Pintasan Papan Kekunci Biasa di Autodesk Maya
Dengan program yang kompleks seperti Maya, terdapat banyak fungsi yang melainkan jika anda seorang artis yang sangat serba boleh akan ada bahagian pakej yang anda tidak akan pernah sentuh.
Kunci untuk mempelajari perisian canggih adalah memecahkannya dan mendekatinya mengikut ciri-ciri yang anda mungkin perlu setiap hari. Hanya selepas anda mempelajari asas-asas teras sekiranya anda mula menyerang beberapa aspek yang lebih khusus dalam perisian ini.
Walaupun anda boleh dengan mudah membuka dokumen bantuan Maya anda dan memaparkan senarai pintasan papan kekunci yang luas, kami fikir ia akan memberi manfaat untuk memberikan senarai ringkas yang hanya menunjukkan kepada anda keperluan-perkara yang mungkin anda perlukan minggu atau bulan pertama anda dengan perisian.
Senarai ini bertujuan untuk menambah latihan Maya yang ada sekarang. Kami akan lebih terperinci untuk setiap fungsi yang disenaraikan dalam pelajaran pertama dalam siri latihan kami , jadi jika sesuatu tidak masuk akal, pastikan untuk merujuk kembali kepada bahan yang terdahulu.
Pintasan Pandu arah
Perintah navigasi adalah pusat kepada hampir semua yang anda lakukan di Maya. Jangan biarkan diri anda jatuh ke dalam perangkap berfikir bahawa hanya kerana sesuatu kelihatan baik dari depan atau sisi bahawa ia akan kelihatan baik dari setiap sudut. Anda harus terus mengorbit sekitar model anda dan melihatnya dari setiap perspektif yang mungkin.
- Alt + RMB + Drag - Putar kamera (jatuh).
- Alt + LMB + Drag (atau Scroll Wheel) - Zum masuk / keluar. Ini tidak benar-benar "zum" lensa kamera, tetapi sebaliknya bergerak kamera ke hadapan atau ke belakang dalam ruang (seperti dolly).
- Alt + MMB + Seret - Trek (Gerakkan kamera ke atas, ke bawah, ke kiri, atau ke kanan).
- Bar ruang - Ketik bar ruang untuk beralih antara susun atur empat panel dan satu panel.
Baca penjelasan lebih lanjut mengenai navigasi Maya di sini .
Manipulator
Selepas kawalan navigasi, pintasan manipulator hampir seperti "baris rumah" untuk pemodel. Q, W, E, dan R membolehkan anda menukar antara pilihan, menterjemahkan, skala, dan alat berputar dengan cepat dan cekap.
- Q - Alat Pemilihan
- W - Terjemah (Pindah)
- E - Putar
- R - Skala
Pintasan Perintah Viewport
Kebanyakan pilihan paparan lihat Maya boleh diakses dari kekunci nombor. Angka 1-3 kawalan objek pelicinan, manakala 4-7 mengawal mod paparan Maya:
- Pratonton Sub-D / Smoothing:
- 1 - Sangkar poligon (melicinkan)
- 2 - Sangkar poligon + Pratonton Subdivisi
- 3 - Preview Subdivision (smoothing on)
- Mod Paparan:
- 4 - Wireframe
- 5 - Terpendam
- 6 - Pratonton Tekstur
- 6 - Pratonton Lampu
Pelbagai Maya Pintasan
Dan akhirnya, berikut adalah pilihan pelbagai alat yang perlu anda ketahui secepat mungkin:
- F - objek Frame. Zum masuk pada objek supaya ia memenuhi panel paparan.
- G - Ulangi arahan. Sukar untuk menerangkan betapa bergunanya ini kepada seseorang yang tidak melakukan pemodelan yang banyak, tetapi ini akan menjadi masa dan masa yang berguna.
- X - Snapping. Menahan X ketika menggunakan alat pergerakan, skala, atau berputar akan membolehkan pemotongan grid.
- Ctrl + Z - Undo. Jelas sekali, ini sangat berguna. Peruntukan memori lalai Maya untuk fungsi Undo dihadkan pada 50. Ini mungkin terdengar seperti banyak undo, tetapi saya sangat mengesyorkan masuk ke Tetapan / Keutamaan dan menetapkan langkah-langkah membatalkan sesuatu yang lebih besar (seperti 100, 200, atau bahkan tidak terhingga).
- Ctrl + G - objek Kumpulan. Baca lebih lanjut mengenai pengumpulan di sini .
- Ctrl + D - Duplikat
- Shift + Ctrl + D - Duplicate special. Baca lebih lanjut mengenai perkara ini di sini .
- Ctrl + A - Editor atribut terbuka.
- (+ atau -) - Alat manipulator skala atas atau bawah. Membuat manipulator objek anda lebih besar sebenarnya memberi anda tahap kawalan yang lebih baik ke atas langkah Maya, skala, dan alat putar. Jika anda menghadapi masalah dengan pergerakan objek yang tepat, cubalah mengukur manipulator anda.