Filem Itu Grafik Komputer Revolusi

Bahagian 1 - Tron ke Titanic

Hari-hari ini, urutan spektakular komputer yang dijana adalah biasa dalam segala-galanya dari filem-filem bajet yang besar ke televisyen, permainan, dan juga pengiklanan komersial. Tetapi itu tidak selalu berlaku-sebelum grafik komputer 3D menjadi norma, dunia adalah tempat yang agak kusam. Orang asing diperbuat daripada plastik dan bukannya piksel. Superman memerlukan wayar untuk terbang. Animasi dicipta dengan pensil dan kuas cat.

Kami menyukai cara yang lama-ada beberapa contoh kesan visual praktikal dalam sejarah filem. Star Wars , 2001: A Space Odyssey , Blade Runner . Heck, walaupun Hari Kemerdekaan menggunakan model fizikal untuk banyak tembakan.

Tetapi kami suka cara yang baru malah lebih. Blockbusters kelihatan lebih baik dari sebelumnya terima kasih kepada tentera berbakat pemodel 3D, animator, menyebabkan juruteknik, dan gudang penuh komputer yang melakukan semua matematik.

Inilah senarai sepuluh filem yang merevolusikan cara kita berfikir tentang kesan visual dalam filem. Dari Tron ke, setiap satu daripada filem ini mengambil apa yang kami fikir mungkin dan memberi kami lebih banyak lagi.

01 dari 05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Distribution

Tron bukan filem yang sangat berjaya, dan ia juga bukan sesuatu yang sangat hebat. Terdapat contoh fiksyen sains yang lebih baik untuk keluar dari awal 80an-heck, pada tahun 1982 sahaja Tron bersaing dengan klasik genre Blade Runner dan ET

Tetapi ia terkenal, dan ia mempunyai perbezaan besar menjadi filem pertama yang menampilkan kesan visual komputer yang dijana kepada mana-mana darjah yang ketara. Bahagian tengah Tron adalah gambaran unik yang unik dari "grid", perisian yang dijana oleh komputer yang mewakili kerja dalaman sistem pengendalian.

Filem ini tidak terlalu baik terutamanya jika dibandingkan dengan latar langit Los Angeles yang dicipta untuk Blade Runner (yang kelihatan hebat hingga ke hari ini). Tetapi apabila anda menganggap fakta bahawa terdapat hampir sedekad di antara filem ini dan yang seterusnya dalam senarai, visual bertarikh mudah diampuni.

Mana-mana grafik komputer peminat 3D sepatutnya melihat Tron sekurang-kurangnya sekali, jika hanya untuk sekilas di permulaan industri yang rendah hati. Menariknya, Tron disingkirkan daripada persaingan untuk Visual Effects Oscar 1982 kerana kesan bantuan komputer dianggap menipu. Suka atau benci, anda tidak boleh berhujah ia bukan inovatif.

02 dari 05

Terminator 2: Hari Penghakiman (1991)

Hak Cipta © 1991 TriStar

Terminator 2 adalah salah satu filem mercu tanda yang membantu membuka pintu gerbang, akhirnya membolehkan industri grafik komputer 3d menjadi apa yang sekarang.

Hari Penghakiman memaparkan watak utama komputer yang pertama kali muncul dalam filem, T-1000 yang hebat. Tetapi pasukan James Cameron tidak berhenti di sana. Bukan sahaja Terminator digital muncul-ia berubah, ia membentuk semula bahagian-bahagian badan, dan ia bahkan berubah menjadi logam cecair seperti merkuri yang meresap melalui retakan kecil dan memastikan protagonis filem itu tidak selamat di mana-mana sahaja .

Terminator adalah legenda. Ia dengan mudah merupakan filem terbaik pertama atau kedua oleh salah seorang inovator terbesar Hollywood, dan yang lebih baik adalah bahawa tidak seperti Tron , filem ini masih kelihatan cantik bagus. Dari segi kesan visual moden, terdapat segala yang terjadi sebelum Terminator 2, dan segala yang terjadi selepas itu.

