Bagaimana Menggunakan Alat Kekisi Maya

Memperkenalkan Deformer Kekisi

Alat kekisi adalah salah satu daripada lima cara terbaik untuk meningkatkan kecekapan pemodelan anda di Autodesk Maya. Bukan sahaja kisi-kisi membuat kemungkinan untuk melakukan pengubahsuaian bentuk pada jejaring resolusi tinggi, mereka boleh digunakan untuk mengubah saiz model watak, menambah stilisasi kepada prop atau bangunan, atau juga membantu dalam fasa penyekatan awal sesuatu projek.

Oleh kerana fungsi kisi sebenarnya diklasifikasikan sebagai alat animasi dalam set menu Maya, model pemula sering menyampaikannya atau tidak menyedari ia wujud, ketika mereka benar-benar dapat memanfaatkan sepenuhnya dari penggunaannya.

Kami memutuskan untuk menyusun satu tutorial ringkas yang menerangkan alat kekisi dan mempamerkan beberapa ciri yang paling berguna:

01 dari 03

Asas Kekisi

Untuk mencari fungsi kisi, anda perlu mengakses rak animasi.

Cari menu modul di sudut kiri atas UI-secara lalai tab pemodelan kemungkinan besar akan aktif. Klik lungsur turun dan pilih animasi dari senarai.

Dengan mengaktifkan rak animasi, pelbagai ikon UI dan menu UI akan menjadi tersedia untuk anda. Untuk membuat kisi, pilih objek (atau kumpulan objek), dan pergi ke Animasi → Kisi → Kotak Pilihan.

02 dari 03

Kajian Kes: Stilize Building with Lattices

Dalam contoh ini, kami akan mengambil model bangunan dan menggunakan kekisi untuk memberikan penampilan yang lebih kartunis sedikit.

Bangunan itu sendiri sudah agak bergaya, dengan bevels yang dibesar-besarkan, dan gaya arkitek fantasi-zaman pertengahan, tetapi kita boleh menolaknya dengan mengubah bayang dan perkadaran. Dalam persekitaran kartun, ia cukup biasa bagi para artis untuk merapikan siluet mereka dengan dinding melengkung, dari bumbung berkereta, dan lebih besar daripada ciri seni bina kehidupan.

Bangunan ini dimodelkan dari banyak objek, tetapi kita mahu mengubah bentuk keseluruhannya, jadi sebelum melakukan apa-apa lagi, kita perlu memilih keseluruhan bangunan dan tekan Ctrl + G untuk mengumpulkan objek bersama-sama, dan Modify → Center Pivot ke pusat titik pivot kumpulan.

Hanya untuk selamat, kami juga akan memadamkan sejarah di bangunan dan mencipta titik "simpan sebagai" sebelum membuat kisi.

03 dari 03

Animasi dengan Kekisi

Kisi-kisi di Maya boleh menjadi kunci utama, yang bermaksud mereka boleh menjadi animasi.

Jelas sekali, terdapat cara yang lebih baik daripada kisi-kisi untuk membina pelantar kompleks (seperti pelantar watak contohnya), tetapi jika anda bekerja pada animasi yang mudah, hanya memerlukan ubah bentuk asas suatu kekisi pasti dapat berguna.

Untuk menggunakan kisi untuk ubah bentuk animasi, anda perlu menetapkan kerangka utama untuk koordinat CV bagi titik kekisi individu. Buat kekisi dan pilih salah satu pegangan titik.

Dalam atribut editor anda harus melihat tab CV di bawah kotak input S, T, dan U. Klik pada tab ini untuk mendedahkan koordinat x, y, dan z dari titik kekisi yang dipilih-ini adalah atribut yang anda mahu kunci.

Kesimpulannya

Mudah-mudahan anda telah mengambil beberapa petua berharga dan belajar sedikit tentang bagaimana alat kekisi dapat menyelaraskan aliran kerja pemodelan anda di Maya. Kisi-kisi tidak masuk akal setiap situasi tunggal-kadang-kadang anda hanya perlu masuk ke sana dan lebih banyak di sekeliling beberapa titik, tetapi ada masa-masa apabila ia adalah alat terbaik untuk kerja.