1889 - Pra-Sejarah
- Fusajiro Yamauchi menjumpai Nintendo Koppai - syarikat kad bermain Jepun. Kemudian mereka jatuh "Koppai" dari nama dan menjadi hanya dikenali sebagai Nintendo .
1917
- Brothers Edwin Pridham dan Peter L. Jensen membentuk syarikat Magnavox , yang dinamakan sempena ciptaan pembesar suara bergerak mereka.
1936
- Pengeluar Jukebox Seeburg Corporation melepaskan Seeburg Ray-O-Lite , permainan mekanikal di mana pemain menembak di itik bergerak, mendakwa tajuk permainan arked pertama dengan pistol ringan.
1947 - Zaman Penemuan
- Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann membangunkan permainan elektronik pertama. Menggunakan paparan sinar sinar katod, mereka mensimulasikan penembakan peluru berpandu pada sasaran yang diletakkan pada lapisan skrin.
1952
- Untuk tesisnya tentang interaksi komputer kepada manusia, Alexander Sandy Douglas mengembangkan permainan komputer berasaskan grpahika pertama, ditambah dengan kecerdasan buatan dengan permainannya OXO (aka Noughts dan Crosses) . Menggunakan komputer tiub vakum EDSAC, kod yang ditulis pada kad-kad punch dan tiub sinar katod untuk memaparkan grafik, permainan membolehkan pemain untuk bersaing dengan komputer dalam permainan Tic-Tac-Toe .
1954
- Syarikat Perkhidmatan dan Permainan (SEGA) diasaskan dan mula mengimport mesin pinball ke Jepun.
1958
- Sebagai demonstrasi untuk hari pelawat di Makmal Kebangsaan Brookhaven, ketua Bahagian Instrumentasi, Willy Higinbotham, mencipta Tenis untuk Dua, dua permainan pemain yang terdiri daripada satu titik (bola) yang diketuk ke belakang dan satu baris (bersih) . Setiap pemain menggunakan tombol dan tombol untuk menyampaikan bola dan menyesuaikan sudut apa untuk memukulnya. Kawalan menghantar mesej ke komputer yang menyesuaikan tahap kualiti isyarat elektronik ke osiloskop. Isyarat kemudian memberitahu komputer apa sudut untuk menggerakkan bola.
Tenis untuk Dua sering dikreditkan sebagai permainan video pertama, terutamanya kerana ia adalah yang pertama yang tersedia untuk tontonan awam.
- Syarikat Pembuatan Midway membuka pintu untuk menghasilkan produk hiburan.
1961-1962
- Juruteknik komputer MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen dan beberapa penyumbang lain mengembangkan Spacewar! sebagai demo untuk komputer PDP-1 (Program Data Data Pemproses yang baru). Permainan pemain tunggal terdiri daripada dua kapal angkasa yang dikenali sebagai "wedge" dan "pensil" yang terbang di sekitar tembakan torpedo antara satu sama lain. Permainan ini juga mempunyai latar belakang bintang dan hyperdrive yang mengetepikan kapal anda ke bahagian yang berbeza dari skrin. Satu hit di makmal komputer, permainan itu tidak lama lagi dikemas dengan model masa depan komputer PDP sebagai demo. Pemimpin programmer Stephen mendapat nama panggilan "slug" dari tabiat kerja perlahan-lahannya, dan ia mengambil masa dua tahun untuk membangunkan permainan.
1966-1967
- Kontraktor pertahanan Sanders Associates pekerja Ralph Baer mencipta permainan video untuk dipaparkan di skrin televisyen. Permainan itu sendiri terdiri daripada dua titik yang mengejar satu sama lain. Dengan niat untuk membangunkan teknologi sebagai alat latihan untuk tentera, kerajaan terus membiayai projek itu dengan label rahsia atas The Brown Box Project . Baer dan pasukannya juga membuat permainan tenis untuk Kotak Coklat.
Ralph Baer terus mencipta banyak inovasi dalam pasaran konsol permainan video rumah serta mencipta permainan memori elektronik Simon.
1969
- Rick Blomme mencipta permainan dalam talian apabila dia melancarkan versi dua pemain Spacewar! untuk PLATO, sistem perkongsian masa komputer awam pertama yang menjadi datuk jaringan komputer dan internet. Lebih dari sistem PLATO dua pemain boleh bertanding di Spacewar! dari komputer berasingan.
- Bally Technologies, Inc. sebuah syarikat yang mengeluarkan permainan perjudian mekanikal seperti mesin slot, pembelian Midway Manufacturing. Syarikat akhirnya akan menukar nama mereka ke Bally-Midway.