Sejarah Wolfenstein-Castle Wolfenstein dan Beyond

Beberapa francais permainan telah memuncak dan menghairankan masa lalu sebagai siri Wolfenstein . Apa yang bermula sebagai permainan tersembunyi yang pertama, dipenuhi dengan misi 2D skrin tunggal, telah "dipinjam" oleh pemaju lain dan berubah menjadi siri baru yang dikreditkan dengan meninovasi penembak orang pertama, menjadi francais yang kita kenal sekarang. Anehnya, setiap masuk ke francais sejak Wolfenstein 3D tidak rasmi sepenuhnya.

Walaupun dua siri permainan mempunyai mekanik dan gaya yang sama sekali berbeza, satu perkara yang mereka sama-sama mempunyai matlamat membunuh Nazi.

1981 hingga 1984 - Siri 1: Permainan Stealth Pertama

Pada tahun 70-an pasaran komputer mula berkembang ke rumah, bermula dengan membina-alat sendiri untuk penggemar, ke dalam sistem pra-paket. Ketika pelanggan komputer rumah tumbuh, begitu pula permintaan terhadap perisian, dan lebih penting lagi, permainan. Maka pada tahun 1978 Ed Zaron membuka MUSE Software dan mengupah pekerja yang pertama, programmer Silas Warner.

Warner, bekas pemain bola sepak yang berdiri di atas 6 kaki tinggi 9 dan beratnya 300 kilogram, adalah seorang pengaturcara yang cemerlang dan dalam masa 3 tahun meletakkan MUSE pada peta dengan mencipta teknologi meniru suara pertama untuk komputer Apple II, yang dipanggil "Suara", kemudian diprogramkan dan direka permainan siluman yang pertama, Castle Wolfenstein .

Salah satu fungsi utama Castle Wolfenstein adalah sebagai saluran untuk menggambarkan fungsi penciptaan yang lain, "The Voice" enjin bunyi untuk Apple II, menjadikannya permainan komputer pertama untuk memainkan dialog yang direkam apabila ditindaklanjuti oleh acara permainan, tetapi itu hanya satu daripada pencapaian teknikal permainan. Impak utama Istana mempunyai dunia permainan memperkenalkan gaya baru permainan yang masih sangat popular hari ini - Stealth.

Sebelum Assassin's Creed dan Metal Gear diam-diam terselip di tempat kejadian, Castle Wolfenstein mempunyai pemain yang merayap melalui koridor sebuah istana sebagai Perang Dunia 2 US Military Private, melarikan diri dari sebuah Ibu Pejabat SS rahsia. Dengan perbatasan yang terbatas, misi itu adalah untuk pemain-pemain untuk menyelinap keluar dari sel mereka yang tidak dapat dikesan, mencari rancangan rahsia rahsia Nazi yang tersembunyi di salah satu dada di seluruh istana, dan melarikan diri tanpa ditangkap. Sekiranya penjaga atau Penjaga SS menjejak anda, mereka menjerit "Berhenti" dan perjuangan sedang berlaku.

Walaupun matlamat utama adalah untuk melarikan diri tanpa diketahui dengan rancangan musuh di tangan, Castle mempunyai jumlah yang mengejutkan dalam permainan. Terdapat dua cara untuk mengalahkan musuh, pertama adalah dengan menembak mereka dengan pistol yang anda temui di bangkai awal di dalam permainan, yang lain adalah dengan meniup mereka dengan bom tangan. Kedua-dua jenis senjata adalah dalam jumlah yang terhad, tetapi anda boleh mencari bekalan tambahan dengan mencari mayat musuh jatuh dan dengan mencari dada. Item termasuk rompi peluru, peluru tambahan, dan kunci.

