Kajian Perisian Marmoset Toolbag

Perkembangan Pencarian Masa Nyata untuk Artis Permainan

Di laman web Marmoset, pemaju menyatakan bahawa "kerja mesti mengalir," dan sememangnya ia berlaku. Marmoset adalah pakej rendaran masa nyata yang dibentangkan kepada model dan pemaju permainan sebagai cara untuk cepat dan tanpa rasa sakit menghasilkan pembentangan menjadikan aset permainan mereka.

Ia adalah penyelesaian yang ringan, berorientasikan aliran kerja di mana kelajuan dan kecekapan adalah raja, dan reputasi untuk hasil yang berkualiti tinggi dan bergaya telah menyebabkannya berkembang pesat menjadi salah satu penyelesaian rendering yang paling popular di pasaran untuk permainan masa nyata artis.

01 dari 03

Ciri-ciri dan Aliran Kerja

Imej Pahlawan / GettyImages

Matlamat utama perisian ini adalah untuk menghilangkan proses pengekalan lama untuk mengeksport aset ke enjin permainan, membina shader atau bahan , dan kemudian menubuhkan tahap pencahayaan yang berkualiti.

Sebaliknya, Marmoset menyediakan pengguna dengan pelbagai pratetap bahan dan pencahayaan yang mantap dan menggabungkan alur kerja rendering ke dalam proses yang semudah mengimport fail anda, menghubungkan peta, dan kemudian memilih senario pencahayaan yang berasaskan HDR dari menu drop-down.

Sebagai tambahan kepada alat asas Marmoset, perisian ini menjadi standard dengan senarai luas kesan pasca pemprosesan yang meliputi oklusi ambien, kedalaman-medan, mekar cahaya bermutu tinggi, kabut kedalaman, dan penyimpangan kromatik, yang semuanya dapat ditapis masa nyata.

Seperti yang dijanjikan, set ciri asas adalah sukar dipercayai dan mudah difahami.

Saya telah mencuba banyak pakej perisian selama bertahun-tahun, dan saya boleh dengan jujur ​​mengatakan bahawa ini adalah salah satu alat CG paling mudah yang pernah saya pelajari. Apabila saya mengkaji semula perisian, saya sengaja membuat titik melancarkannya dan mencubanya sebelum membaca sebarang dokumentasi atau menonton apa-apa tutorial.

Ini ujian litmus yang sempurna untuk kebolehgunaan, kerana jika antara muka pakej perisian boleh didekati tanpa arahan apa-apa, maka anda tahu anda menggunakan sesuatu yang benar-benar mudah untuk mendapatkan penggantungan.

Tidak banyak perisian CG yang menguji, dan untuk alasan yang baik - perisian CG rumit. Anda tidak boleh melancarkan Maya atau ZBrush tanpa apa-apa arahan dan mengharapkan untuk menjadi sangat jauh.

Untuk bersikap adil, Marmoset melakukan lebih banyak daripada pakej-pakej yang disebutkan di atas, tetapi salah satu perkara terbaik yang saya dapat katakan tentang itu adalah anda cukup melancarkan perisian itu dan jika anda berada di sekitar CG untuk apa - apa jumlah masa, kemungkinannya adalah anda akan secara intuitif mengetahui bagaimana untuk meneruskan dengan keraguan yang sangat sedikit.

Sudah tentu, terdapat ciri-ciri canggih yang anda hanya akan mendedahkan jika anda merujuk kepada dokumen, tetapi ini berlaku dengan mana-mana perisian. Heck, ia akan mengecewakan jika ini tidak berlaku!

Di luar fungsi rendering dan pemprosesan asas Marmoset, terdapat alat untuk pencahayaan dinamik dan tahap HDR tersuai, bahan dan campuran alfa, rendering turntable, dan shader kulit yang agak lumayan.

02 dari 03

Kemungkinan Kerugian

Kerana perisian ini menangani perkara-perkara seperti spekularitas dan bangunan material yang jauh berbeza daripada enjin permainan penuh di pasaran, cara model anda kelihatan di Marmoset tidak semestinya cara ia akan kelihatan apabila anda akhirnya memindahkannya ke UDK, CryEngine, Perpaduan, atau platform apa pun aset anda menjadi sasaran utama.

Ini baik-baik saja.

Marmoset tidak benar-benar diiklankan sebagai alat pengeluaran, tetapi lebih banyak penyair yang berdiri sendiri bertujuan untuk menjadi cara yang mudah untuk menghasilkan gambar WIP yang bagus, atau bahkan tembakan persembahan yang berkualiti tinggi untuk portfolio anda.

Ingatlah bahawa jika anda berada dalam saluran paip dan anda menggunakan Marmoset untuk melihat pembangunan jangka menengah ke atas aset anda, apabila anda memindahkannya ke enjin, perkara-perkara akan hampir pasti kelihatan agak sedikit berbeza. Ia agak seperti melakukan ujian menjadikan penerbit perisian Maya apabila anda merancang imej terakhir anda dalam Mental Ray-ia hanya tidak bijak.

03 dari 03

Nilai dan Putusan

Saya telah melihat plug-in yang mampu kurang banyak yang berharga sedikit lebih tinggi, dan walaupun Marmoset mempunyai fungsi yang agak sempit, ia melakukan apa yang dimaksudkan untuk melakukan lebih baik daripada apa-apa lagi di pasaran.

Sebagai penyaji masa nyata untuk mempercepat menghasilkan imej tahap portfolio dengan sakit kepala yang sangat sedikit, Marmoset secara harfiah begitu baik. Aliran kerja agak mudah, hasilnya cantik, dan pelbagai pencahayaan dan pilihan pasca pemprosesan memberikan anda kebebasan kreatif yang luar biasa, memberikan anda keupayaan untuk menyemarakkan penghasilan anda dengan keperibadian dan gaya sambil menambah sedikit overhed kepada aliran kerja.

Seperti yang disebutkan, sedikit penurunan ke Marmoset adalah bahawa anda tidak boleh menyebutnya alat pengeluaran, tetapi untuk harga ia tidak perlu. Ia diiklankan sebagai penyelesaian pembentangan / portfolio, dan dalam hal itu, ia merupakan perisian yang sangat baik.