Wanita Paling Penting dalam Sejarah Permainan Video

Pengaruh Wanita yang Berubah Dunia Video Games

Hari-hari perniagaan permainan video yang menjadi kelab budak lelaki telah berakhir dengan pemaju permainan wanita yang sekarang mengambil alih sebagai beberapa eksekutif utama industri. Walau bagaimanapun, ia bukan pendakian yang mudah. Pada tahun 70-an dan 80-an ketika pasar video game baru ditubuhkan, wanita terpaksa berjuang keras untuk mendapatkan suara mereka dalam perniagaan yang didominasi lelaki. Mereka yang berjaya menjadi tanda utama dalam industri permainan kerana inovasi dan pengaruh mereka mengubah dunia permainan video menjadi lebih baik.

Inilah yang paling berpengaruh dan wanita dalam sejarah permainan video.

Roberta Williams: Pencipta Permainan Penglihatan Grafis dan Sierra

Tangkapan skrin © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams adalah salah satu tokoh terpenting dalam sejarah permainan video. Pada '79, Williams menjadi inspirasi selepas bermain permainan komputer Petualangan teks dan menyusun satu dokumen reka bentuk yang menggariskan permainan interaktif menggabungkan teks dengan grafik. Suaminya, Ken, seorang programmer di IBM, membangunkan enjin perisian dan teknologi menggunakan komputer rumah Apple II mereka. Apabila selesai, permainan, Mystery House , adalah hit segera, dan genre pengembaraan grafik dilahirkan.

Pasangan itu membentuk syarikat On-Line Systems (kemudian dipanggil Sierra) dan menjadi kekuatan dominasi dalam permainan komputer.

Pada masa Williams bersara pada tahun 1996, dia dikreditkan dengan lebih daripada 30 permainan komputer utama, majoriti yang dia tulis dan direka, termasuk Kings Quest dan Phantasmagoria .

Carol Shaw: Programmer Permainan Wanita Pertama dan Pereka

Imej © Activision Publishing, Inc.

Pengaturcaraan komputer Carol Shaw terkenal kerana kerja beliau di Activision dengan serangan Raih Kali ke retro, tetapi beberapa tahun sebelum ini, Shaw telah membuat nama untuk dirinya sendiri dalam sejarah permainan video . Pada tahun 1978, dia adalah wanita pertama yang membuat program dan reka bentuk permainan video, 3D Tic-Tac-Toe untuk Atari 2600 .

Pada tahun 1983, permainan terakhir yang Shaw sepenuhnya diprogramkan dan direka sendiri, Happy Trails , yang dikeluarkan sama seperti pasaran permainan video jatuh. Dengan industri itu berantakan, Shaw mengambil rehat dari membuat permainan tetapi kembali pada tahun 1988 untuk mengawasi pengeluaran River Raid II , lagu swan terakhirnya dalam dunia permainan konsol.

Shaw dan suaminya Ralph Merkle, pakar dalam bidang kriptografi dan nanoteknologi, telah bersara.

Dona Bailey: Wanita Pertama Merancang Permainan Arcade

Wikimedia Commons

Ditentukan untuk memasuki biz permainan, Dona Bailey menerima kedudukan sebagai seorang jurutera di Atari pada tahun 1980. Carol Shaw telah pergi untuk Activision, jadi Bailey adalah pereka permainan wanita yang pertama di syarikat itu. Semasa di sana, dia dicipta dan direka bentuk, bersama dengan Ed Logg, lagu arked klasik, Lipan .

Selepas pembebasannya untuk kejayaan segera, Bailey hilang dari industri permainan video hanya untuk menghidupkan semula 26 tahun kemudian sebagai penceramah utama pada Persidangan Permainan Wanita 2007. Bailey mendedahkan bahawa ia adalah tekanan dan kritikan dari rakan-rakan lelaki yang mendorongnya dari perniagaan.

Hari ini Bailey menggalakkan wanita mengejar kerjaya dalam permainan. Dia bekerja sebagai pengajar kolej yang mengajar banyak kursus, antaranya reka bentuk permainan.

Anne Westfall: Programmer dan Pengasas Bersama Associates Fall Free

Packshot © Electronic Arts Inc.

Sebelum Anne Westfall mula bekerja dalam permainan, dia adalah seorang pengaturcara cemerlang yang mencipta program berasaskan mikrokomputer pertama untuk menyusun subdivisi. Pada tahun 1981, Westfall dan suaminya, Jon Freeman, membentuk Free Fall Associates, pemaju bebas pertama yang dikontrak oleh Electronic Arts. Antara permainan mereka yang direka bersama oleh Freeman dan diprogramkan oleh Westfall adalah tajuk komputer hit Archon , yang pada masa itu adalah penjual terbesar EA.

