Sejarah Sony PlayStation

A Look Back at Playstation 1, dari Tarikh Siaran Mid-'90s hingga 2006

Apabila Sony melancarkan konsol PlayStation, syarikat itu tidak mempunyai pengalaman terdahulu dengan permainan pengguna-tidak pernah menghasilkan permainan, apalagi sistem konsol-tetapi PlayStation berakhir megahit yang memperkenalkan permainan 3D kepada penonton massa dan memulakan video revolusi CD-ROM permainan. Namun, jika tidak untuk pertikaian kontrak, "Play Station" akan dikeluarkan oleh Nintendo sebagai tambahan kepada konsol Super Nintendo mereka.

Fakta asas

Sejarah PlayStation

Semasa generasi pertama dan kedua konsol permainan video banyak syarikat elektronik melompat pada kereta muzik konsol. Lagipun, mereka sudah membina produk menggunakan bahagian yang sama, jadi mengapa tidak masuk ke dalam permainan baru yang panas? Magnavox mengeluarkan konsol permainan video pertama dengan Magnavox Odyssey , yang mengilhami Pong , maka RCA mengeluarkan RCA Studio II (sebuah clone Pong), dan juga syarikat Fairchild Semiconductor membuat Fairchild Channel F. Sony, yang ditubuhkan pada tahun 1946, tidak melepaskan sistem permainan videonya sendiri sehingga pertengahan tahun 90-an, tetapi bukan kerana kurang mencuba.

Perkahwinan Nintendo / Sony

Selepas kemalangan pasaran video pada tahun 1983, Nintendo membina semula industri itu dengan Sistem Hiburan Nintendo , dengan cepat menjadikannya menjadi kuasa dominasi industri permainan video . Apabila membangunkan Super Nintendo Entertainment System, konsol berasaskan kartrij yang kedua, mereka menandatangani perjanjian dengan Sony untuk membekalkan pemproses audio sistem-Sony SPC700.

Memandangkan Nintendo terus membangun pengaya untuk SNES, termasuk modem hidup pendek yang dikeluarkan di Jepun sahaja, Sony memberi tumpuan kepada perniagaan teras teknologinya dan pada tahun 1986 dibangunkan bersama-sama dengan Philips Electronics baru CD-ROM yang dipanggil CD-ROM / XA . Jenis cakera baru membenarkan audio, video, grafik dan data dimampatkan untuk dijalankan secara serentak. CD-ROM asal boleh mengandungi maklumat audio, grafik atau data, tetapi hanya boleh menjalankannya secara bebas. Dengan menggabungkan tiga elemen bersama-sama permainan boleh menggunakan grafik yang lebih besar dan lebih maju dan audio yang boleh diakses oleh fail data semua cakera tunggal.

Mengenai berita tentang teknologi baru yang hangat itu dan memanfaatkan hubungan mereka yang sedia ada, Nintendo menghampiri Sony untuk memulakan pembangunan pada CD-ROM add-on ke Super Nintendo, dengan rancangan untuk menjadikannya konsol berasaskan cakera Nintendo pertama. Perjanjian itu dibuat pada tahun 1988 dengan Sony mempopularkan teknologi dan Nintendo melepaskan pengembangan Station Play.

Rancangan tergelincir kerana pertikaian kontrak yang mendorong Nintendo untuk menimbang semula hubungan itu. Nintendo secara senyap-senyap membuat perjanjian sampingan dengan Philips Electronics untuk membuat add-on SNES berasaskan cakera yang berbeza dan membatalkan perjanjian sedia ada dengan Sony. Walaupun ini adalah kemunduran bagi gergasi elektronik, mereka memutuskan untuk terus membangunkan teknologi untuk mencipta konsol mereka sendiri.

Walaupun kesepakatan yang dibuat Nintendo dengan Philips hancur, ia tidak bermakna Sony telah mendengar akhir gergasi permainan. Apabila Nintendo mendapat tahu bahawa Sony menggunakan teknologi mereka yang dibangunkan di bawah perkongsian itu, Nintendo cuba menghentikan perkembangan sistem dengan menyaman Sony. Kes itu didapati menyokong Sony, yang dibenarkan meneruskan pembangunan sistem itu.

Sehingga pembebasan PlayStation, permainan konsol terutamanya berasaskan kartrij dan kartrij mereka agak mahal untuk dibuat, dengan kitaran pembuatan yang panjang. Selain itu, permainan video 3D dan penuh gerakan memerlukan fail dan teknologi yang besar untuk meletakkannya dalam kartrij yang akan menelan belanja sehingga tidak mustahil untuk membuat keuntungan.

