Siri Tutorial Maya - Tetapan Render Asas

01 dari 05

Mendapatkan Away Dari Tetapan Render Lalai Maya

Tetapan lalai Maya dibuat.

Sebelum kita memasuki proses memetakan lajur Greek, kita perlu mengambil beberapa saat dan membuat beberapa perubahan asas kepada tetapan Maya / Mental Ray.

Mari kita lihat di mana kita sedang berdiri:

Teruskan dan klik butang render (yang diserlahkan di atas), dan anda akan melihat bahawa tetapan lalai dalam Maya cukup mengerikan. Hasilnya adalah kurang terang, res rendah, dan tepi alias (jahitan) seperti yang anda lihat dalam imej contoh.

Dengan mengkonfigurasi tetapan Maya pada tahap awal ini, ketika kami melalui proses lain, kami akan dapat menghasilkan pratonton mencari yang baik untuk membantu kami mengukur kemajuan kami.

02 dari 05

Mengaktifkan Ray Renderer Mental

Mengaktifkan Ray Mental di Maya.

Mewujudkan kualiti pengeluaran yang sebenar menyebabkan memerlukan teknik pencahayaan dan cahaya yang kompleks yang jauh di luar skop tutorial ini, tetapi hanya dengan beralih dari penyair Maya lalai ke dalam plugin Mental Ray Maya kami mengambil langkah ke arah yang betul.

Untuk mengaktifkan Ray Mental, kita perlu membuka tetapan Maya.

Pergi ke Window → Rendering Editors → Render Settings untuk mengakses glob render.

Gunakan menu lungsur yang ditunjukkan dalam imej di atas untuk mengakses Mental Ray.

MR datang dibungkus dengan Maya, tetapi ia tidak selalu dimuat secara lalai.

Sekiranya anda tidak melihat Ray Mental sebagai pilihan dalam senarai juntai bawah, pergi ke Tetingkap → Tetapan / Pilihan → Pengurus Plugin . Tatal ke bawah senarai sehingga anda menemui Mayatomr.mll dan klik kotak pilihan "Dimuatkan". Tutup pengurus pemalam.

03 dari 05

Menetapkan Resolusi dan Kamera

Pastikan anda berada dalam tab Common (masih dalam tetingkap tetapan menyebabkan) dan tatal ke bawah sehingga anda melihat bahagian Renderable Camera dan Image Size .

Tab Renderable Camera membolehkan kami memilih kamera mana yang kami mahu tunjukkan. Ini berguna jika kita sedang menjalankan projek animasi dan mempunyai beberapa kamera di tempat kejadian, tetapi buat masa ini, kami hanya akan membiarkannya ditetapkan ke kamera perspektif lalai.

Pilihan dalam tab Saiz Imej membolehkan kami menukar saiz, nisbah aspek, dan resolusi imej kami.

Anda boleh menetapkan saiz imej secara manual dalam kotak yang diserlahkan di atas, atau anda boleh menggunakan jatuh turun Pratetap untuk memilih daripada senarai saiz imej biasa. Anda juga boleh meningkatkan Resolusi dari 72 ke sesuatu seperti 150 atau 300 jika anda bekerja pada imej cetakan.

Satu perkara terakhir yang perlu diperhatikan dalam tab Common ialah tab Output Fail , yang boleh anda temukan dengan menatal semula ke bahagian atas tetingkap.

Di bawah tab output file, anda akan menemui satu dropdown dipanggil Format Imej di mana anda boleh memilih antara banyak jenis fail biasa (.jpeg, .png, .tga, .tiff, dll.).

04 dari 05

Menghidupkan Anti-Aliasing

Gunakan tetapan pengeluaran dalam tab kualiti MR untuk anti-aliasing yang lebih baik.

Sekiranya anda mengimbas kembali beberapa langkah, yang menyebabkan pertama kami menunjukkan (menggunakan tetapan lalai Maya) mempunyai kualiti bergerigi yang hodoh. Ini sebahagian besarnya disebabkan fakta bahawa anti-aliasing dimatikan.

Beralih ke tab kualiti dalam glob yang menyebabkan, dan anda akan melihat bahawa perisian sedang menggunakan draf pratetap .

Sekarang, perkara-perkara yang paling sedar adalah dropdown Preset Kualiti , dan kotak input Tahap Maks dan Maks .

Sampel Min dan Max mengawal kualiti anti-aliasing render kami. Meningkatkan nilai-nilai ini akan membantu Mental Ray menghasilkan penghasilan dengan tepi tajam dan jelas.

Pergi ke menu Pratetap Kualiti dan pilih Pratetap Pengeluaran dari menu drop-down.

Antara lain, pratetap pengeluaran menimbulkan kualiti anti-aliasing render anda supaya setiap piksel diambil sampel sekurang-kurangnya 1 kali dan sehingga 16 kali jika perlu. Pengaturan pengeluaran juga menghidupkan pengesan sinar dan meningkatkan tetapan mutu untuk kedua-dua bayang dan refleksi, walaupun ini tidak akan dimainkan sehingga kita memulai proses pencahayaan dalam pelajaran kemudian.

Terdapat keburukan untuk menggunakan pratetap pengeluaran secara keseluruhannya kurang cekap daripada menetapkan nilai anda secara manual kerana menggunakan tetapan berkualiti tinggi walaupun tidak diperlukan.

Walau bagaimanapun, dalam kes ini, adegan kita cukup mudah bahawa sebarang hits kecekapan render-waktu akan diabaikan.

05 dari 05

Semakan Render Dengan Pengaturan Baru

Hasil yang disemak, dengan tetapan kualiti yang lebih tinggi.

Baiklah, sebelum kita berpindah ke pelajaran yang akan datang, teruskan dan buat rajah baru bahasa Yunani anda. Dengan tetapan kualiti yang lebih baik, ia sepatutnya kelihatan seperti yang di atas.

Walaupun keputusan ini jauh dari sempurna, ia adalah peningkatan yang besar dari mana kita mula, dan ia hanya akan menjadi lebih baik apabila kita menambah tekstur dan pencahayaan.

Sekiranya anda mengalami masalah membingkaikan imej anda, anda boleh pergi ke Lihat> Tetapan Kamera> Gerbang Resolusi untuk menghidupkan rangka bingkai supaya anda tahu di mana ujung penanda anda akan menjadi.

Lihatlah anda dalam pelajaran seterusnya!