Cara Membuat Reel Demo Sukses untuk Artis 3D

Mencari Pekerjaan dalam Industri CG

Apabila anda pergi mencari pekerjaan dalam industri CG, reel demo anda adalah seperti kesan pertama dan wawancara bulat pertama semuanya digulung menjadi satu.

Ia harus meyakinkan majikan yang berpotensi bahawa anda telah mendapat potongan teknikal dan artistik untuk bertahan dalam persekitaran pengeluaran sambil menunjukkan kepada mereka bahawa gaya dan keperibadian anda akan sesuai untuk estetika syarikat.

Jelas, kualiti kerja anda adalah perkara yang paling penting pada reel anda. Sekiranya anda mendapat cukup tahap pengeluaran CG untuk mengisi tiga minit, maka anda sudah tiga perempat cara di sana.

Tetapi walaupun anda mempunyai kerja yang hebat, cara anda membentangkannya benar-benar boleh membuat atau memecahkan peluang anda untuk menarik perhatian majikan teratas. Berikut adalah beberapa petua untuk menyusun reel pembunuh demo yang membantu anda membuat kerja impian anda.

01 dari 07

Edit Sendiri dengan teliti

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Majikan yang berpotensi tidak mahu melihat setiap model atau animasi yang pernah anda selesaikan-mereka mahu melihat model dan animasi terbaik yang pernah anda buat.

Peraturan praktikal adalah bahawa anda mahu kepingan anda untuk menyampaikan tahap yang konsisten menggilap dan kepakaran. Sekiranya anda mempunyai sekeping potongan di bawah kerja terbaik anda, anda mempunyai dua pilihan:

  1. Biarkan ia terulung.
  2. Rework sehingga ia hampir sama.

Sekiranya anda membuat keputusan untuk melakukan kerja semula, pastikan anda bergantung kepada sebab yang betul. Sekiranya imej itu dibina secara konseptual dengan konsep atau reka bentuk yang tidak menarik, ia akan diturap. Tetapi jika anda fikir ia adalah sekeping yang baik yang hanya perlu membuat yang lebih baik, maka dengan segala cara, beri sedikit kasih sayang!

02 dari 07

Pergi ke Titik

Perkenalan mewah bagus, tetapi majikan anda yang berpotensi sibuk sibuk mengembangkan hits blockbusters dan francais permainan bernilai bilion dolar. Sekiranya anda mendesak memasukkan beberapa klip pengenalan , sila buat pendek.

Sekiranya kerja anda begitu baik, anda tidak memerlukan kesan teks 3D animasi untuk memperkenalkan CG kualiti yang dijual sendiri.

Daripada mendapat mewah, paparkan nama anda, laman web, alamat e-mel, dan logo peribadi selama beberapa saat. Termasuk maklumat sekali lagi pada akhir gelendong, tetapi kali ini meninggalkannya selagi anda fikir perlu bagi pengarah pengambilan untuk mengambil maklumat (agar mereka dapat melihat lebih banyak karya anda dan berhubung!)

Juga, dan ini harus pergi tanpa berkata, tetapi jangan selamatkan yang terbaik untuk yang terakhir. Sentiasa buat kerja yang terbaik terlebih dahulu.

03 dari 07

Biarkan Proses Anda Menunjukkan Melalui

Saya pernah membaca satu kenyataan oleh pengarah pengambilan pekerja yang mengatakan kesilapan tunggal yang banyak artis membuat dengan reel demo mereka adalah bahawa mereka gagal memberikan apa-apa pandangan tentang inspirasi, aliran kerja, dan proses mereka.

Jika anda bekerja dari konsep seni, tunjukkan konsep seni. Sekiranya anda bangga dengan asas anda kerana anda adalah pemahat terakhir anda, tunjukkan mesh asas. Paparkan wireframe anda. Tunjukkan tekstur anda. Jangan pergi ke laut, tetapi cuba dengan elegan memasukkan maklumat sebanyak mungkin mengenai aliran kerja anda.

Ia juga amalan terbaik untuk memberikan pecahan mudah dengan setiap imej atau pukulan. Sebagai contoh, anda mungkin memperkenalkan imej dengan memaparkan teks berikut selama beberapa saat:

  • "Model Naga"
  • Zbrush mengukir dari pangkalan Zspheres
  • Render di Maya + Ray Mental
  • 10,000 quads / 20,000 tris
  • Pengkomposan dalam NUKE

Jika anda termasuk imej yang telah disiapkan sebagai sebahagian daripada satu pasukan, ia juga sangat penting untuk anda menunjukkan aspek-aspek saluran paip pengeluaran yang menjadi tanggungjawab anda.

04 dari 07

Pembentangan Adakah Perkara

Saya katakan sebelum ini bahawa CG yang baik harus menjual sendiri, dan itu benar. Tetapi anda memohon untuk bekerja dalam industri kesan visual supaya penampilan itu penting.