Sony telah menghabiskan masa bertahun-tahun untuk membangunkan sistem konsol mereka tetapi terlambat mewujudkan bahagian pembangunan permainan dalaman. Walaupun mereka telah menyatukan satu sama lain pada bulan November 1993-Sony Computer Entertainment-sistem itu dijadualkan untuk melepaskan di Jepun pada tahun berikutnya, yang tidak cukup masa untuk memberikan konsert mereka yang akan datang sebagai judul gelaran pelancaran penuh. Sony, bagaimanapun, mendapat sokongan penting daripada penerbit permainan lain.

Perjudian komputer telah melompat pada kereta muzik CD-ROM, jadi penerbit permainan dan pemaju sudah tahu manfaatnya. CD-ROM menyimpan lebih banyak penyimpanan daripada cakera liut atau kartrij, dan boleh memuatkan fail audio, data dan grafik serentak secara serentak, supaya mereka dapat memenuhi keperluan yang berkuasa yang diperlukan untuk permainan 3D atau video gerak penuh. Juga, mereka membebankan sebahagian daripada harga mana-mana medium lain dan boleh dihasilkan dengan cepat dan pada jumlah.

Penerbit dan Pembangun Pihak Ketiga untuk Penyelamat

Sony mempunyai rancangan yang tinggi untuk mencipta salah satu sistem konsol berasaskan cakera 3D pengguna pertama, tetapi terdapat satu masalah kecil. Tidak seperti Nintendo, SEGA dan juga Atari, mereka tidak mempunyai studio pembangunan permainan dalaman. Biasanya pengeluar konsol permainan mengeluarkan beberapa permainan terbaik untuk sistem masing-masing. Terutama kerana konsol sangat mahal untuk menghasilkan, tanpa hasil permainan mereka tidak akan menghasilkan keuntungan bermakna.

Manfaat sistem konsol berasaskan cakera utama yang berkuasa kerana keupayaan PlayStation mempunyai penerbit dan pemaju pihak ketiga yang berkomplot dengan sedikit untuk membangunkannya. Perkongsian membolehkan pemaju memulakan awal dan membenarkan sistem itu dilancarkan dengan pemilihan permainan yang mantap, dengan aliran malar yang dibebaskan setiap minggu.

Akhirnya pada 1994, Sony mengeluarkan PlayStation (aka PSOne) di Jepun dan 11 bulan kemudian melancarkan konsol di Amerika Utara dan Eropah (S1995). Sistem ini adalah hit segera, dengan cepat mengosongkan Super Nintendo serta sistem cakera Sega sendiri, Sega Saturn.

Setahun selepas pelepasan PlayStation Nintendo mengeluarkan konsol permainan 3D mereka sendiri, Nintendo 64, tetapi Nintendo terjebak dengan format kartrij, yang tidak dapat dielakkan membawa kepada kemerosotannya kerana sebab-sebab utama pemaju telah ditarik ke PlayStation. Tanpa sokongan pihak ketiga, N64 mempunyai perpustakaan yang lebih kecil, dan sementara beberapa tajuk tersebut dianggap sebagai permainan terbaik pada masa itu, termasuk Goldeneye 007 , hanya ada cukupnya mereka untuk bersaing dengan PlayStation.

Sistem Hiburan Komputer

Apabila NES dikeluarkan pada tahun 1985 istilah permainan video mempunyai konotasi yang buruk selepas pasaran banjir permainan berkualiti rendah yang membawa kepada kemalangan industri , jadi Nintendo memutuskan untuk merujuknya sebagai sistem hiburan dan mereka bentuknya sebagai komponen hiburan rumah, sebaliknya daripada menggosoknya sebagai sistem permainan video. Sony mengambil halaman dari buku yang sama dan merujuk kepada PlayStation sebagai sistem hiburan komputer dan bukan konsol.

PlayStation bukan sahaja dapat memainkan cakera permainan rasmi sistem, tetapi juga CD muzik dan kemudian (dengan penyesuai) CD video, yang merupakan pendahulu kepada DVD. Ini menjadikan ia bukan sahaja yang paling berkuasa, tetapi juga sistem yang paling serba boleh pada waktunya.

Walaupun selepas Sony melancarkan PlayStation 2 pada tahun 2000, syarikat itu terus menyokong PlayStation yang asal, menggalakkan pemaju untuk terus menerbitkan dan membangunkan sistem selama enam tahun ke dalam jangka hayat PS2.

Pada tahun 2006, Sony menghentikan pengeluaran PlayStation yang asal, memberikan sistem seumur hidup selama 12 tahun dan menamatkannya sebagai konsol pertama untuk menjual 100 juta unit.

Hari ini istilah PSOne-atau PlayStation One-telah berkembang dan kini digunakan bukan sahaja untuk model yang diubahsuai tetapi konsol PlayStation yang asal juga. Walaupun permainan mempunyai lanjutan visual dan kawalan lebih jelas, PSOne memperkenalkan pemain ke dunia 3D permainan dan memulakan revolusi CD-ROM dalam dunia permainan.