Panduan Teknik Pencahayaan 3D untuk Animasi Digital

Pengenalan

Lampu Pemandangan 3D. Bunyi yang agak mudah tidak?

Untuk sebahagian besar, pencahayaan di dunia sebenar cenderung berlaku. Matahari terbit, kita melepaskan suis, atau kita membuka tirai dan voila, cahaya! Kami mungkin berfikir di mana kami meletakkan lampu, bagaimana kami menyudutkan tirai, atau di mana kami mensasarkan lampu suluh, namun sembilan puluh peratus masa pengalaman kami dengan cahaya agak pasif.

Perkara yang berbeza dalam industri grafik komputer.

Seperti mana-mana jurugambar besar yang akan memberitahu anda, pencahayaan adalah segalanya.

OK, semuanya mungkin sedikit hiperbolik, tetapi mempunyai penyelesaian pencahayaan yang diterapkan dengan baik boleh membuat atau memecah rendering. Tanpa pencahayaan yang hebat, model 3D yang hebat juga boleh kelihatan rata dan tidak menonjol dalam imej terakhir.

Saya tidak akan meluangkan masa terlalu lama untuk menonjolkan anda dengan sebab mengapa pencahayaan adalah aspek penting (dan tidak dihargai) daripada saluran paip CG .

Tetapi buat halaman melompat, dan kami akan memulakan perbincangan kami mengenai teknik pencahayaan 3D dengan gambaran keseluruhan enam jenis lampu yang terdapat dalam pakej perisian 3D yang sama.

Walaupun cukup mudah untuk mengklik butang "mencipta cahaya," dalam pakej perisian 3D anda dan meletakkan sumber cahaya dalam adegan anda, realiti kraf itu jauh lebih rumit.

Terdapat beberapa paradigma pencahayaan 3D yang mantap, dan jenis adegan biasanya menentukan mana yang paling sesuai. Sebagai contoh, teknik-teknik yang berfungsi dengan baik untuk persekitaran dalaman biasanya membuat sedikit rasa untuk tembakan luar. Begitu juga, pencahayaan "studio" untuk menghasilkan produk atau karakter memerlukan prosedur yang sangat berbeza dari pencahayaan untuk animasi dan filem.

Pada akhirnya, setiap keadaan berbeza, tetapi jenis cahaya tertentu berfungsi dengan baik untuk adegan tertentu.

Berikut adalah beberapa pilihan lampu piawai yang terdapat di kebanyakan suite perisian 3D :

Jenis cahaya yang telah dibincangkan di sini boleh digunakan untuk apa-apa dari pencahayaan studio tiga mata sederhana ke adegan animasi kompleks yang memerlukan 40 + lampu. Mereka hampir selalu digunakan bersama-sama dengan satu sama lain-sangat jarang bahawa adegan hanya akan menyertakan lampu titik, atau hanya termasuk lampu kawasan, dan sebagainya.

Walau bagaimanapun, kita baru sahaja mula menggaru permukaan topik yang mendalam dan bervariasi. Kami akan menerbitkan artikel mengenai pencahayaan 3D yang "maju" pada minggu depan, di mana kami akan memperkenalkan HDRI, occlusion ambient, dan pencahayaan global.

Sementara itu, terdapat beberapa sumber luaran pada pencahayaan 3D:

Warna dan Cahaya - James Gurney (Teori, amat disyorkan)
Lampu La Ruelle (Bahagian lampu tutorial)
Lampu La Salle (tutorial lampu dalaman)