Buku Terbaik untuk Pemodel 3D dan Pemahat Digital

Dari pemodelan anatomi, kepada seni bina, kepada kenderaan, ini adalah yang terbaik.

Berikut adalah senarai enam buku pepejal untuk seseorang yang ingin meneruskan kemahiran pemodelan 3D mereka yang sangat disyorkan oleh pakar dalam bidang ini.

Senarai ini jauh dari lengkap - terdapat beratus-ratus buku berorientasi 3D di luar sana-tetapi pilihan ini cuba menawarkan sumber terbaik dalam kelas. Tidak kira di mana anda mencari latihan anda, disarankan agar anda memandu ke arah panduan yang paling terkini. Aliran kerja yang dipilih berubah dengan pantas dengan tidak masuk akal dalam disiplin ini, dan sumber yang lebih lama mungkin sudah lapuk.

Walaupun pepatah lama "tidak menghakimi buku dengan penutupnya" berlaku dalam kebanyakan kes, jika penyalinan pada penutup pemodelan atau buku skrip 3D kelihatan purba, maka kandungan itu mungkin tidak akan melayani anda juga. Pastikan anda mencari edisi yang lebih baru, kerana buku-buku semacam ini sering dikemaskinikan oleh pengarang untuk mengikuti perubahan dan trend.

01 dari 07

Penciptaan Watak ZBrush: Sculpting Digital Advanced

Tidak kira sama ada anda melakukan pemodelan atau persekitaran, permukaan keras atau organik, kebanyakan alur kerja memimpin melalui ZBrush.

Pixologic adalah salah satu daripada syarikat perisian yang paling inovatif, dan pengetahuan yang kukuh tentang alat-alat patung ZBrush akan mempercepat aliran kerja anda sepuluh kali ganda jika anda masih menggunakan alat pemodelan tradisional untuk pembangunan karakter.

Terdapat banyak artis yang benar-benar berbakat yang menawarkan latihan ZBrush yang berkualiti (lihat: Ryan Kingslien), tetapi Scott Spencer adalah juara apabila mencetak sumber. Lagi »

02 dari 07

ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy

Apa itu? Anda telah menguasai asas-asas ZBrush , tetapi pengetahuan anatomi anda masih ... kurang? Nah, inilah sumber untuk anda, dan tidak seperti kebanyakan panduan anatomi lain, ini berkaitan maklumat khusus untuk ZBrush.

Anatomi adalah salah satu daripada subjek di mana buku sebenarnya boleh memberi anda tahap kebolehgunaan yang tidak dapat dipadankan dengan latihan video. Menonton seorang tuan seperti Ryan Kingslien, atau pereka watak Avatar Scott Patton, mengukir adalah pengalaman yang mengagumkan. Tetapi orang-orang ini sangat cekap dan menguasai apa yang mereka lakukan dengan pukulan berus mereka yang mudah terlepas dari kehalusan.

Ini bukan panduan yang sempurna, tetapi jika anda mencari panduan langkah demi langkah untuk memahat watak lelaki yang heroik, yang satu ini berjalan di atas dan di luar panggilan tugas.

Terdapat juga bab di akhir buku yang menunjukkan cara menggunakan pengekstrakan jaringan untuk membuat pakaian dan alat peraga tanpa pernah meninggalkan ZBrush. Lagi »

03 dari 07

Perkembangan Watak di Blender 2.5

Blender telah menjadi salah satu aplikasi 3D yang paling luas di pasaran.

Menggunakan perkembangan watak sebagai latar belakang, Jonathan Williamson mengambil semua penambahbaikan ini dan mendidihnya menjadi penerokaan menyeluruh aliran kerja pemodelan moden dalam Blender 2.5.

Meliputi proses pembangunan watak dari awal hingga akhir, buku ini akan meninggalkan anda dengan asas yang teliti dalam pemodelan untuk animasi dan permainan.

