Menjelang tahun 1983 pengguna permainan tenggelam dalam pasaran konsol yang dibanjiri dengan kebanyakan tawaran permainan sub-par. Tiba-tiba salah satu industri yang paling cepat berkembang dan paling menguntungkan mengalami kemalangan. Kebanyakan pemain industri berpindah dari pasaran permainan atau menutup pintu mereka sepenuhnya. Dua tahun kemudian industri ini dilahirkan semula ke usia tiga tahun, dengan semua pemain baru ... dan sudah tentu, Atari.
1983 - Permainan Arked
- Arked Permainan Arked Berselang:
- Cliff Hanger
- Congo Bongo
- Lair Naga
- Mario Bros.
- Spy Hunter
- Star Wars
- Dilancarkan beberapa bulan sahaja, Dragon's Lair dan Cliff Hanger adalah permainan arked pertama yang menggunakan teknologi laserdisc. Laserdisc membolehkan ini menjadi permainan pertama untuk menampilkan video gerakan penuh dan animasi sel. Walaupun Dragon's Lair dilepaskan terlebih dahulu, (memaparkan semua animasi asal oleh tuan Don Bluth) Cliff Hanger terburu-buru melepaskan diri ke babi pada gembar-gembur dan menggunakan animasi daur ulang dari siri anime Jepun Lupine III. Permainan Laserdisc adalah pemain terdahulu untuk permainan DVD moden.
1983 - Kemalangan Industri Permainan Video
- Pasaran tertutup, penurunan kualiti, dan persaingan komputer Commodore, PC dan Apple menyebabkan pasaran permainan video AS terhempas. Atari menamatkan Atari 2600, selepas itu Coleco dan Mattel keluar dari perniagaan permainan video, dan banyak syarikat berkaitan permainan menjadi bankrap. Sama seperti pecah gelembung dot-com, kemalangan ini hanya berlangsung selama dua tahun.
- Pasar konsol rumah Jepun kebanyakannya berasingan daripada AS dan tidak merasakan kesan kemalangan. Nintendo melancarkan Famicom (Nintendo Entertainment System), konsol rumah paling maju pada masa itu, di Jepun. Sistem ini adalah sensasi semalaman. Nintendo menawarkan hak Atari kepada pengedaran AS, tetapi perjanjian itu jatuh akibat kemalangan AS.
1984
- Arked Permainan Arked Berselang:
- Karate Champ
- Madness Marble
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Space Ace
- Apple melakukan peningkatan besar ke sistem komputer desktop mereka dan mengeluarkan Macintosh Personal Computer.
1985 - Permainan Arked dan Komputer
- Arked Permainan Arked Berselang:
- Gauntlet
- Indiana Jones dan Kuil Durjana
- Microsoft mengembangkan sistem pengendalian perisian PC sebagai tambahan kepada DOS.
- QuantumLink (aka Q-Link), salah satu yang pertama dilancarkan perkhidmatan dalam talian awam untuk komputer Commodore.
1985 - The Rebirth and Generation Ketiga
- Nintendo membebaskan Famicom di Amerika Syarikat sebagai Nintendo Entertainment System (NES), mengakhiri kemalangan industri dan melancarkan generasi konsol permainan ketiga. Mengelakkan istilah "konsol" NES dipanggil Sistem Hiburan dan kelihatan seperti komponen video. Jualan melalui bumbung dan membuat Nintendo menjadi kuasa dominan dalam industri permainan.
- Nintendo juga melancarkan Super Mario Bros. satu pengembaraan platform pelbagai peringkat yang luar biasa. Permainan ini begitu popular sehingga ia sebenarnya mendorong jualan sistem NES dan mula dibungkus dengan NES. Mario akan menjadi watak permainan video yang paling popular sepanjang masa.
- Di Akademi Sains Soviet, pengaturcara Alex Pajitnov mencipta permainan puzzle Tetris.
1986 - Pelancaran Atari dan Pelancaran SEGA
- SEGA membebaskan Sistem Sarjana SEGA dalam persaingan langsung dengan NES. Walaupun teknologi lebih unggul daripada NES, Nintendo telah memegang pasaran dengan taktik pemasaran yang lebih agresif. Sistem Induk tidak pernah mencapai tahap NES di Amerika Syarikat, tetapi sangat baik di Eropah.
- Untuk mencuba dan mendapatkan semula populariti pra-kemalangan mereka, Atari melepaskan Atari 7800, memperbaiki semua kekurangan Atari 5200. Mereka juga menjadikannya sistem serasi yang pertama, yang membolehkan pemain memainkan tajuk dari Atari 2600 dan 5200. Antara persaingan daripada NES dan Sistem Sarjana SEGA, 7800 cepat fizzles.
1989 - Generasi Keempat
- Sepanjang tiga tahun yang lalu, dengan pergerakan permainan yang mantap tetapi tidak ada inovasi konsol baru, SEGA dan The NEC Corporation memutuskan untuk meningkatkan kepentingan dan menaik taraf teknologi dengan The Sega Genesis (aka MegaDrive) dan The Turbografx-16.
