Sejarah Sistem Permainan ColecoVision

Walaupun orang ramai mengingati Nintendo Entertainment System sebagai konsert utama rumah arcade yang pertama, peminat retro dan pemain tegar bersetuju bahawa terdapat satu sistem yang menyusun NES dalam kedua-dua kritikan, impak dan nostalgia, ColecoVision .

Dalam jangka masa dua tahun yang singkat, ColecoVision memecahkan jangkaan, rekod jualan dan berjalan dengan lancar untuk menjadi konsol yang paling berjaya dalam sejarah, sekiranya tidak runtuh industri pada tahun 1983/84 dan perjudian berisiko untuk menukar konsol menjadi komputer rumah.

Pra-Sejarah

Dalam beberapa hal nama artikel ini boleh bertajuk, Coleco: The House yang Dibina Atari , sebagai Coleco mencipta perniagaan keseluruhan untuk mengkloning dan memajukan teknologi Atari .

Pada tahun 1975, Pong Atari menjadi pelumba utama di kedua-dua arked dan unit rumah yang serba lengkap, jauh melebihi jualan persaingan mereka, Magnavox Odyssey . Dengan kejayaan Pong semalaman, semua jenis syarikat cuba untuk melompat ke dalam permainan video, termasuk Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), yang telah memulakan perniagaan mereka dalam barang-barang kulit dan kemudian berpindah ke pembuatan kolam renang rendaman plastik .

Setahun selepas pelepasan Pong, Coleco memasuki permainan video dengan klon Pong yang pertama, Telstar . Selain mengandung Pong (dipanggil Tenis di sini), cip telah diubahsuai untuk memasukkan dua variasi permainan, Hoki dan Bola Tangan . Mempunyai lebih daripada satu permainan juga menjadikan Telstar konsol berdedikasi pertama di dunia.

Walaupun Atari memiliki hak kepada Pong , secara sah, mereka tidak dapat memerangi gelombang klon yang berpindah ke pasaran. Terdapat kawasan kelabu di sekeliling permainan kerana Atari sendiri telah "meminjam" konsep dan reka bentuk dari Tenis untuk Dua , yang sesetengah berpendapat bahawa permainan video pertama, serta permainan Tenis Magnavox Odyssey's yang dikeluarkan setahun sebelum Pong .

Pada mulanya, Telstar adalah penjual besar dan dalam tempoh dua tahun akan datang, Coleco mengeluarkan beberapa model yang berbeza, masing-masing dengan variasi Pong dan peningkatan kualiti. Microchip yang digunakan Telstar sebenarnya dihasilkan oleh General Electric. Oleh kerana GE tidak terikat dengan perjanjian eksklusif, mana-mana syarikat yang ingin masuk ke dalam perniagaan permainan video boleh mendapatkan clone Pong mereka sendiri menggunakan cip GE. Akhirnya, walaupun Atari berpaling kepada GE kerana ia adalah penyelesaian yang lebih murah daripada pembuatan chip itu sendiri. Tidak lama kemudian pasaran telah dibanjiri dengan beratus-ratus pong yang berbeza-beza, dan jualan mula membusuk.

Apabila orang mula tayar Pong , Atari melihat potensi dalam mewujudkan sistem dengan pelbagai permainan pada kartrij yang boleh ditukar ganti, dan pada tahun 1977 mereka mengeluarkan Atari 2600 (aka Atari VCS ) . 2600 dengan cepat menjadi satu kejayaan besar, mendominasi pasaran sehingga 1982 ketika Coleco memutuskan untuk kembali ke sumur teknologi Atari untuk ColecoVision .

Badan Konsol - Hati Komputer

Pada tahun 1982 pasaran rumah dikuasai oleh Atari 2600 dan Mattell's Intellivision . Ramai yang cuba bersaing tetapi gagal ... sehingga ColecoVision datang.

Dengan teknologi komputer awal 80-an menjadi berkat yang lebih mahal kepada Commodore 64 , dan pengguna menginginkan permainan berkualiti tinggi. Coleco disampaikan oleh yang pertama meletakkan pemproses komputer ke dalam konsol permainan video rumah. Walaupun ini meningkatkan kos hingga 50% lebih tinggi daripada persaingan, ia membenarkan Coleco untuk memberikan kualiti arked berhampiran.

Walaupun teknologi canggih adalah titik jualan, ia tidak mencukupi untuk menghilangkan pelanggan dari kuasa yang ditubuhkan dan menguasai Atari 2600 . Selain memerlukan permainan hit, untuk Coleco untuk mencuri pelanggan dari 2600 mereka juga perlu sekali lagi mencuri teknologi Atari.