Anda tidak perlu mempersembahkan keutamaan nombor satu anda, tetapi pastikan anda memaparkan kerja anda dengan cara yang konsisten, estetika menyenangkan, dan mudah ditonton.

Berhati-hati dengan cara anda mengedit, terutamanya jika anda membuat animasi majikan-majikan tidak mahu montaj tinggi yang perlu dihentikan setiap dua saat. Mereka mahu melihat gelendong yang memberitahu mereka sebanyak mungkin tentang anda sebagai seorang artis.

05 dari 07

Mainkan ke Specialty Anda

Jika anda memohon kerja generalist di mana anda bertanggungjawab untuk setiap aspek saluran paip dari konsep sepanjang jalan ke animasi akhir, anda boleh mengambil sedikit saham dalam bahagian ini.

Tetapi jika anda melepaskan gelendong anda kepada pemain utama seperti Pixar, Dreamworks, ILM, atau Bioware, anda akan ingin mempamerkan kepakaran tertentu. Menjadi benar-benar baik pada satu perkara adalah apa yang akan membawa anda di pintu di studio utama kerana ia bermakna anda akan dapat menambah nilai serta-merta.

Saya cukup bernasib baik untuk menghadiri persembahan oleh penyelia HR untuk Dreamworks di Siggraph beberapa tahun yang lalu, dan dia menunjukkan segelintir gulungan yang akhirnya menyebabkan pekerjaan di studio. Satu ialah gelendong pemodelan, dan dalam reel keseluruhan selama tiga minit, artis itu tidak menyertakan satu tekstur tunggal-hanya sekadar penyingkiran okup ambien lama.

Saya bertanya kepada penyampai jika mereka lebih suka melihat gulungan pemodelan tanpa apa-apa permukaan , dan ini adalah tindak balasnya:

"Saya akan jujur ​​dengan anda Pemodelan yang bekerja untuk kami bukan tekstur lukisan, dan mereka pasti tidak menulis rangkaian shader. Jika anda diupah untuk peranan pemodelan, itu kerana anda boleh membuat model."

Saya cadangkan anda mengambil perkataan itu dengan sebatian garam. Studio peringkat teratas seperti Dreamworks adalah unik kerana mereka mempunyai bajet untuk menyewa pakar untuk hampir setiap peranan, tetapi ia tidak akan seperti itu di mana-mana.

Anda ingin menunjukkan keistimewaan, tetapi anda juga ingin menunjukkan bahawa anda seorang artis yang bulat dengan pemahaman yang kukuh tentang saluran paip CG secara keseluruhannya.

06 dari 07

Tilam Gulung Anda kepada Majikan

Pengurus pengiring sedang mencari untuk melihat kualiti kerja anda, tetapi perlu diingat bahawa dalam banyak kes mereka juga mencari seseorang yang sesuai dengan gaya tertentu mereka.

Apabila anda sedang mengembangkan reel anda, mempunyai beberapa "majikan impian" dalam minda dan cuba untuk berfikir tentang apa jenis keping akan membantu anda mendapatkan pekerjaan di sana. Sebagai contoh-jika anda mahu akhirnya menggunakan Epic, anda mungkin akan menunjukkan bahawa anda telah menggunakan Enjin Unreal. Jika anda memohon di Pixar, Dreamworks, dan lain-lain, mungkin idea yang baik untuk menunjukkan bahawa anda boleh melakukan realisme yang bergaya.

Kerja yang berkualiti adalah kerja yang berkualiti, tetapi pada masa yang sama, jika anda mempunyai reel yang penuh dengan raksasa, cincin, raksasa hyper-realistik, anda mungkin lebih sesuai untuk tempat seperti WETA, ILM, atau Legacy daripada tempat yang semata-mata animasi gaya kartun.

Di samping itu, banyak majikan mempunyai keperluan reel demo tertentu (panjang, format, dll) yang disenaraikan di laman web mereka. Sebagai contoh, pada halaman ini, Pixar menyenaraikan sebelas perkara yang berbeza yang mereka suka melihat pada reel demo. Luangkan sedikit masa untuk mengelilingi tapak web studio untuk mendapatkan idea yang lebih baik mengenai jenis kerja yang perlu disertakan.

07 dari 07

Semoga berjaya!

Mencari kerja dalam industri yang kompetitif boleh menjadi tugas yang menakutkan, tetapi sikap positif dan banyak kerja keras berjalan jauh.

Ingat, jika anda bekerja adalah cukup baik, anda akhirnya akan berakhir di mana anda mahu menjadi, jadi amalan, amalan, amalan, dan tidak pernah takut untuk menunjukkan kerja anda di sekitar komuniti CG dalam talian . Kritikan konstruktif adalah cara terbaik untuk memperbaiki!