Perdebatan mengenai permainan video pertama sering dikatakan sebagai Tenis untuk Dua (1958) Willy Higinbotham, Spacewar! (1961) atau Pong (1972), tetapi permainan komputer berasaskan grafik OXO (aka Noughts dan Crosses ) mendahului mereka semua. Mengapa OXO begitu sering diabaikan? Kerana apabila ia mula dicipta 57 tahun lalu, ia hanya ditunjukkan kepada kakitangan dan pelajar Universiti Cambridge.
Asas-asas:
- Tahun: 1952
- Dicipta dan diprogramkan oleh Alexander Sandy Douglas
- Pelantar: Kalkulator Automatik Penyenggaraan Elektronik ( EDSAC ).
- Makna Bersejarah: Komputer berasaskan grafik & permainan video pertama.
Sejarah:
Pada tahun 1952, pelajar Universiti University of Cambridge, Alexander Sandy Douglas berusaha untuk mendapatkan PHD. Tesisnya memberi tumpuan kepada interaksi manusia-komputer dan dia memerlukan contoh untuk membuktikan teori-teorinya. Pada masa itu Cambridge adalah rumah kepada komputer yang pertama disimpan-program, Elektronik Penyimpanan Kalkulator Automatik (EDSAC) . Ini memberikan Douglas peluang yang sempurna untuk membuktikan penemuannya dengan memprogramkan kod untuk permainan mudah di mana pemain boleh bersaing dengan komputer.
Program sebenar untuk permainan dibaca dari Punched Pape (aka Input Tape), jalur kertas dengan banyak lubang menumbuk ke dalamnya. Penempatan dan bilangan lubang akan dibaca sebagai kod oleh EDSAC , dan diterjemahkan ke dalam paparan readout tabung sinar katod oscilloscope sebagai permainan interaktif.
Projek Douglas telah berjaya dan menjadi permainan video pertama dan permainan komputer grafik, tetapi ia juga merupakan salah satu aplikasi pertama (walaupun primitif) kecerdasan artificial yang benar. Gerakkan komputer dalam tindak balas kepada langkah pemain tidak rawak atau ditentukan sebelumnya tetapi sepenuhnya dibuat berdasarkan kebijaksanaan komputer. OXO sering diabaikan untuk pencapaiannya dalam kecerdasan buatan kerana kajian AI tidak menjadi sains yang sah sehingga tahun 1958 apabila ahli sains John McCarthy membentuk istilah tersebut.
Permainan:
OXO adalah versi elektronik Tic-Tac-Toe (dipanggil Noughts dan Salib di UK). Sama seperti permainan elektronik pertama, Alat Amusement Tube Cathode-Ray (1947), grafik OXO dipaparkan pada Tube Cathode-Ray yang disambungkan ke komputer EDSAC . Grafik terdiri daripada titik-titik besar yang membentuk salib silang padang permainan serta grafik pemain "O" dan "X".
Pemain permainan berputar melawan komputer dengan pemain sebagai "X" dan EDSAC sebagai "O". Gerakan dibuat oleh pemain yang memilih mana yang persegi untuk menduduki dengan "X" dengan mendail nombor yang sepadan menerusi dail telefon EDSAC . Dail telefon digunakan sebagai papan kekunci untuk memasukkan nombor dan arah ke dalam komputer.
Trivia:
- Tesis Alexander Sandy Douglas telah berjaya, menjadikannya PHD dan memulakan kerjayanya di sains, namun, dia tidak akan lagi memprogram video atau permainan komputer lain.
- Walaupun OXO adalah permainan video / komputer yang pertama, ia hampir terlepas pandang pada masa itu. Terdapat hanya satu komputer EDSAC yang wujud, yang ditempatkan di Universiti Cambridge dan tidak pernah dapat diakses oleh orang ramai.
- Kod OXO dikekalkan sebagai demo teknologi untuk keupayaan EDSAC .