Siri Tutorial Maya - Unwrapping Lajur Greek (Pemetaan UV)

OKEY. Semoga semua orang dapat mengikuti dan mendapatkan model mereka tanpa banyak masalah.

Dari sudut ini, kami akan memulakan beberapa perkara baru dan memperkenalkan UV, teknik tekstur , dan pencahayaan asas untuk memperbaiki persediaan rendering yang kami buat dalam pelajaran sebelumnya .

Apabila saya mula dalam 3D, saya dapati proses Pemetaan UV menjadi salah satu konsep yang paling sukar untuk membungkus kepala saya, itulah sebabnya saya fikir ia akan menjadi baik untuk memulakan dengan bentuk yang mudah seperti lajur.

Silinder tegar adalah bentuk yang paling mudah untuk membuat susun atur UV yang baik. Akhirnya matlamat kami adalah untuk "memetakan" imej dua dimensi ke permukaan lajur 3D kami, dan untuk melakukan ini, kita mesti meratakan lajur ke dalam satu set koordinat 2D.

Sekiranya anda memerlukan penjelasan yang lebih mendalam mengenai pemetaan UV, kami akan lebih mendalam di sini .

Unwrapping the Silinder

Bagi kami untuk menerapkan tekstur fotografi kepada model kami, kami perlu menyusun model menjadi set koordinat UV. Alat UV Maya berada di rak poligon, di bawah menu Buat UVs dan Edit UVs .

Jika anda membuka menu UVs yang dicipta, anda akan melihat bahawa terdapat empat jenis utama peta UV yang Maya boleh membuat secara automatik: Peta planar, silinder, bulat, dan automatik.

Dalam hal lajur kami, kami akan menggunakan alat peta silinder (untuk alasan yang jelas.

Pilih bahagian silinder dari lajur anda, dan pergi ke Cipta UV> Peta Silinder untuk membuat peta untuk model anda. Tiada apa yang kelihatan akan berubah pada model itu sendiri, tetapi manipulator harus muncul.

Secara lalai, alat pemetaan silinder hanya memaparkan separuh daripada silinder supaya kedua belah silinder itu masuk ke dalam ruang UV kita, kita perlu membuat perubahan pantas.

Di tengah silinder, harus ada dua pegangan merah pada manipulator UV. Mengendalikan ini menentukan berapa banyak lilitan silinder akan masuk ke ruang UV 1: 1. Klik pada salah satu pemegang merah dan seretnya dari persegi biru cahaya sehingga dua manipulator merah bersatu.

Untuk melihat peta UV anda, pergi ke Tetingkap> Tekstur UV Editor dan pilih silinder.