Pemain juga boleh merebut pakaian seragam SS dari musuh yang mati dan menyelinap ke sekeliling istana yang menyamar. Strategi ini berfungsi apabila ia datang kepada pengawal musuh asas, tetapi apabila berhadapan dengan Askar SS mereka akan melihat melalui renungan anda. SS Askar jauh lebih maju daripada pengawal asas. Di samping menjadi lebih pintar, mereka lebih sukar untuk mengalahkan pertempuran dan boleh bergerak dari skrin ke skrin apabila mereka mengejar pemain. Pengawal asas mudah tertipu dan terkejut, dan tidak boleh meninggalkan jawatan tunggal skrin mereka.

Setiap skrin berfungsi sebagai bilik pegun di istana, dengan dinding, dada dicari, pintu ke bilik dan penjaga lain (tentu saja). Di sepanjang laluan anda, anda boleh mencari makanan dan alkohol. Walaupun makanan tidak menambah kesihatan anda atau kelihatannya mempunyai kesan ke atas permainan selain dari menimbulkan lebih banyak pencetus suara, alkohol menyebabkan pemain mabuk, sementara membuat tembakan goncang dan lontaran bom tangan.

Setiap kali pemain berjaya melarikan diri dengan rancangan perang Nazi mereka maju dalam pangkat dan boleh memainkan semula pada kesukaran yang lebih sukar. Setiap promosi meningkatkan kesukaran, tetapi permainan tetap sama. Peringkat bermula di Swasta dan kemajuan ke Koperal, Sarjan, Leftenan, Kapten, Kolonel, Umum, dan Marshal Lapangan.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein adalah hit besar untuk MUSE yang dua tahun kemudiannya memindahkannya ke PC , Commodore 64 dan keluarga Atari 8-bit komputer . Kemudian pada tahun 1984 mereka mengeluarkan sekuel lama yang ditunggu-tunggu, Beyond Castle Wolfenstein .

Untuk sebahagian besar, permainan asas, grafik , dan mekanik adalah sama dengan yang asal, sekuel Silas Warner untuk Castle Wolfenstein mempunyai pemain yang mencari gol utama; menyusup bunker rahsia Nazi untuk membunuh Hitler.

Seperti banyak sekuel, beberapa kelemahan diselaraskan dan ciri-ciri baru ditambah. Walaupun Castle memerlukan pemain untuk hanya mengalahkan musuh melalui jumlah peluru atau bom yang terbatas, Selain menggantikan bom dengan pisau. Ini membolehkan pertempuran untuk digabungkan dengan mekanik berasaskan stealth dengan membiarkan pemain membunuh secara senyap-senyap pengawal dan SS Askar tanpa menarik perhatian.

Ciri lain yang ditambah adalah pengawal dan keupayaan tentera untuk membunyikan penggera, yang akan memanggil sokongan sokongan musuh. Walaupun pemain masih boleh bergerak dalam menyamar, permainan ini termasuk sistem lulus di mana SS Askar boleh meminta untuk melihat kertas pengenalan anda. Ini membolehkan mereka melihat penyamaran anda dan memanggil penggera untuk sandaran.

Di luar awalnya dilancarkan untuk Apple II dan Commodore 64, kemudian dialihkan ke PC dan komputer keluarga Atari 8-bit.

Walaupun Beyond Castle Wolfenstein terkena, ia tidak cukup untuk menyelamatkan MUSE daripada muflis dua tahun selepas pembebasannya. Syarikat dan semua hartanahnya dijual kepada Variety Discounters, maka pada tahun 1988, Peluang Berbagai telah menjual semua pemilikan MUSE kepada Jack L. Vogt yang saat ini memiliki semua hak untuk semua gelaran mereka, termasuk Castle Wolfenstein dan Beyond Castle Wolfenstein .

Pencipta siri, Silas Warner, kehilangan kedudukannya di MUSE ketika syarikat itu pergi di bawah pusingan pertama dan berpindah ke MicroProse Software, Inc. di mana dia bekerja pada tajuk seperti Airborn Ranger dan Red Storm Rising. Permainan terakhirnya, The Terminator untuk CD SEGA , dikeluarkan oleh Virgin Games, Inc. pada tahun 1993.