Sebagai tambahan kepada karyanya sebagai pemrogram dan pemaju, Westfall juga berkhidmat di papan pengarah Persidangan Pemaju Permainan selama enam tahun. Westfall dan Freeman dinamakan semula Permainan Percuma Fall Permainan mereka, walaupun Westfall sendiri telah menghabiskan beberapa tahun terakhir sebagai seorang transkripsi doktor.

Jane Jensen: Penulis Permainan Bersejarah dan Penulis

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Di mana Roberta Williams berhenti, Jane Jensen mengambil obor dan mengekalkan penulisan permainan petualangan berkualiti tinggi dan reka bentuk hidup. Jane bekerja untuk Williams pada awal tahun 90an di mana dia memulakannya di Perkhidmatan Kreatif di Sierra, akhirnya menulis dan merekodkan hits seperti Kings Quest VI , seri Gabriel Knight , dan banyak lagi. Kerja beliau dalam permainan klasik telah membentuk bagaimana corak dan reka bentuk permainan menjalin hubungan dengan petualangan titik-dan-moden.

Jensen meneruskan tugasnya dalam permainan pengembaraan komputer dengan barisan Agatha Christie dan gelaran Kelab Pembunuhan Wanita . Dia membangunkan projek impiannya, Gray Matter , dengan Wizarbox, dan kemudian membuka sebuah studio pembangunan permainan baru bernama Pinkerton Road dengan suaminya, Robert Holmes.

Jenson menulis fiksyen di bawah nama Eli Easton .

Brenda Laurel: Pakar, Penulis dan Pereka dalam Interaksi Manusia-Komputer

Wikimedia Commons

Misi kehidupan Brenda Laurel telah meneroka bagaimana kita berinteraksi dengan komputer dan manfaat yang diperoleh daripadanya. Dia mula menggunakan permainan untuk kerjanya pada awal tahun 80-an sebagai ahli pasukan penyelidikan Atari dan Pengurus Strategi Perisian. Pada tahun 1987, beliau telah menghasilkan pendidikan, permainan sim Perubatan Laser Surgeon: Misi mikroskopik, yang memberi pandangan maya pada teknik pembedahan otak.

Pada tahun 90-an, Laurel meneruskan kerja sebagai salah satu suara kuat dalam penyelidikan dan pembangunan realiti maya dengan syarikat Telepresence dan mendirikan salah satu syarikat perisian pertama untuk mengkhususkan diri dalam membangunkan permainan untuk perempuan, Bulan Ungu.

Laurel bekerja sebagai perunding, penceramah, dan profesor, mengajar reka bentuk interaksi 2D dan 3D.

Amy Briggs: Pencipta Permainan Pengembaraan Pertama untuk Girls

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Dalam usaha ringkas Amy Brigg dalam dunia permainan, dia menunjukkan visi jauh di hadapan waktunya dengan permainan pengembaraan yang menampilkan naratif dan protagonis yang ditujukan khusus kepada penonton wanita.

Pada tahun 1983, Briggs bekerja di syarikat pengembaraan permainan teks Infocom sebagai penguji. Kemahiran penulisannya yang kuat dan semangat pergi-getter meyakinkan bos untuk menyoroti konsepnya untuk permainan petualangan-romantik teks untuk kanak-kanak perempuan, Rampasan hati . Selepas menulis dan mereka bentuk Hati , Briggs menulis bersama Gamma Force: Lubang Seribu Serigala dan bahagian yang direka bersama Zork Zero .

Briggs meninggalkan industri permainan pada tahun 198, kembali ke sekolah untuk mendapatkan ijazah lepasan ijazahnya. Beliau memiliki sebuah syarikat yang mengkhususkan diri dalam bidang kejuruteraan faktor manusia dan psikologi kognitif dan terus menulis.

Doris Self: Perempuan Pertama dan Pemain Terkini Terkini di Dunia

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Pada usia 58 tahun, Doris Self merupakan salah seorang pemain wanita kompetitif pertama ketika memasuki Kejohanan Masters Video Video 1983 dan memecahkan rekod tertinggi dunia untuk Q * Bert dengan 1,112,300 mata. Walaupun skornya dipukul beberapa tahun kemudian, Self terus berusaha ke arah menakluk Q * Bert .

Self was featured in the documentary The King of Kong: A Fistful of Quarters , ketika juara dunia Pac -Man Billy Mitchell mempersembahkannya dengan mesin arcade Q * Bert , memacu Diri berusia 79 tahun itu untuk mulai bersaing lagi .

Tragisnya, pada tahun 2006, pada usia 81, Self diedarkan dari kecederaan yang dia terima dalam kemalangan kereta. Walaupun dia tidak lagi dalam permainan, warisannya akan kekal dalam sejarah permainan kompetitif klasik.