- The Sega Genesis adalah konsol 16-bit pertama sejak Mattell's Intellivision. Dengan grafik yang jauh lebih unggul daripada NES 8-bit, Kejadian menjadi sistem yang paling popular Sega dan memberikan NES lari untuk wangnya.
- Walaupun peminat menganggap Turbografx-16 sistem yang paling canggih pada masa itu, ia dihadkan oleh tag harga yang lebih tinggi dan hanya mempunyai pelabuhan pengawal tunggal. Untuk permainan berbilang pemain, anda mesti membeli penyesuai dan pengawal kedua. Walaupun melanda Jepun, Turbografx-16 menduduki tempat ketiga dalam konsol perang AS.
1989 - Revolusi Tangan
- Nintendo melancarkan sistem permainan genggam yang paling popular sepanjang masa, Boy Game , sebuah unit pegang tangan berasaskan kartrij yang dicipta oleh inovator Game & Watch Gunpei Yokoi. Permainan Boy melancarkan dengan pelbagai permainan berkualiti tinggi dan push marketing yang besar. Kejayaannya diperteguhkan apabila Nintendo membungkusnya dengan Tetris permainan teka-teki yang popular dan ketagihan.
- Untuk bersaing dengan Boy Game Nintendo, Atari melancarkan sistem genggam mereka sendiri, Atari Lynx, genggam pertama yang mempunyai skrin LCD berwarna backlit. Walaupun kualiti grafik lebih tinggi, Game Boy lebih mudah untuk memprogram dan memegang bahagian pasaran yang lebih besar. Walaupun jualan Lynx adalah baik, ia akhirnya tunduk kepada kejayaan Boy Game.
1990 - Konsol dan Permainan Komputer
- Rilis Super Mario Bros. 3 untuk NES dan menjadi permainan video terlaris pada masa itu.
- SNK melancarkan Neo-Geo, sistem permainan paling maju setakat ini. Walau bagaimanapun, sistem itu cepat hilang kerana tag harga yang sangat tinggi $ 649.99, dan permainan yang menaikkan kos $ 200. Permainan itu sendiri, Metal Slug, Fatal Fury dan Samurai Showdown, telah lama hidup lebih lama dari sistem dengan kehidupan baru pada konsol gen saat ini dan seterusnya hari ini.
- Amiga CDTV mengeluarkan komputer rumah pertama menggunakan CD-Rom Drive sebagai standard.
1990 - Revolusi Genggam Berlanjut
- Turbo Express, versi mudah alih dari Turbografx-16 yang dilancarkan sebagai peranti mudah alih paling terkini. Bukan sahaja ia boleh memainkan semua kartrij permainan konsol Turbografx-16 (iaitu kira-kira saiz kad kredit) tetapi dengan alat penala TV Turbo Vision TV anda boleh menjadikannya TV mudah alih. Turbo Express mengalami masalah kerana komponen murah dan skrin yang rosak.
- Sega mengeluarkan sistem genggam mereka sendiri, Game Gear, satu-satunya genggam yang hampir bersaing dengan Boy Game Nintendo. Game Gear mempunyai skrin warna tetapi harga harga yang lebih rendah daripada Turbo Express atau Atari Lynx.
1991 - Permainan Arked dan Konsol
- Siaran Akhbar Permainan Bersejarah
- Street Fighter II - Permainan yang mempopulerkan genre beat-em-up.
- Nintendo melancarkan Super Nintendo (SNES), sistem konsol 16-bit pertama mereka, dan mengemasnya dengan Super Mario World. SNES adalah kejayaan dan bersaing dengan leher dan leher dengan Sega Genesis.
- Sega mengangkut permainan Sonic the Hedgehog yang pertama. Judulnya begitu popular sehingga ia meningkatkan jualan Sega Genesis dan Sonic dengan cepat dibuat ke dalam ikon Sega. Tanpa Sonic, ragu-ragu Sega Genesis dapat bersaing dengan Super Nintendo.
- The Genie Permainan, tambahan kartrij yang membolehkan pemain membuka kunci menipu pada permainan NES, SNES dan Kejadian, mencecah pasaran.
1991 - Permainan Dalam Talian
- Permainan Discworld MUD dibuka, berdasarkan novel Terry Pratchett. Ia menjadi permainan berbilang pemain dalam masa yang paling rumit.
- America Online melancarkan permainan berbilang pemain berasaskan grafik pertama, Neverwinter Nights. Dibangunkan oleh Stormfront Studios, Neverwinter Nights merupakan salah satu MMOG pertama yang disediakan untuk orang ramai.
- Rangkaian ImagiNation (aka Sierra Network) berjalan secara langsung dengan rangkaian berbilang pemain dalam talian yang pertama. Untuk bayaran pemain kasual kini boleh pergi dalam talian dan bermain dengan ahli komuniti lain dalam permainan mulai dari catur dan poker hingga sukan dan RPG.
Sejarah Permainan Video Klasik Bahagian 5 - Revolusi CD-ROM