03 dari 05

Jurassic Park (1993)

Hak Cipta © 1993 Universal Pictures

Walaupun kesan visual Jurassic Park sebahagian besarnya adalah animatronic, kira-kira 14 minit penonton dirawat dengan penampilan pertama oleh photorealistic, makhluk yang dihasilkan secara komputer dalam filem ciri-dan apa yang mereka lakukan selama 14 minit!

Sekali lapan belas tahun kemudian, saya masih menggoda memikirkan kedua-dua Velociraptors yang mengamuk kanak-kanak itu melalui dapur yang ditinggalkan - pada masa yang sama menakutkan dan memukau menonton kedua-dua dinosaur itu melakukan perkara-perkara yang tidak pernah dicapai seorang animatron Stan Stanston.

Akhirnya, Winston's T-Rex membuat makan tengah hari daripada dua Raptors, tetapi tuan praktikal kesannya sangat tertarik oleh grafik komputer yang digunakan di Jurassic Park bahawa dia pergi ke studio kesan Digital Domain dengan James Cameron. Seperti Terminator 2, Jurassic Park adalah titik perubahan dalam grafik komputer kerana ia mula membuka mata para pengarah kepada kemungkinan CG, menyebabkan banyak pembuat filem untuk meneroka semula projek yang sebelum ini dipercayai tidak mungkin untuk filem.

04 dari 05

Toy Story (1995)

Hak Cipta © 1995 Pixar Animation Studios

Ini mungkin filem paling berkesan dalam keseluruhan senarai. Fikirkan tentang industri animasi sebelum dan selepas Toy Story - apakah ada peluang untuk menjadi seperti hari ini jika filem ini tidak wujud?

Animasi komputer 3D pasti akan ditangkap pada akhirnya, tetapi John Lasseter & Co. menyerbu ke tempat kejadian dengan salah satu filem paling disukai dalam dekad yang lalu, membayangkan penonton dan menunjukkan dunia apa yang mungkin dengan bantuan animasi komputer. Kejayaan Toy Story yang luar biasa memacu kegilaan animasi 3D yang tidak pernah benar-benar meruncing. Formatnya masih seperti hari ini seperti sepuluh tahun yang lalu, dan tidak nampaknya kehilangan wap.

Ia sudah mencukupi untuk Toy Story telah beristirahat pada kejayaan teknikal itu, tetapi itu bukan cara Pixar. Memulakan kejayaan kritikal dan komersil, Toy Story mengukuhkan Pixar sebagai salah satu pencerita utama dalam industri dan merupakan langkah pertama dalam mewujudkan rekod trek yang paling bersih yang pernah ditawarkan oleh sebuah studio moden.

05 dari 05

Titanic (1997)

Hak Cipta © 1997 Gambar Utama

Saya hampir meninggalkan Titanic dari senarai kerana takut memberi James Cameron terlalu banyak masa dalam perhatiannya. Saya berfikir The Storm Perfect akan menjadi pilihan yang menarik kerana simulasi cecair photoreal yang dipaparkan adalah canggih untuk masa itu.

Tetapi kemudian saya teringat setengah jam terakhir Titanic . Dek terbelah, kapal bolt tegak, melepaskan beratus-ratus komputer yang dijana penumpang ke Atlantik berais. Beratus-ratus lagi, sebahagian besar dari mereka secara digital diberikan, berpaut kepada pagar kerana kita diperlakukan dengan pandangan udara melihat ke bawah panjang kapal malang kerana ia tenggelam ke arah laut.

Adegan itu bukan hanya canggih - ia adalah ikonik. Lebih banyak orang melihat Titanic daripada mana-mana filem lain dalam sejarah, dan walaupun rekod pejabatnya telah ditinggalkan, penjualan tiket pertama Titanic tidak pernah didekati. The Storm Perfect mungkin mempunyai simulasi lautan yang lebih canggih, tetapi terdapat juga air CG di Titanic -tiga tahun yang lalu, fikiran anda.

Semak lima terakhir selepas lompat: 10 Filem yang Revolusi Grafik Komputer - Bahagian 2