Kandungannya sangat sesuai untuk pemula yang baru saja bermula di Blender, tetapi menawarkan banyak nugget yang berguna untuk memenuhi keperluan artis pertengahan dan canggih sama. Lagi »

04 dari 07

Menguasai Autodesk Maya 2016

Jika anda seorang pemula yang lengkap, disarankan agar anda melangkaui buku pengenalan yang sangat umum untuk perisian seperti Maya. Bukannya mereka tidak membantu, tetapi buku seperti itu meliputi banyak topik dan sering gagal memberi anda apa-apa yang anda tidak dapat mencari dalam talian melalui carian Google lima minit.

Pada 992 muka surat, anda tidak akan melihat sesiapa yang mengkritik buku ini kerana kekurangan kedalaman-ini adalah tom mutlak. Tetapi jangan biarkan panjang menipu anda memikirkan kandungan tidak akan terlibat.

Berbeza dengan manual Maya yang sama komprehensif, buku ini menggunakan walkthroughs berasaskan projek untuk memberi anda gambaran yang mendalam tentang bagaimana Maya digunakan dalam aliran kerja pengeluaran biasa, tetapi memberi anda teori yang cukup untuk menggunakan konsep dan teknik untuk projek anda sendiri. Lagi »

05 dari 07

Photoshop untuk Artis 3D, Vol. 1

Terdapat banyak sebab yang anda perlukan untuk mengendalikan Photoshop sebagai artis 3D. Memahami, memodenkan, membuat komposisi, pasca produksi, persembahan-itu tidak terlalu penting untuk disiplin apa yang anda pilih untuk meneruskan CG, pada suatu ketika, anda mungkin perlu bergantung pada suite grafik unggulan Adobe.

Sebabnya, buku ini hebat sekali, tidak seperti hampir semua sumber Photoshop lain di pasaran, yang satu ini direka dengan 3D dalam fikiran, bermakna anda tidak perlu menyebarkan 200 halaman bahan yang ditulis dengan jurugambar dan pereka.

Sebaliknya anda mendapat maklumat khusus mengenai teknik pra-visualisasi, alur kerja teks dan pasca pengeluaran, dan satu tutorial berasaskan projek, yang semuanya sangat relevan untuk seseorang yang ingin bekerja dalam filem atau permainan. Lagi »

06 dari 07

Menguasai Ray Mental: Teknik Rendering untuk Profesional 3D dan CAD

Buku ini telah menerima ulasan sambutan, dan majalah 3DArtist menganugerahkannya 9/10 yang tinggi. Jennifer O'Conner adalah seseorang yang mengetahui dengan jelas tentang Mental Ray, tetapi lebih penting lagi ialah hakikat bahawa dia tahu bagaimana untuk menyampaikan pengetahuannya dengan cara yang menjadikan bahkan nod MR paling jelas kelihatan seperti hari.

Buku ini merangkumi semua konsep utama dalam penyajian (penyinaran, import, pencahayaan IES, pencahayaan global, dan sebagainya) dan meninggalkan batu-batu yang sangat sedikit.

Lebih daripada apa-apa lagi dalam saluran paip CG, rendering boleh menjadi sangat khusus aplikasi. Sumber ini memberi tumpuan kepada 3DS Max dengan Mental Ray, tetapi juga meliputi CAD dan Autodesk Revit. Penerbit menawarkan sumber yang sama untuk pengguna VRay di sini. Lagi »

07 dari 07

Pemodelan Automotif 3D: Panduan Orang Dalam untuk Pemodelan dan Rekaan Kereta 3D

Pemodelan automotif memerlukan set kemahiran yang sangat khusus yang menggabungkan beberapa aspek yang paling mencabar pemodelan permukaan organik dan keras, dan memerlukan tahap ketepatan yang jarang dilihat dalam aspek lain dari reka bentuk hiburan.

Panduan Andrew Gahan mengambil subjek yang sukar dan menjadikannya mudah. Mungkin perkara terbaik tentang buku ini ialah dia berstruktur dengan cara yang menjadikannya terpakai tidak kira apa perisian yang anda gunakan. Sama ada anda memodelkan dalam Max, Maya, atau XSI, maklumat yang dibentangkan dalam jumlah ini akan relevan. Lagi »