Maya Pelajaran 1.2: Pengurusan Projek

01 dari 05

Mewujudkan Projek Baru di Maya

Buat Projek Baru di Maya.

Halo lagi orang! Selamat datang ke Lesson 1.2, di mana kita akan membincangkan pengurusan fail, struktur projek, dan konvensyen penamaan dalam Maya. Semoga anda sudah mendapat Maya dimuatkan-jika tidak, dapatkannya!

Kepentingan Pengurusan Fail:

Seperti kebanyakan perisian , anda boleh menyimpan fail adegan Maya ke mana-mana lokasi pada cakera keras komputer anda. Walau bagaimanapun, fail adegan Maya boleh menjadi agak rumit, menjadikan pengurusan projek yang betul sangat penting. Tidak seperti dokumen Word atau PDF yang mudah digunakan, semua maklumat yang disimpan di dalam satu fail, adegan Maya yang ada mungkin bergantung kepada berpuluh-puluh direktori sumber berasingan untuk memaparkan dan membuatnya dengan betul.

Contohnya: Jika saya bekerja di kawasan seni bina, adegan saya mungkin termasuk model bangunan itu sendiri, dan pelbagai jenis tekstur yang berkaitan-mungkin lantai seramik, bahan dinding, kayu keras untuk kabinet, marmar atau granit untuk kaunter, dll. Tanpa struktur fail yang betul, Maya mempunyai masa yang sukar untuk menarik fail-fail ini ke tempat kejadian.

Mari kita lihat langkah-langkah yang perlu diambil untuk membuat fail projek baru di Maya.

Teruskan dan klik Fail -> Projek -> Baru seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas.

02 dari 05

Menamakan Projek Maya Anda

Dialog Projek Baru di Maya.
Dari dialog Projek Baru , dua langkah perlu diambil.
  1. Namakan Projek Maya Anda: Klik pada kotak pilihan pertama, Nama bertajuk. Ini adalah langkah yang cukup jelas, tetapi ada beberapa pertimbangan yang mesti dibuat.

    Nama yang anda pilih di sini adalah nama keseluruhan untuk keseluruhan projek Maya anda , bukan untuk adegan individu yang anda buka di Maya. Dalam banyak kes, projek anda hanya akan terdiri daripada adegan tunggal-contohnya, jika anda menggunakan model penyokong mudah, seperti kerusi atau katil untuk perpustakaan aset anda, anda mungkin hanya mempunyai satu fail adegan.

    Walau bagaimanapun, jika anda sedang mengerjakan filem pendek animasi, ia akan menjadi cerita yang sangat berbeza. Anda mungkin akan mempunyai fail adegan individu untuk setiap watak dalam filem itu, serta adegan berasingan bagi setiap persekitaran. Pastikan anda memilih nama projek yang menggambarkan keseluruhan projek anda , bukan hanya adegan yang sedang anda kerjakan pada masa ini.

    Nota Mengenai Konvensyen Penamaan:

    Apabila anda menamakan projek Maya anda, tidak perlu mematuhi apa-apa jenis konvensyen penamaan yang ketat. Jika anda mempunyai nama projek pelbagai perkataan, ada baiknya menggunakan ruang antara perkataan. Mana-mana yang berikut akan diterima penggunaan apa sahaja yang sesuai untuk anda!

    • Projek Saya yang Hebat
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Walau bagaimanapun, di tempat lain di Maya, penting untuk menggunakan skema penamaan yang tetap dan dibaca tanpa ruang . Apabila menamakan objek polygon, kawalan animasi / sendi, kamera, dan bahan, amalan biasa menggunakan konvensyen lowercase kecil untuk keterangan utama, dan garis bawah untuk menghuraikan butir-butir penting.

    Sebagai contoh: porscheHeadlight_left dan porscheHeadlight_right .

    Sebenarnya, skema penamaan yang anda pilih adalah terpulang kepada anda. Pastikan nama objek anda adalah konsisten, deskriptif, dan mudah dibaca sekiranya anda perlu melepaskan model atau tempat kejadian kepada artis lain.

03 dari 05

Menyediakan Struktur Folder Lalai

Menggunakan struktur folder lalai dalam adegan Maya.
  1. Perintah kedua dalam dialog Projek Baru berkaitan dengan struktur folder Projek Maya anda.

    Klik Gunakan Lalai.

    Menekan butang ini akan menyebabkan Maya membuat folder projek pada cakera keras anda menggunakan nama yang anda tentukan sebelum ini. Di dalam folder projek anda, Maya akan membuat beberapa direktori untuk menyimpan semua data, adegan, dan maklumat yang berkaitan dengan projek anda.

    Sekiranya anda ingin tahu tentang lokasi fail projek Maya anda dalam Windows atau Mac OSX, jalan biasa pada pemasangan Maya yang standard adalah seperti berikut:

    Dokumen -> Maya -> Projek -> Projek Anda

    Walaupun Maya biasanya akan mencipta 19 direktori lalai dalam folder projek anda, perisian tidak berfungsi dengan baik, memastikan maklumat yang betul disimpan dalam folder yang betul. Walau bagaimanapun, sekurang-kurangnya anda harus sedar tentang ketiga-tiga:

    • Adegan: Ini adalah direktori yang menyimpan fail anda untuk semua adegan yang berbeza dalam projek anda.
    • Imej: Tempat yang baik untuk menyimpan sebarang imej rujukan, lakaran, inspirasi, dan lain-lain. Biasanya digunakan untuk fail yang berkaitan dengan projek, tetapi tidak sebenarnya diakses oleh Maya apabila kejadian itu dibuat.
    • Sumber: Semua fail tekstur harus disimpan di sini, selain daripada sebarang fail lain yang dirujuk secara langsung pada masa render (seperti peta benjolan, peta biasa, sprite zarah).