The ColecoVision / Nintendo Partnership dan Clari Atari

Menjelang awal 80-an, Nintendo hanya mencincang kaki ke kolam permainan video rumah dengan klon Pong mereka sendiri, Sistem Permainan TV Warna . Perniagaan permainan utama Nintendo berasal dari arked dengan hit utama pertama mereka, Donkey Kong . Pada masa itu terdapat perang bidaan antara Atari dan Mattel untuk hak permainan video rumah kepada Donkey Kong , tetapi Coleco melancarkan tawaran dengan segera dan berjanji untuk membuat permainan lebih tinggi daripada kualiti daripada mana-mana sistem lain yang dapat disampaikan. DK pergi ke Coleco yang membuat rekreasi yang hampir sempurna dan membungkusnya dengan ColecoVision . Peluang untuk memainkan arked melanda di rumah mendorong penjualan konsol untuk kejayaan besar.

Faktor lain dalam memecahkan rekod penjualan ColecoVision ialah Modul Pengembangan pertama mereka. Sejak ColecoVision dibina dengan teknologi komputer, seperti komputer, ia boleh diubah suai dengan alat tambahan perkakasan yang mengembangkan keupayaannya. Modul Pengembangan # 1 dilancarkan bersama ColecoVision dan mengandungi emulator yang membolehkan sistem memainkan kartrij Atari 2600 . Gamer kini mempunyai sistem tunggal yang boleh menyebarkan platform, memberikan ColecoVision sebagai perpustakaan permainan terbesar daripada mana-mana konsol lain. Ini menolak ColecoVision di bahagian atas kerana ia dengan cepat melepaskan Atari dan Intellivision dalam masa beberapa bulan.

Atari cuba campur tangan dengan menyaman Coleco kerana melanggar paten 2600 mereka, tetapi pada masa itu permainan video adalah satu konsep baru yang ada beberapa undang-undang yang melindungi hak pemilikan. Atari telah menewaskan berusaha untuk melindungi teknologi mereka sejak bertahun-tahun, bukan hanya dengan klon Pong tetapi dengan mahkamah membenarkan permainan yang tidak dibenarkan dibuat untuk 2600 . Coleco dapat memerah melalui mahkamah dengan membuktikan mereka telah membina emulator mereka dengan bahagian luar rak. Memandangkan tidak ada komponen individu yang dimiliki oleh Atari, mahkamah tidak merasakan ia adalah pelanggaran hak paten. Setelah Coleco yang memerintah ini tidak hanya dilanjutkan dengan penjualan mereka tetapi membuat satu klon yang berdiri sendiri 2600 yang disebut Coleco Gemini .

Permainan

ColecoVision memuji permainan kualiti arked dalam sistem rumah, dan walaupun ini bukannya pelabuhan langsung bagi gelaran arkib duit syiling, mereka telah dibuat semula untuk memadankan keupayaan ColecoVision yang masih lebih maju daripada sesiapa yang pernah dilihat di dalam sistem rumah.

Permainan Donkey Kong yang datang dengan sistem ini bukan hanya ColecoVision yang paling hampir datang untuk mencipta permainan arked asal, tetapi ia adalah versi paling komprehensif Donkey Kong yang pernah dikeluarkan untuk sistem rumah. Malah versi Nintendo mengeluarkan diri mereka untuk Sistem Hiburan Nintendo , dan baru-baru ini Nintendo Wii , tidak mengandungi semua arcade level.

Walaupun ramai yang boleh berhujah bahawa gelaran pelancaran, terutama Donkey Kong , sangat dekat dengan kualiti arked, banyak sistem permainan berikutnya tidak menunjukkan banyak masa atau penjagaan. Secara visual dan permainan bijak terdapat banyak gelaran ColecoVision yang tidak dapat menahan api untuk rakan-rakan koin-op mereka, seperti Galaga dan Popeye .

Modul Pengembangan Giveth dan Taketh Away

Walaupun Module Pengembangan # 1 adalah sebahagian daripada apa yang membuat ColecoVision menjadi hit, ia adalah Modul lain yang akhirnya akan membawa kepada kematian sistem.

Penantiannya tinggi dengan pengumuman Modul Pengembangan # 2 dan # 3 , yang tidak dapat dilihat dengan jangkaan pemain video. Model Pengembangan # 2 akhirnya menjadi alat pengawas roda Pemandu maju. Walaupun pada masa itu ia adalah peranti paling canggih seumpamanya, lengkap dengan pedal gas dan permainan dalam paket Turbo , itu bukan penjual yang besar dan hanya segelintir permainan serasi yang pernah direka untuk itu.

