Sejarah Permainan Video Klasik - Revolusi CD-ROM

Grafik Kualiti Tinggi, Kandungan yang Lebih Baik dan Lebih Banyak

Selepas kelahiran kembali permainan konsol, industri ini berkembang lebih besar daripada sebelum ini, tetapi ia memulakan perlumbaan untuk inovasi baru dan teknologi yang lebih canggih untuk mengalahkan persaingan. Tidak lama kemudian pembuat permainan video mengguna pakai peranti penyimpanan perisian yang paling berkuasa komputer, CD-ROM. Bukan sahaja jauh lebih mahal untuk pengeluar daripada kartrij, CD-ROM lebih banyak maklumat dan menarik pengaturcaraan daripada cakera seperti yang diperlukan. Ini membolehkan grafik berkualiti tinggi, permainan yang lebih terperinci dan kandungan yang lebih kaya.

1992 - Prelude kepada Umur CD-ROM

Imej © SEGA Corporation

1993 - Generasi Kelima

Packshot © Id Software

1994 - Sony Memasuki Permainan

Gambar ihsan dari Muzium Sejarah Komputer

1994 - Penilaian Umur Permainan Adakah Lahir

1995 - Konsol dan Permainan Komputer

1995 - The Boy Maya

1996 - Konsol dan Permainan Komputer

1996 - Permainan Genggam dan Ganjil

1998 - Generasi Keenam Konsol yang Memupuk Kekuatan Komputer

1998 - Penjanaan Tangan Kedua

1999 - Dreamcast Gagal dan Lancar EverQuest

2001 - Generasi Tangan Ketiga

2005 - Konsol Selanjutnya-Gen Mulai

Gambar ihsan dari Muzium Sejarah Komputer

2006 - Konsol Gen Selanjutnya Teruskan