Buku Animasi Animasi 3D - Teori dan Amalan

10 Buku Menarik pada Animasi Komputer 3D

Satu perkara tentang animasi ialah banyak prinsip yang sama berlaku sama ada anda bekerja secara tradisional atau dalam 3D. Selain mempelajari aspek teknikal perisian anda, hampir setiap "peraturan emas" dalam animasi tradisional membawa ke dalam bidang CG.

Akibatnya, hanya separuh buku yang kami telah disenaraikan di sini adalah khusus untuk animasi komputer, manakala separuh lagi konsep dan pengetahuan yang boleh digunakan sama ada anda bekerja di atas kertas atau dalam piksel.

Sama ada anda sedang mencari untuk menjadi pakar animator karakter, atau mahu menjadi seorang pakar generik CG yang menulis, mengarahkan, memodelkan, dan menghidupkan filem pendek anda sendiri, anda akan mendapati semua maklumat yang anda perlukan dalam buku-buku di dalam senarai ini :

01 dari 10

Kit Survival Animator

Faber & Faber

Richard Williams

Kit Survival Animator adalah teks animasi klasik. Anda akan melihatnya di setiap senarai buku "animasi terbaik" di internet, dan dengan alasan yang baik-Williams adalah menyeluruh dan jelas, dan buku itu lebih banyak untuk mengabadikan kerajinan animasi daripada sebarang volume sebelum atau sejak.

Ia bukan panduan teknikal-membaca buku ini tidak akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menetapkan kunci kerangka atau menggunakan editor grafik di Maya, tetapi ia akan memberi anda asas pengetahuan yang diperlukan untuk mewujudkan animasi watak yang meyakinkan dan menghiburkan. Lagi »

02 dari 10

Cara Menipu Maya 2012: Alat dan Teknik untuk Animasi Watak

Eric Luhta & Kenny Roy

Cara Menipu adalah salah satu teks pergi jika anda ingin kursus kemalangan di sebelah teknikal animasi watak 3D. Terdapat buku-buku yang sama di sana untuk 3ds Max, tetapi sejak Maya adalah pilihan pelarian untuk karakter animator kita termasuk yang satu ini.

Tidak seperti kit Survival Animator, buku ini memberi tumpuan kepada alat-alat yang lebih daripada asas dan dimaksudkan untuk seseorang yang sudah mempunyai pengetahuan asas tentang antara muka Maya.

Versi sebelum ini (2010) Cara Menipu di Maya masih boleh didapati di Amazon, tetapi hanya membeli volume lama jika anda masih menggunakan lelaran pra-2010 untuk perisian-jika tidak, anda lebih baik dengan semakan itu. Lagi »

03 dari 10

Menguasai Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Ya, Menguasai Maya juga termasuk dalam senarai model 3D kami, tetapi itu kerana hampir seribu halaman buku ini merangkumi keseluruhan spektrum pengeluaran CG.

Bersama-sama dengan Cara Menipu di Maya , teks ini akan memberitahu anda dengan tepat alat mana yang perlu anda gunakan dan butang yang anda perlukan untuk menekan dalam situasi tertentu. Jika anda sudah mengetahui Maya, dan hanya perlu menjadi animator yang lebih cekap, dapatkan Cara Menipu . Tetapi jika anda mencari buku asas pada keseluruhan saluran pengeluaran dan berlaku menggunakan Maya, tidak ada alasan untuk tidak mempunyai buku ini di perpustakaan anda. Lagi »

04 dari 10

The Illusion of Life: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Saya telah melihat buku ini berbanding dengan kubur suci pada lebih daripada satu kali, mungkin kerana ia ditulis oleh dua orang lelaki yang tidak sepatutnya legenda dalam bidang animasi, tetapi juga kerana wawasan dan semangat yang mereka impart ke halaman hanya itu yang berharga.

Frank & Ollie tergelincir dalam banyak tidbits praktikal, tetapi ini tidak begitu banyak buku yang mengajar anda animasi kerana ia adalah yang memberi inspirasi kepada anda untuk mencubanya. Ia adalah teks pengajaran, tetapi juga sejarah, dan penulis dengan penuh semangat menceritakan kisah Disney Animation dan apa yang dimaksudkan untuk bekerja di sana ketika studio berada di puncak kreatifnya.

Terdapat sumber yang lebih baik untuk komposisi pembelajaran, masa, atau skuasy dan peregangan, tetapi sebagai perbincangan holistik mengenai seni animasi barat, The Illusion of Life tidak sama. Lagi »

05 dari 10

Bertindak untuk Animasi

Ed Hooks

Pada teras mereka, para animator mempunyai banyak kesamaan dengan para pelaku, jadi tidak hairanlah bahawa kajian akal yang menyeluruh dapat meningkatkan pemahaman animator tentang pergerakan, interaksi, dan ekspresi.

