Anda Tidak Boleh Takut Untuk Gagal

Permainan yang Tidak berjaya yang Diinovasi

Sesetengah permainan akhirnya menjadi hebat seperti yang mereka lihat, yang lain biasa-biasa saja, dan yang lain dibatalkan. Walau bagaimanapun, ada yang melompat dari semasa ke semasa dengan janji sesuatu yang baru, bersumpah untuk menawarkan pengalaman yang tidak dapat dipadankan. Malangnya, ramai yang gagal dalam beberapa cara untuk memenuhi jangkaan, tetapi ide mereka hidup untuk mempengaruhi permainan lain. Semak beberapa daripada mereka di bawah.

Batalion Baja (Xbox, Capcom, 2002)

Simulator jentera berada di puncak mereka pada akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000an. Capcom memperkenalkan Batalion Baja, sebuah permainan yang dijanjikan menjadi simulator mech. Ia tidak dimaksudkan untuk dimainkan dengan mana-mana gamepad semata-mata, tetapi pengawal adat memaparkan 40 butang, 2 joysticks, dan 3 pedal. Sayangnya, permainan itu sendiri tidak terlalu memihak kepada penonton arus perdana, dan dengan sedikit nilai ulangan, ia tidak dapat membenarkan pricetag $ 200. Satu-satunya permainan lain yang menggunakan pengawal ialah sekuel, Batalion Steel: Line of Contact, satu-satunya usaha dalam talian yang telah hilang.

Blinx: The Sweeper Masa (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Diberi sebagai "permainan 4D pertama di dunia," Blinx: Gameplay Masa Sweeper berpusat pada manipulasi masa. Blinx, kucing antropomorfik, mempunyai kekuatan untuk mengundurkan diri, cepat ke hadapan, rekod, jeda, dan masa yang perlahan dengan pembersih vakum TS-1000 yang amanah. Kawalan terlalu rumit dan longgar, dan permainan terlalu sukar untuk penonton sasarannya. Berpikir mereka terkena tangannya, Microsoft hampir memilih Blinx untuk menjadi maskot Xbox, tetapi kerana jualan yang menggalakkan idea ini ditolak dan Blinx telah diturunkan ke sejarah permainan dengan orang-orang seperti Bubsy dan Aero the Acro-bat.

Terlalu Manusia (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Sejarah pembangunan terik Terlalu Manusia tidak memberi pertolongan, bercita-cita tinggi seperti itu, dengan kombinasi yang menarik dari mitos Norse dan fiksyen sains. Apa yang membuatnya bersinar di mata pemain yang menghargai penggunaan teori sinematik untuk menceritakan kisahnya, menjadikannya salah satu permainan pertama untuk mengambil reka bentuk permainan dengan keseriusan yang telah disediakan untuk filem dan rancangan televisyen untuk itu titik. Malangnya, selepas ulasan yang kurang baik dan penutupan Silicon Knights pada tahun 2014, trilogi tidak akan berterusan.

Undiscovery Infinite (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Perpustakaan Xbox selalu kurang apabila ia menyangkut RPG tradisional Jepun, jadi pengumuman Infinite Undiscovery menarik banyak keseronokan dari peminat. Permainan ini cuba untuk membuat pembaharuan dengan penggunaan pertempuran masa nyata, dan sistem penemuan yang bermaksud bila-bila masa atau di mana saja pemain permainan dapat mengetahui maklumat yang seterusnya akan mempengaruhi pertemuan lain di kemudian hari. Walau bagaimanapun, permainan telah dibelenggu oleh ketidakseimbangan dalam reka bentuk dan produk akhir adalah amalgam biasa klas RPG dan pertempuran yang mengecewakan yang hanya tidak tahu di mana ia mahu pergi.

Anda berada dalam Filem (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Sebelum Kinect, terdapat Xbox Live Vision Camera, dan salah satu permainan pertama yang menggunakannya semata-mata untuk permainan adalah Anda berada di Filem. Permainan terdiri daripada permainan mini yang melibatkan pemain menonton treler dan meniru tindakan tertentu pada kamera. Permainan ini sedikit sebelum waktunya, kerana Xbox Live Vision Camera hanya kekurangan kesetiaan dan ciri-ciri untuk diterjemahkan ke jenis permainan ini. Walau bagaimanapun, Anda berada di Filem akan terus memberi inspirasi kepada pelbagai permainan parti yang akan dikeluarkan dengan kemunculan Kinect yang lebih mantap.