Super Mario Brothers: Bagaimana Orang Melompat Permainan Video Diselamatkan Lelaki

Sudah tentu, Nintendo kini menjadi kuasa besar. Tetapi sebelum Mario datang, tidak banyak.

Walaupun Sistem Hiburan Nintendo mungkin konsol yang memantul industri permainan video kembali apabila ia terhempas pada tahun 1983, konsol tidak ada tanpa "aplikasi pembunuh"; permainan yang orang mahu sangat teruk bahawa mereka membeli sistem itu secara khusus untuk memainkannya. Ya, NES adalah sistem yang hebat, tetapi tidak ada apa-apa tanpa Super Mario Bros, permainan yang menyelamatkan permainan video.

Asas Super Mario Bros.

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. mungkin bukan platformer pertama, tetapi ia adalah yang paling berjaya dan asas yang semua permainan dalam genre yang akan mengikutinya. The brainchild of designer video game legendaris Shigeru Miyamoto, konsepnya berkembang dari penciptaan 1981 Donkey Kong , permainan arcade platformer tunggal dan debut Mario (kemudian disebut Jump Man).

Miyamoto terus menyempurnakan reka bentuk platformer skrin tunggalnya dengan klasik arked Donkey Kong Junior (1982) dan Popeye (1982) sehingga akhirnya menggerakkan Mario ke dalam permainannya sendiri, Mario Bros. , dan menambah saudara lelaki, Luigi, yang berkhidmat sebagai watak pemain kedua .

Selepas Mario, Miyamoto mula bekerja pada tajuk konsolnya yang pertama untuk Nintendo Famicom (versi Jepun Sistem Nintendo Entertainment), dengan permainan maze gaya Pac -Man , Devil World (1984). Pada Dunia Syaitan Miyamoto mengawasi seorang pemula, Takashi Tezuka, yang akan membina rekaan dan konsep Miyamoto serta bahagian desain permainannya sendiri.

Sedangkan Devil World adalah permainan maze dan bukan platformer, ia membawa kepada beberapa pengaruh Mario dalam raksasa dan reka bentuk minion. Ia juga menubuhkan reka bentuk permainan kolaboratif Miyamoto dan Tezuka yang meneruskan kerja bersama mereka hari ini.

The Brothers Adventures Begin

Permainan berikutnya untuk pasukan itu adalah Super Mario Bros bersejarah., Dengan Miyamoto mewujudkan konsep dan reka bentuk utama keseluruhan, dan Tezuka memperjuangkan mereka menjadi kenyataan. Judul itu membawa bersama elemen dari semua platformer skrin tunggal Miyamoto sebelum ini, hanya bukan semua tindakan yang berlaku pada satu skrin permainan bergulir, membuka seluruh dunia untuk Brothers untuk melintasi.

Tidak seperti Mario Bros yang asal, kedua adik beradik itu tidak boleh bermain secara serentak. Luigi, klon hijau abangnya tetap menjadi watak pemain kedua, tetapi setiap peringkat dimainkan secara solo, dengan saudara-saudara (dan pemain) beralih antara tahap. Permainan itu sendiri terdiri daripada lapan dunia, masing-masing dipecah menjadi serangkaian tingkat, bilik bonus, dan tahap bos.

Matlamat keseluruhan permainan adalah untuk Mario menyelamatkan Princess Toadstool yang telah diculik oleh Bowser, ahli sihir Raja Koopas. Klannya terdiri daripada musuh-musuh baru dan biasa termasuk:

Untuk melakukan pertempuran melawan musuh-musuh mereka, Mario dan Luigi bergantung pada power-up yang ia snags dengan mengetuk atau mencetuskan kotak dan batu bata yang mengandungnya.

Item lain termasuk:

Setiap tahap bergerak secara linear dari kanan ke kiri dan tidak membenarkan pemain mundur. Platform ini terdiri daripada landmasses, blocks, bricks, scaffolding, pipes and pipes works, and various items that theme worlds such as piramids, clouds, and bottom of the sea (in the underwater).

Dalam setiap peringkat ada beberapa kawasan bonus tersembunyi, ada yang terletak di bawah permukaan yang diakses melalui paip (selepas semua, mereka masih tukang paip) dan di awan yang diakses dengan melompat di Jumping Boards.

Kejayaan Super Mario

Permainan ini menerima sambutan besar dan menjadi tajuk "harus bermain" generasi konsol. Nintendo mula menggabungkan Super Mario Bros pada kartrij dengan Duck Hunt dan mengikatnya dengan NES untuk membantu mempromosikan jualan. Orang akan membeli NES hanya untuk bermain Super Mario Bros.

Antara jualan sebagai permainan yang berdiri sendiri dan apabila dibundel dengan sistem, Super Mario Bros menjadi permainan video terbaik sepanjang masa selama hampir 24 tahun dengan sejumlah 40,241 juta versi NES yang dijual di seluruh dunia. Wii Sports akhirnya memecahkan rekod ini pada tahun 2009, dengan menjual 60.67 juta salinan.

Sejak pelancaran Super Mario Bros. Mario telah menjadi watak permainan video ikonik, satu-satunya yang lain berada di peringkat itu dengan Pac-Man sebagai yang paling terkenal di seluruh dunia. Dia juga merupakan jurucakap Nintendo, yang muncul dalam sejumlah besar sekuel, dan spin-off, sentiasa sebagai permainan mesti ada untuk setiap generasi konsol Nintendo.