Permata yang baru dikemas kini ini menggabungkan arahan praktikal yang bertindak dengan pecahan adegan demi tempat dari filem-filem CG yang popular seperti Coraline , Up , dan Kung Fu Panda . Ini adalah buku yang hebat, dan pada pandangan saya, anda tidak mahu ketinggalan. Lagi »

06 dari 10

Masa untuk Animasi

John Halas & Harold Whitaker

Walaupun buku ini ditulis dengan animator tradisional dalam minda, ia adalah lombong emas sama ada anda berada di dalam celi atau CG. Masa mungkin merupakan aspek yang paling penting dalam animasi yang berjaya, dan buku ini memberi anda panduan praktikal untuk masa yang sesuai dalam situasi animasi yang sama (berjalan kaki, mengangkat berat, memantul bola, dan sebagainya)

Edisi kedua (diterbitkan pada tahun 2009), dikemaskini untuk memasukkan maklumat tentang alur kerja 3D, menjadikan sumber yang sangat baik lebih baik. Lagi »

07 daripada 10

Memperkenalkan Animasi Watak dengan Blender

Tony Mullen

Dalam senarai buku kami untuk pemodel , kami memberi komen tentang berapa banyak Blender telah bertambah baik dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan kebenarannya adalah dengan Blender sebagai pakej perisian yang menyeluruh, itu benar-benar tidak ada sebab keadaan kewangan anda harus menahan anda dari mencipta karya indah seni 3D.

Memperkenalkan Animasi Watak akan membawa anda ke tarikh pada Blender 2.5 UI, dan menjalani pemodelan (asas), kerangka kunci, keluk fungsi, penipuan, dan lipatan penyegerakan dalam pakej CG sumber terbuka terbaik di alam semesta. Lagi »

08 dari 10

Berhenti Merenung: Pemodelan Wajah & Animasi Selesai Kanan

Jason Osipa

Seni pemodelan & animasi muka cukup unik dari seluruh saluran paip bahawa ia benar-benar memerlukan buku teks yang berdiri sendiri, dan selama bertahun-tahun ini telah menjadi rawatan definitif dari subjek itu.

Maklumat mengenai perpustakaan ekspresi, animasi muka, penyegerakan bibir, dan skrip Python semuanya sangat baik. Ini juga merupakan peta jalan yang baik untuk anatomi muka asas, untuk perkara-perkara ini, buku itu pasti bernilai harga kemasukan.

Satu-satunya aduan saya ialah alur kerja model Jason yang cepat menjadi antiquated. Dia menggunakan pemodelan vertex untuk segala-galanya dalam buku itu. Ini baik-baik saja (lebih baik) untuk meletakkan mesh asas-ini cara paling mudah untuk memastikan topologi dan aliran tepi yang baik.

Tetapi masa adalah wang dalam industri ini, dan ZBrush / Mudbox boleh jujur ​​membuat proses membentuk / membentuk muka kira-kira seribu kali lebih cepat. Mudah-mudahan, buku ini akan menerima kemas kini dalam masa terdekat yang menyumbang kepada patung digital dalam alur kerja animasi muka. Lagi »

09 dari 10

Mengarahkan Cerita: Teknik Bercerita dan Storyboarding Profesional

Francis Glebas

Animator-terutamanya animator bebas-juga mesti menjadi pendongeng. Sama ada anda sedang membangunkan filem pendek anda sendiri, atau hanya perlu tahu cara membingkai pukulan untuk menimbulkan ketegangan, drama, atau humor, buku ini akan mempunyai sesuatu untuk ditawarkan kepada anda.

Walaupun anda seorang animator karakter yang tidak pernah merancang untuk mengarahkan yang singkat, adalah baik untuk mengetahui bagaimana dan mengapa keputusan kreatif pengarah anda dibuat. Dan jika anda menjadi seseorang yang mempunyai aspirasi pengarah, baiklah, ini hanyalah salah satu sumber pendidikan yang terbaik di luar sana di bercerita visual. Lagi »

10 daripada 10

Bahasa Tubuh: Rigging Watak 3D Lanjutan

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Jangan biarkan seni penutup hambar menipu anda-walaupun buku ini mula bertahun-tahun, ia masih merupakan salah satu sumber yang paling mendalam dan berguna yang terdapat pada pengacuan watak 3d.

Sebagai animator, anda tidak semestinya perlu mempelajari tali pinggang, tetapi itu tidak bermakna anda tidak seharusnya. Animator mesti bekerja dengan sangat rapat dengan pengarah teknikal karakter untuk memastikan bahawa watak-watak bertindak balas dan mengubah bentuk cara yang sepatutnya, dan seorang animator yang bercakap bahasa pengawal boleh berkomunikasi dengan lebih baik dengan TD.

Sudah tentu, entri ini dikira berganda jika anda seorang ahli generik CG, atau jika anda bekerja pada pelajar yang pendek di mana anda sebenarnya akan menjadi salah satu model anda. Lagi »