Magnavox Odyssey - Konsol Permainan Pertama

Pada tahun 1966, Ralph Baer, ​​Ketua Jurutera untuk Reka Bentuk Peralatan di kontraktor pertahanan Sanders Associates, mula bekerja mewujudkan teknologi di mana permainan mudah boleh dimainkan di televisyen. Satu tahun kemudian, ini menjadi kenyataan ketika Baer dan pasukannya membuat permainan sederhana yang terdiri dari dua titik yang mengejar satu sama lain di sekitar layar.

Kerajaan terus membiayai projek Brown Box rahsia itu sebagai alat latihan ketenteraan. Pasukan Baer meneruskan inovasi mereka meningkatkan teknologi dan juga mewujudkan periferi permainan video yang pertama - senjata ringan yang akan berfungsi dengan sistem TV.

Dari Kotak Brown ke Odyssey - Konsol Permainan Video Pertama:

Rancangan untuk menggunakan Kotak Coklat untuk latihan ketenteraan tidak cukup berhasil. Enam tahun kemudian status rahsia teratas jatuh dan Sanders Associates melesenkan teknologi kepada syarikat Magnavox elektronik. Kotak Brown telah dinamakan semula, sedikit direka bentuk semula dan dibebaskan sebagai sistem konsol permainan pertama untuk pasaran rumah - Magnavox Odyssey - dan industri dilahirkan.

Pada tahun 2006, Presiden George W. Bush menyampaikan Ralph Baer dengan pingat Kebangsaan Teknologi untuk mencipta konsol permainan video rumah.

Seperti yang dikatakan dalam manual, "Dengan Odyssey anda menyertai televisyen, anda bukan sekadar penonton!"

Asas-asas

Awalnya Dikemas Dengan

Unit Kawalan Induk - Konsol

Odyssey yang asli adalah unit segi empat kuasa yang berkuasa dengan slot kad permainan memuatkan depan. Pelabuhan belakang untuk kedua-dua pengawal, aksesori senapang senapang ringan dan kabel RF / video RF. Di bahagian bawahnya duduk tombol kawalan tengah yang menyesuaikan paparan grafik dan petak untuk bateri 6 C sel dengan sakelar Channel 3/4 di dalamnya. Pangkalan sampingan juga mempunyai bicu luar yang kecil untuk penyesuai kuasa (dijual secara berasingan).

Kord Permainan: Satu hujung kord yang dipasang ke Unit Kawalan Induk dan yang lain ke dalam Suis Antena-Permainan.

Unit Kawalan Pemain - Pengawal

Tidak seperti kayu bedik atau pengawal moden, Unit Kawalan Pemain adalah persegi dan direka untuk duduk di permukaan rata. Di bahagian atas duduk butang set semula dengan tombol kawalan dipasang pada sisi, dan simpul Bahasa Inggeris (EC) pada akhir tombol kanan. Tombol mengawal pergerakan menegak dan mendatar "dayung", sementara EC menyesuaikan "bola". Untuk meletakkan bola di tengah-tengah skrin, anda menghidupkan EC ke penunjuk tanda yang dibangkitkan.

Multiplayer: Sistem ini direka untuk menampung dua pemain. Permainan berbilang pemain telah diaktifkan dengan menekan butang reset pada Unit Kawalan Pemain kedua.

Pertukaran Antena-Permainan

Jenis suis ini biasa berlaku pada tahun 70-an dan '80-an tetapi menjadi usang dengan unit moden hari ini. Kembali pada hari, antena menghantar isyarat ke TV melalui sambungan dawai melalui terminal VHF. Untuk memasang suis, anda memutuskan sambungan wayar berbentuk U antena dari terminal VHF, melekatkannya kepada skru sambungan pada Antena / Suis Permainan, kemudian mengambil petunjuk dari suis dan menyambungkannya ke terminal VHF TV. Apabila anda mengalihkan suis dari Antena ke Permainan, isyarat dari Odyssey pergi ke TV.

Untuk menyambung ke TV moden, anda memerlukan penyesuai khas - tersedia di kebanyakan gedung elektronik.

Grafik dan Hamparan Skrin

Satu-satunya grafik Odyssey yang ditawarkan adalah titik putih dan garisan. Walaupun permainan tidak mempunyai grafik latar belakang sistem datang dengan lapisan skrin telus. Ini melekat pada skrin dan digunakan sebagai latar belakang warna untuk permainan. Sesetengah permainan boleh dimainkan tanpa latar belakang, seperti tenis meja, sementara yang lain memerlukannya.

Sistem ini dibungkus dengan dua set pelbagai lapisan yang berlainan. Yang besar adalah untuk TV 23 dan 25 inci manakala medium medium untuk skrin 18 hingga 21 inci.

Hamparan termasuk ...

Kad Permainan dan Markah

Sistem ini tidak mempunyai apa-apa memori yang boleh ditulis untuk menjejaki skor dan keupayaan grafik yang tidak mencukupi untuk menjana teks rumit, begitu banyak permainan yang diperlukan penggunaan kad permainan, seperti yang ada dalam permainan papan, dan skor kad, seperti yang dari golf atau bowling. Kerana aksesori tambahan ini sering dibuang atau hilang, sangat sukar untuk mencari sistem Odyssey lengkap hari ini.

Kad Permainan - Kartrij

Kad permainan juga dua kali ganda sebagai suis kuasa untuk Unit Kawalan Master. Meletakkan kad permainan dengan kukuh ke dalam Slot Kad Permainan menghidupkan sistem, jadi anda harus memastikan tidak menyimpan kad dalam unit apabila anda selesai bermain atau anda akan menguras bateri. Setiap Kad Permainan boleh digunakan untuk pelbagai permainan apabila digabungkan dengan Overlays yang berbeza.

Sistem ini dibungkus dengan enam Kad Permainan:

Bola sepak Nota: Kerana permainan dibahagikan antara dua kartrij, (satu untuk berlari, yang lain untuk lulus & menendang) ditambah Odyssey tidak mempunyai ciri-ciri menyimpan, anda perlu menjejaki skor dan jawatan anda menggunakan permainan termasuk dan skor kad, semasa anda menukar antara katrij di konsol.