    Selepas anda mengklik Gunakan Lalai , klik Terima dan dialog akan ditutup secara automatik.

04 dari 05

Menetapkan Projek

Tetapkan projek untuk memastikan Maya menyimpan ke direktori yang betul.

OKEY. Kami hampir di sana, hanya dua langkah yang lebih cepat dan anda akan dapat mencuba tangan anda di beberapa pemodelan 3D asas.

Pergi ke menu fail dan pilih Project -> Set .

Ini akan membawa kotak dialog dengan senarai semua projek yang ada di direktori anda. Pilih projek yang anda sedang kerjakan dan klik Set . Melakukan ini memberitahu folder projek yang Maya untuk menyelamatkan fail-fail lokasi dan ke mana hendak mencari tekstur, peta bonggol , dan lain-lain.

Langkah ini tidak diperlukan sekiranya anda baru membuat projek baru, seperti yang kita ada. Maya secara automatik menetapkan projek semasa apabila yang baru dibuat. Walau bagaimanapun, langkah ini penting jika anda beralih antara projek tanpa membuat yang baru.

Ia adalah kebiasaan yang baik untuk sentiasa menetapkan projek anda apabila anda melancarkan Maya, melainkan anda baru membuat projek baru

05 dari 05

Menyimpan Fail Adegan Maya Anda

Pilih nama fail dan jenis fail untuk menyimpan adegan anda.

Perkara terakhir yang akan kami lakukan sebelum memasuki pelajaran seterusnya ialah melihat cara menyimpan adegan Maya.

Pergi ke Fail -> Simpan Adegan Sebagai untuk melancarkan dialog simpan.

Terdapat dua parameter yang perlu anda isi apabila menggunakan perintah "save as": nama dan jenis fail.

  1. Nama Fail: Menggunakan konvensyen penamaan yang sama yang saya sebutkan tadi, teruskan dan beri nama tempat anda. Sesuatu seperti myModel akan berfungsi sekarang.

    Kerana Maya, seperti mana-mana perisian lain, tidak kebal terhadap rasuah data, saya suka menyelamatkan lelaran dari adegan saya dari semasa ke semasa. Jadi, bukannya menindih adegan saya sekali lagi di bawah nama fail yang sama, saya biasanya "menyimpan sebagai" lelaran apabila saya sampai ke bahagian logik dalam aliran kerja. Jika anda melihat ke dalam salah satu direktori projek saya, anda mungkin melihat sesuatu seperti ini:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Begitu seterusnya dan sebagainya.

    Menggunakan jenis terperinci ini adalah berfaedah kerana bukan sahaja anda tahu urutan di mana file pemandangan berbeza anda dibuat, anda mempunyai idea samar-samar apa kerja yang anda lakukan selama tempoh itu.

    Sama ada penggunaan anda ini banyak terperinci dalam fail adegan anda adalah pilihan anda, tetapi saya amat mengesyorkan anda "simpan sebagai" dari semasa ke semasa. Dengan cara itu jika characterModel_06 menjadi rosak, anda selalu mendapat characterModel_05 untuk kembali. Saya menjamin ia akan menjimatkan banyak sakit hati pada satu ketika dalam kerjaya 3D anda.

  2. Jenis Fail: Terdapat dua jenis fail adegan Maya, dan untuk pemula ia sangat penting yang mana yang anda pilih.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Binary Maya (.mb)

    Jenis fail adegan yang anda gunakan tidak menjejaskan hasil imej anda yang diberikan. Kedua-dua Maya Ascii dan fail Maya Binari mengandungi maklumat yang sama, satu-satunya perbezaan ialah fail binari dimampatkan menjadi nilai angka (dan oleh itu tidak boleh dibaca oleh mata manusia) sementara fail ASCII mengandungi skrip asal (dibaca).

    Kelebihan fail .mb adalah bahawa mereka biasanya lebih kecil dan boleh dibaca oleh komputer dengan lebih cepat. Kelebihan .ma ialah seseorang yang berpengalaman dengan MEL (bahasa skrip asli Maya) dapat mengubah adegan di peringkat kod. Seseorang yang sangat berbakat juga boleh mengambil bahagian yang boleh digunakan untuk fail yang rosak dari Maya ASCII, sedangkan dengan Maya Binary ini tidak mungkin.

    Teori yang mencukupi. Buat masa ini, cuma pilih ASCII Maya dan klik Save As . Untuk apa yang kami lakukan tidak ada sebab untuk bimbang tentang saiz fail, dan skrip MEL adalah sesuatu yang paling pemula tidak menyentuh sehingga mereka agak biasa dengan perisian.

Itu sahaja untuk pelajaran ini. Apabila anda sudah bersedia, teruskan pelajaran 1.3 di mana kami akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk meletakkan beberapa objek di tempat kejadian anda!