Kajian Perisian - Moment of Inspiration (MoI)

Sesetengah Tayangan Pertama dengan Modeler Moi Triple Squid

Saya telah menggunakan Maya sebagai suite utama 3D saya selagi saya telah membuat 3D. Seperti mana-mana perisian, Maya mempunyai bahagian kekuatan dan kelemahannya, tetapi saya selesa menggunakannya dan tidak melihat diri saya bergerak ke bungkusan yang lain dalam masa terdekat.

Walaupun mungkin ada alat pemodelan yang lebih efisien-seperti di sana, seperti Modo atau bahkan 3DS Max, menetapkan untuk mempelajari pakej mewah yang baru adalah komitmen yang cukup besar.

Walau bagaimanapun ...

Terdapat beberapa pakej 3D yang "ringan" di luar sana, dan banyak daripada mereka cukup mudah yang boleh dipelajari dalam hanya beberapa sesi. Saya membuat keputusan kerana saya telah menghadkan diri saya ke Maya sepanjang tahun ini, mungkin menyenangkan untuk mencuba beberapa penyelesaian pemodelan yang lebih mudah untuk melihat bagaimana ia dibandingkan dengan standard lama.

Untuk pengembaraan pertama saya, saya akan mencuba model Triple Squid Software MoI (Moment of Inspiration), yang diletakkan sebagai alat yang mudah digunakan, alat NURBS intuitif.

01 04

Tanggapan pertama

Hinterhaus Productions / GettyImages

Saya mempunyai kecenderungan untuk mengelakkan pemodelan NURBS di Maya sebanyak mungkin, jadi saya khuatir bahawa peralihan kepada perisian seperti MoI akan menjadi pelarasan sukar untuk dilakukan.

Sememangnya sebaliknya-terima kasih kepada antara muka yang direka dengan baik MoI, ia akhirnya menjadi peralihan yang lancar dan keseluruhan pengalaman itu sebenarnya memberikan saya beberapa helah aliran kerja yang saya dapat bawa dengan saya kembali ke Maya.

Pengalaman pengguna MoI mati mudah. Terdapat sedikit menu untuk digali, dan semua yang anda perlukan untuk menjadi produktif boleh diakses dari panel antara muka tunggal. Navigasi hampir sama dengan skema alt-centric Maya, jadi semua perkara yang dianggap perisian sangat luar biasa untuk melompat ke dalamnya.

Terdapat tiga tutorial video dalam dokumentasi MoI, yang memberikan gambaran yang sangat baik tentang set alat dan metodologi perisian, dan saya dapat bekerja melalui mereka dengan masalah yang sangat sedikit.

Apabila saya berangkat untuk bekerja pada projek yang berdiri sendiri saya mula-mula berlari ke beberapa pemodelan frustrasi dengan lengkung memerlukan pemikiran yang sangat berbeza dari pemodelan poli, dan sudah pasti sedikit tempoh pelarasan sebelum saya dapat "berfikir" seperti pemodel NURBS. Jelas, pemula untuk pemodelan 3D mungkin tidak akan mempunyai masalah ini.

02 04

Kelajuan


Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya dapat melalui projek tutorial dengan cepat, tetapi saya agak lambat ketika saya mula-mula menyerang sendiri.

Pada satu ketika, saya cuba memodelkan bentuk silinder yang sepatutnya agak remeh-temeh dalam pemodel poligon, dan akhirnya saya mengambil masa kira-kira dua puluh minit untuk mendapatkan keputusan yang saya jalankan kerana beberapa masalah dengan alat pelacak.

Walau bagaimanapun, apabila saya berhenti berfikir dari segi aliran kelebihan poligon, dan mula bereksperimen dengan lengkung dan boolean, saya dapat memodelkan beberapa bentuk yang akan diambil, lebih lama untuk dicapai dalam Maya.

Pengendali Boolean adalah sesuatu yang saya tidak pernah benar-benar bermain dengan banyak, kerana sistem Maya biasanya tidak melakukan topologi anda apa-apa nikmat. Di MoI dimana aliran tepi tidak benar-benar menjadi masalah, mereka bekerja dengan sempurna dan digabungkan dengan eksportir yang sangat baik. PengeksportOBJ mereka pasti salah satu kekuatan terbesar perisian.

Selepas beberapa jam di MoI saya dengan cepat datang dengan borang-borang yang saya mungkin tidak akan dipertimbangkan dalam pemodelan poli, yang hebat. Saya sangat suka menggunakan perbezaan Boolean untuk memotong bentuk daripada bentuk yang lebih besar dan mempunyai letupan bereksperimen dengan teknik.

03 dari 04

Aduan


Tidak terlalu banyak, benar-benar. Saya mempunyai beberapa masalah dengan perintah chamfer dan filet, yang tidak benar-benar apa-apa daripada yang biasa sebagai seseorang yang digunakan untuk fungsi serong Maya yang sangat jahat, tetapi saya fikir dalam model yang berasaskan NURBS alat-alat itu akan lebih sukar untuk dipecahkan.

Sekiranya saya mahu memilih nit, isu saya yang lain mungkin akan menjadi fungsi MoI, skala, dan berputar, yang saya dapati menjadi kikuk dan mengelirukan. Saya lebih suka pendekatan Maya untuk manipulasi objek , tetapi ini dengan mudah boleh menjadi situasi "lama-kebiasaan-mati-keras", di mana saya hanya digunakan untuk memikirkan satu cara yang sukar untuk menyesuaikan diri dengan kaedah baru.

04 04

Pemikiran Akhir


Ini adalah perisian hebat yang membolehkan para pemula melompat dan menjadi produktif hampir serta-merta. Selepas hanya dua atau tiga sesi saya dapat membuat beberapa model yang saya sangat gembira, dan saya merancang untuk terus bereksperimen dengan perisian.

Harga adalah kira-kira sepertiga dari Rhino 3D (yang dibangunkan oleh orang yang sama), dan mungkin perbandingan MoI terdekat. Ia adalah penggantian yang baik untuk seseorang yang hanya memerlukan fungsi CAD asas tanpa banyak loceng dan wisel.

Maya sebenarnya mempunyai alat NURBS yang cukup mantap, jadi jika saya tidak benar-benar melekat pada pemodelan Boolean, saya tidak dapat melihat diri saya sendiri memerlukan penyelesaian yang berdiri sendiri seperti MoI. Walau bagaimanapun, perisian ini sesuai untuk pengguna Cinema4D, yang tidak mempunyai akses ke fungsi NURBS terbina dalam, dan pengeksport MoI. PengeksportOBJ sangat menakjubkan, yang menjadikannya sangat mudah untuk mendapatkan model MoI anda menjadi penunjuk yang betul.

Saya sangat gembira saya memutuskan untuk mengambil MoI untuk memandu ujian. Saya rasa lebih selesa melakukan pemodelan permukaan maka saya hanya beberapa hari lalu. Saya sentiasa terjebak dengan alur kerja poligon / sub-bahagian kerana ia adalah cara saya diajar, tetapi saya sudah dapat melihat kawasan dalam aliran kerja saya di mana pendekatan gaya MoI benar-benar dapat membantu saya menjadi lebih cekap.

Bagi seseorang yang benar-benar baru untuk pemodelan 3D, ini adalah tempat yang bagus untuk memulakan eksperimen, terutamanya jika anda berminat dalam pemodelan automotif atau reka bentuk produk, dan berlipat ganda jika anda fikir anda mungkin ingin belajar Rhino (atau bahkan Solidworks) kadang-kadang Jalan itu.