Siri Tutorial Maya - Memodelkan Lajur Greek

01 dari 05

Siri Tutorial Maya - Memodelkan Tiang Greek dalam Maya

Untuk tutorial berasaskan projek pertama kami, kami akan menggunakan teknik dari pelajaran 1 dan 2 untuk model lajur Yunani, dan kemudian dalam beberapa bab seterusnya akan kami gunakan model untuk mula memperkenalkan tekstur, pencahayaan, dan proses rendering di Maya .

Sekarang saya sedar ini mungkin tidak seperti tutorial yang paling menarik di dunia, tetapi ia akan berfungsi dengan baik sebagai "projek pertama" untuk pemula pemula, kerana objek silinder umumnya sangat mudah untuk model, membuka dan tekstur.

Selain itu, walaupun lajur tidak banyak untuk dilihat sendiri, ia sentiasa bagus untuk memiliki perpustakaan aset seni bina yang anda boleh gunakan semula dalam projek-projek kemudian. Siapa tahu, mungkin suatu hari nanti di jalan raya anda akan membuat model Parthenon dan ia akan menjadi berguna.

Pelancaran Maya dan buat projek baru , dan kami akan melihat anda dalam langkah seterusnya.

02 dari 05

Rujukan adalah Sangat Penting!

Imej Courtesy Wikipedia.

Benar-benar penting untuk mencari imej rujukan yang baik , sama ada anda memodelkan objek dunia sebenar atau aset gaya kartun / fantasi.

Untuk projek mudah seperti lajur, mencari rujukan boleh semudah menggali segelintir gambar kecil pada imej Google. Untuk sesuatu yang rumit, seperti model watak, saya biasanya melekat pada desktop saya dan menghabiskan (sekurang-kurangnya) satu jam atau dua memuatkan sebanyak mungkin imej yang berkaitan. Apabila saya sedang menjalankan projek besar, fail rujukan saya biasanya akan mengandungi sekurang-kurangnya 50-100 imej untuk membantu membimbing proses pembangunan visual.

Anda tidak boleh terlalu banyak rujukan.

Untuk projek ini, kami akan memodelkan ruang Doric yang serupa dengan yang digambarkan di atas. Kami memilih gaya Doric semata-mata kerana jenis lajur Ionik dan Corinthian yang lebih hiasan akan melebihi skop tutorial pemula.

03 dari 05

Menyekat Shaft Column

Menyekat aci lajur.

Fasa penyekatan model mungkin merupakan langkah terpenting dalam keseluruhan proses.

Jika anda tidak mendapat bentuk keseluruhan yang betul, tiada jumlah detail terperinci akan menjadikan model anda kelihatan baik.

Dalam hal lajur, mungkin tidak perlu untuk menetapkan pesawat imej seperti yang kita akan jika kita memodelkan watak. Kami masih ingin mengikuti rujukan kami seberapa lama mungkin, namun dengan lajur anda mempunyai sedikit kelonggaran dari ketinggian dan ketebalan. Perkara-perkara yang paling penting yang perlu dipertimbangkan pada peringkat ini ialah tirus batang, dan saiz asas dan topi berhubung dengan ketinggian keseluruhan lajur.

Letakkan silinder dengan 40 subdivisi ke tempat kejadian anda. . Ini mungkin kelihatan seperti resolusi yang tidak perlu, tetapi ia akan masuk akal di kemudian hari.

Teruskan dan padamkan muka pada setiap cap akhir silinder. Kami tidak memerlukan mereka kerana mereka akhirnya akan tersembunyi pula.

Pilih silinder, dan skala di arah Y sehingga anda mempunyai ketinggian yang anda sukai. Lajur Doric biasanya mempunyai ketinggian 4 hingga 8 kali diameternya, dengan purata 7. Pilih nilai Skala Y di sekitar 7.

Akhirnya, alihkan lajur ke arah positif Y sehingga ia duduk lebih kurang walaupun dengan grid, seperti yang telah kami lakukan dalam imej kedua di atas.

04 dari 05

Tapering Shaft Column

Menambah entasis (tirus) ke batang lajur.

Lajur urutan Doric mempunyai sedikit tirus yang dipanggil entasis , yang bermula kira-kira satu pertiga daripada cara menaikkan batang.

Pergi ke paparan sisi dan gunakan mesh edit> masukkan alat gelung kelebihan untuk meletakkan kelebihan baru sepertiga dari ketinggian lajur.

Hit q untuk keluar dari alat gelung pinggir, dan masuk ke mod pemilihan vertex (dengan melayang di atas lajur, menahan butang kanan tetikus dan memilih puncak).

Pilih cincin atas vertikal dan skala mereka ke dalam untuk memberikan lajur sedikit (tetapi ketara). Dengan lajur yang masih terpilih, anda boleh menekan 3 pada papan kekunci untuk bertukar menjadi pratonton mesh licin Maya untuk melihat lajur dengan smoothing dihidupkan.

Tekan 1 untuk kembali ke mod poligon.

05 dari 05

Pemodelan Atas Atas

Memodelkan topi lajur dengan extrusions kelebihan.

Pemodelan topi atas lajur adalah proses dua bahagian. Pertama, kami akan menggunakan satu siri ekstrusi tepi untuk membuat bentuk suar silinder, maka kami akan membawa kiub poligon berasingan untuk menutupnya. Jika anda tidak pasti bagaimana menggunakan alat extrude, rujuk kembali kepada pelajaran ini .

Pergi ke mod pilihan kelebihan (tuding ke atas model, tahan RMB, pilih Edge), dan klik dua kali pada salah satu tepi atas untuk memilih keseluruhan cincin kelebihan .

Pergi ke Edit Mesh> Extrude , atau klik ikon extrude di rak poligon.

Terjemah cincin kelebihan baru dalam arah positif Y, dan kemudian skala cincin ke luar untuk mula mencipta topi. Contoh saya terdiri daripada tujuh ekstrusi, setiap satu membina ke atas dan ke luar untuk membuat bentuk yang ditunjukkan dalam imej di atas.

Saya pergi untuk topi yang agak mudah, sama dengan lajur yang dilihat di Parthenon, tetapi jika anda tidak terlalu bimbang tentang ketepatan sejarah, jangan ragu untuk menyesuaikan topi itu dengan keinginan anda sendiri dengan mengubah reka bentuk.

Cobalah untuk membuat penyempitan anda setepat mungkin, tetapi ingat bahawa anda sentiasa boleh mengubah bentuk kemudian dengan memindahkan tepi atau simpang. Hati-hati jangan sekali-kali mengeksekusi dua kali berturut-turut, tanpa memindahkan penyemperitan pertama.

Apabila anda gembira dengan bentuknya, simpan adegan anda jika anda belum melakukannya.

Perkara terakhir yang perlu kita lakukan ialah membawa kiub ke tempat kejadian untuk menutup lajur.

Cukup buat kiub 1 x 1 x 1 poligon baru, pergi ke panel sisi, gerakkannya ke tempat, kemudian skala sehingga anda mendapat sesuatu yang menyerupai contoh di atas. Untuk model seni bina seperti ini, ia sangat baik untuk kedua-dua objek bertindih.

Zum keluar dan perhatikan lajur anda! Lajur Doric klasik duduk terus di lantai pembinaan, namun jika anda ingin melihat lebih banyak pandangan klasik, gunakan teknik-teknik yang digariskan di sini untuk membuat pangkalan / alas.

Dalam pelajaran seterusnya, kami akan terus memperbaiki ruang dengan menambah tepi dan butiran sokongan.