini boleh berlaku apabila muka atau tepi diekstrusi tetapi tidak diposisi semula. Hasilnya ialah dua keping geometri yang sama secara langsung di atas satu sama lain. Keadaan ini akhirnya menjadi mengelirukan untuk peralatan percetakan 3d.

Model non-manifold tidak akan dicetak dengan betul.

Salah satu penyebab biasa untuk geometri bukan manifesto berlaku apabila seorang artis menyemperitkan wajah, memindahkannya, memutuskan terhadap penyempitan, dan cuba untuk membatalkan tindakan itu. Penyemperitan dicatatkan oleh kebanyakan pakej perisian sebagai dua perintah berasingan:

Oleh itu, untuk membatalkan penyemperitan, perintah membatalkan mesti diberi dua kali. Kegagalan untuk berbuat demikian mengakibatkan geometri bukan manifesto dan merupakan kesilapan yang agak biasa untuk model pemula.

Ia masalah yang mudah dielakkan, tetapi ia sering tidak kelihatan dan dengan itu mudah dilepaskan. Betulkan ia sebaik sahaja anda menyedari masalah itu. Semakin lama anda menunggu untuk memperbetulkan isu-isu yang tidak bermesyuarat, semakin sukar untuk menghilangkannya.

Mengesan wajah yang tidak berbilang adalah rumit

Jika anda menggunakan Maya, pastikan tetapan paparan anda seperti pemilihan pilihan-persegi kecil atau lingkaran-muncul di pusat setiap poligon apabila anda berada dalam mod pemilihan muka.

Sekiranya anda mengesan pemilihan pemilihan secara langsung di atas pinggir, anda mungkin mempunyai geometri bukan manifold. Cuba pilih wajah dan klik Padam . Kadang-kadang ini hanya diperlukan. Sekiranya ia tidak berfungsi, cuba Mesh > Cleanup , pastikan tiada manifold dipilih dalam kotak pilihan.

Walaupun penyemperitan bukan satu-satunya penyebab isu bukan manifesto, ia adalah yang paling biasa.

04 dari 05

Semak Norma Permukaan

Permukaan normal (kadangkala dipanggil muka normal) ialah vektor arah yang berserenjang dengan permukaan model 3D. Setiap wajah mempunyai permukaannya sendiri yang normal, dan ia harus menghadap ke luar, jauh dari permukaan model.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu terbukti berlaku. Semasa proses pemodelan , permukaan muka normal boleh secara tidak sengaja diterbalikkan oleh penyemperitan atau melalui penggunaan alat pemodelan biasa yang lain.

Apabila permukaan normal dibalikkan, vektor normal menunjuk ke arah bahagian dalam model dan bukannya jauh.

Memperbaiki Norma Permukaan

Sangat mudah untuk memperbaiki masalah biasa permukaan apabila anda tahu ia wujud. Normalis permukaan tidak boleh dilihat secara lalai, jadi kemungkinan besar anda perlu menukar beberapa tetapan paparan untuk melihat sebarang masalah.

Arahan untuk menetapkan normal permukaan adalah serupa dalam semua pakej perisian 3D. Semak fail bantuan perisian anda.

05 dari 05

Tukar Fail Anda dan Pertimbangan Lain

Langkah terakhir sebelum anda memuat naik ke salah satu perkhidmatan cetakan ialah memastikan model anda berada dalam format fail yang boleh diterima.

Jenis fail pencetak yang paling popular termasuk STL, OBJ, X3D, Collada, atau VRML97 / 2, tetapi mainkan selamat dan hubungi vendor cetakan 3D anda sebelum menukar fail anda.

Perhatikan bahawa format aplikasi standard seperti .ma, .lw, dan .max tidak disokong. Dari Maya, anda mesti mengeksport sebagai OBJ atau menukar kepada STL dengan perisian pihak ketiga. 3DS Max menyokong kedua-dua STL dan .OBJ mengeksport, jadi anda bebas untuk mengambil pilihan anda, walaupun perlu diingat bahawa fail OBJ biasanya cukup serba boleh.

Setiap vendor mempunyai pelbagai jenis fail yang mereka terima, jadi kini adalah masa yang tepat untuk meneroka pilihan anda dan memutuskan pencetak mana yang anda merancang untuk menggunakan jika anda belum melakukannya.

Penyedia Perkhidmatan Cetak 3D Popular

Syarikat-syarikat perkhidmatan cetak 3D yang popular termasuk:

Sebelum anda memutuskan siapa yang akan disertakan, itu adalah idea yang baik untuk mencubit setiap laman web vendor. Dapatkan rasa untuk asas pelanggan yang mereka sasarkan dan cari teknologi percetakan 3D yang mereka gunakan. Ini mungkin berkait dengan mana anda membuat keputusan untuk mencetak model anda.

Apabila anda telah membuat keputusan, baca arahan pencetak dengan berhati-hati. Satu perkara yang perlu dicari adalah ketebalan dinding minimum. Pastikan anda mengambil kira hakikat bahawa jika anda mengukur model anda ke bawah, ketebalan dindingnya akan berkurangan. Sekiranya dindingnya boleh diterima tebal dalam adegan Maya anda, tetapi anda menetapkan ukuran hingga meter atau kaki, ada kemungkinan mereka akan terlalu kurus ketika anda membuat skala model hingga inci atau sentimeter.

Pada ketika ini, model anda sudah sedia untuk dimuat naik. Dengan mengandaikan bahawa anda telah mengikuti semua lima langkah dan sebarang kekangan tambahan dari vendor, anda harus mempunyai mesh bersih yang baik dalam format yang dapat diterima untuk percetakan 3D.