5 Teknik untuk Mempercepat Pemodelan Anda di Maya

Terdapat pelbagai cara untuk mendapatkan apa-apa yang dilakukan di Maya, dan sebagai pemula, hampir mustahil untuk mempelajari setiap alat keluar dari pintu.

Sangat mudah untuk menjadi rutin, berfikir anda melakukan sesuatu dengan cekap, dan kemudian melihat orang lain melakukan tugas yang sama dengan cara yang lebih baik .

Berikut adalah lima alat untuk digunakan dalam aliran kerja pemodelan Maya anda yang boleh membantu mempercepat proses anda dengan hebat apabila digunakan dengan betul.

01 dari 05

Pemodelan Kekisi di Maya

Alat kisi Maya sangat kuat dan sering diabaikan oleh orang baru kepada perisian. Kisi-kisi membolehkan anda membuat perubahan borong yang cekap kepada keseluruhan bentuk mesh resolusi tinggi tanpa perlu menolak dan menarik beratus-ratus tepi dan simpang.

Walaupun lattice adalah penyelesaian pemodelan yang kuat, pemula sering kehilangannya sepenuhnya, kerana alat itu sebenarnya terletak pada alat animasi dan bukan pada rak poligon.

Jika anda tidak biasa dengan pemodelan kekisi, bermain dengannya untuk sementara waktu. Anda mungkin terkejut betapa cepatnya anda boleh mencapai bentuk tertentu. Satu kaveat-alat kisi kadang-kadang boleh kereta; sentiasa membuat titik simpan baru sebelum menggunakan alat dan hapuskan sejarah selepas selesai dengannya.

02 dari 05

Pemilihan Lembut Untuk Pemodelan di Maya

Baru kepada pemodelan organik di Maya? Bosan bergerak setiap puncak tunggal secara individu?

Seperti kisi-kisi, fungsi pilih yang lembut membolehkan anda memodifikasi bentuk mesh anda dengan lebih cekap dengan memberikan setiap titik puncak, kelebihan, atau pemilihan wajah radius falloff yang dikawal.

Ini bermakna apabila lembut adalah pemilihan yang dihidupkan, anda boleh memilih satu titik puncak tunggal, dan apabila anda menerjemahkannya di ruang, simpang sekitar juga akan terjejas (walaupun pada tahap yang lebih rendah kerana ia lebih jauh dari vert yang dipilih.)

Berikut adalah klip pendek di YouTube yang menunjukkan pemilihan lembut sedikit lebih teliti.

Pemilihan lembut adalah hebat untuk pemodelan watak organik kerana ia membolehkan peralihan yang lebih lancar apabila anda mencuba bentuk kuku halus seperti tulang pipi, otot, ciri-ciri muka, dan sebagainya.

03 dari 05

Perintah Khas Duplicate di Maya

Pernah kecewa cuba untuk memodelkan sesuatu dengan elemen ruang yang kerap? Seperti pagar, atau pelbagai tiang pekeliling? Perintah khas pendua membolehkan anda membuat beberapa salinan (atau salinan yang ditiru) dan memohon terjemahan, putaran, atau penskalaan kepada setiap satu.

Sebagai contoh, bayangkan anda memerlukan pembentukan bulatan lajur Greek untuk model seni bina yang anda sedang kerjakan. Dengan pivot lajur pertama ditetapkan ke asal, anda boleh menggunakan pendua khas untuk membuat (dalam satu langkah) 35 pendua, setiap satu secara automatik diputar sepuluh darjah di sekeliling asal.

Berikut adalah demonstrasi ringkas tindakan khas , tetapi pastikan untuk bermain-main dengannya sendiri. Ini adalah salah satu perkara yang sangat berguna apabila anda memerlukannya.

04 dari 05

Berus Bersantai di Maya

Pemula untuk pemodelan organik mempunyai kecenderungan untuk berakhir dengan model "kental" apabila mereka menghidupkan melicinkan. Walaupun Maya tidak (lagi) mempunyai alat patung yang benar, sebenarnya ada beberapa kuas penjagaan asas, yang paling berguna adalah alat santai.

Berus santai cuba untuk menormalkan permukaan objek dengan rata-rata jarak antara titik tetapi tidak memusnahkan siluet model anda. Jika model organik anda mempunyai penampilan yang kental, tidak rata, cubalah berikannya sekali lagi dengan berus santai.

Alat santai boleh diakses seperti berikut:

05 dari 05

Pemilihan Sets di Maya

Pernahkah anda mengalami pengalaman berikut?

Anda melalui proses membosankan untuk memilih pelbagai wajah yang kompleks, melakukan beberapa operasi mesh, dan kemudian beralih kepada tugas seterusnya. Semuanya adalah baik sehingga sepuluh minit kemudian apabila anda menyedari bahawa anda perlu membuat penyelarasan sedikit untuk kerja anda. Set pemilihan anda telah lama berlalu, jadi anda melakukannya sekali lagi.

Tetapi ia boleh dielakkan. Maya sebenarnya membolehkan anda menyelamatkan set pemilihan supaya anda boleh dengan cepat dan tanpa rasa sakit mengaktifkannya kemudian.

Jika anda bekerja pada model di mana anda mendapati diri anda memilih kumpulan muka, tepi, atau bahagian yang sama berulang kali, atau jika anda baru saja membina set pemilihan yang memakan masa dan mengesyaki anda mungkin memerlukannya kemudian, simpan ia hanya dalam kes-ia sangat mudah.

Untuk berbuat demikian, pilih wajah, tepi, atau verts, yang anda perlukan, dan hanya pergi ke Buat -> Quick Select Sets . Beri nama dan klik OK (atau "tambah kepada rak" jika anda mahu mengaksesnya dari ikon rak).

Untuk mengakses pilihan pemilihan segera di kemudian hari, pergi ke Edit -> Quick Select Sets, dan pilih set anda dari senarai.

Di sana Anda Mempunyai It!

Mudah-mudahan, anda dapat mengambil beberapa helah yang tidak pernah anda lihat sebelum ini. Kami mengesyorkan anda mencuba setiap satu daripada ini untuk diri sendiri supaya anda menyedari mereka apabila anda memerlukannya. Kunci aliran kerja yang cekap adalah mengetahui cara memilih alat yang betul!