Sejak pelepasan ColecoVision , rancangan telah dijalankan secara umum untuk Model Pengembangan ketiga mereka yang dinamakan Modul Permainan Super . SGM dimaksudkan untuk mengembangkan memori dan kuasa ColecoVision , yang membolehkan permainan lebih maju dengan grafik, permainan dan tahap tambahan yang lebih baik. Daripada kartrij, SGM menggunakan cakera "Wafers Super Game" seperti disket yang menyimpan simpanan, statistik dan markah tinggi pada pita magnetik. Beberapa permainan telah dibangunkan untuk Modul dan ia telah demoed pada Pameran Toy Tahun Baru 1983, yang menerima pujian dan buzz yang tinggi. Semua orang sangat yakin bahawa SGM akan menjadi satu hit yang Coleco mula bekerja dengan RCA dan pencipta konsol permainan video Ralph Baer (Magnavox Odyssey) pada Modul Super Super yang kedua, yang boleh bermain permainan dan filem pada cakera yang sama dengan CED VideoDisk Players RAC , pendahulu kepada Laserdiscs dan DVD.

Pada bulan Jun, Coleco tanpa disangka-sangka melepaskan kelulusan SGM dan dua bulan kemudian membatalkan projek itu sepenuhnya, dan sebaliknya mengeluarkan Modul Pengembangan yang berbeza # 3 , Komputer Adam .

The Gambling Adam Computer

Pada masa itu, Commodore 64 adalah komputer rumah pilihan dan mula memotong pasaran permainan video. Coleco mendapat idea bahawa bukannya membuat komputer yang memainkan permainan video, mengapa tidak mempunyai konsol permainan yang berfungsi sebagai komputer? Oleh itu Adam dilahirkan.

Meminjam banyak komponennya dari Modul Permainan Super yang dibatalkan, Adam terdiri daripada papan kekunci tambahan, Digital Data Pack - sebuah sistem penyimpanan data kaset yang serupa dengan yang digunakan untuk Commodore 64 , pencetak yang dikenali sebagai Smartwriter Electronic Typewriter , perisian sistem dan permainan dalam pek.

Walaupun Coleco memiliki hak konsol untuk Donkey Kong , Nintendo sedang memuktamadkan perjanjian untuk Atari untuk menghasilkan DK secara eksklusif untuk pasaran komputer, jadi sebaliknya, permainan yang pada mulanya dirancang untuk SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , permainan pek.

Walaupun sistem pendahuluan, Adam diganggu pepijat dan kegagalan perkakasan. Yang paling ketara ini termasuk sejumlah besar Pek Data Digital yang rosak yang akan dipecahkan dengan serta-merta selepas menggunakannya, dan gelombang magnetik yang dihasilkan dari komputer ketika pertama kali dimajukan yang akan merosakkan / menghapus sebarang kaset penyimpanan data yang dekat dengannya.

Kesengsaraan teknikal Adam berkahwin dengan harga harganya $ 750, kos yang lebih tinggi daripada membeli gabungan ColecoVision dan Commodore 64 , menyekat nasib sistem. Coleco kehilangan baju di Adam sama seperti hit Video Market Crash. Walaupun Coleco telah membuat perancangan untuk Modul Pengembangan keempat, satu yang akan membolehkan kartrij Intellivision dimainkan pada sistem, semua projek masa depan dibatalkan segera.

The ColecoVision Berakhir

ColecoVision diadakan di pasaran sehingga tahun 1984 ketika Coleco keluar dari biz elektronik untuk memberi tumpuan terutama pada mainan mainan mereka seperti Kids Cabbage Patch .

Satu tahun selepas ColecoVision meninggalkan pasaran, bekas pelesenan mereka Nintendo datang ke Amerika Utara dan menghidupkan semula industri permainan video dengan Sistem Hiburan Nintendo.

Terlepas dari kejayaannya, Coleco ditemui dalam mainan, beban kewangan yang disebabkan oleh Adam Computer merosakkan syarikat yang tidak dapat diperbaiki. Bermula pada tahun 1988, syarikat itu mula menjual aset mereka dan menutup pintunya setahun kemudian.

Walaupun syarikat seperti yang kita ketahui tidak lagi wujud, nama jenama itu dijual dan pada tahun 2005 Coleco baru dibentuk, yang mengkhususkan dalam mainan elektronik dan permainan pegang tangan khusus.

Dalam tempoh dua tahun yang singkat, ColecoVision menjual lebih daripada enam juta unit dan membuat tanda kekal sebagai salah satu konsol permainan video berkualiti tinggi dan maju di 80-an.