Donkey Kong Country Returns - Review Game Wii

Satu Permainan Yang Membuat Anda Menanggung - Dan Suka

Kelebihan : Permainan yang berbeza, kawalan tempat.

Kekalahan : Terkadang tidak manusiawi.

Adalah sukar untuk menyalahkan platformer Donkey Kong Country Returns , walaupun anda tidak menyukainya, semata-mata kerana ia sangat jelas adalah permainan yang tepat. Direka dengan cemerlang, indah dibina dan tanpa henti kreatif, ini adalah permainan yang dibuat dengan penuh kasih sayang. Ia juga sungguh gila, tetapi jelas bahawa ini adalah pilihan yang bijak bagi para pemaju, dan sebagai permainan yang sukar dilakukan, beberapa sangat baik untuk membuat anda merasa bahawa kali berikutnya anda akan berjaya walaupun anda telah gagal 20 kali dalam baris.

Asas-asas: Pelayan 2D Imaginatif

KDCR adalah platform 2D sekolah lama di mana kera ikonik menjejaki pisang yang dicuri oleh topeng Juju kecil yang aneh yang telah menghipnotis makhluk hutan untuk melakukan bidaan mereka. Untuk mengambil pisang, Kong telah melintasi hutan yang penuh bahaya dan pantai yang dibombardir oleh lanun, naik kereta saya ke atas trek yang rusak, terbang roket melalui banyak bahaya dan pertempuran musuh-musuh banyak.

Dasar-dasar yang mudah. Anda boleh membuat Kong lari, melompat, mendaki dan menumbuk tanah. Musuh dimusnahkan apabila melompat, tetapi jika mereka menyentuh Kong, dia kehilangan beberapa kesihatannya yang kurang. Kong hanya boleh mengambil dua pukulan, walaupun jika dia dapat mencari dan bekerjasama dengan Diddy Kong, dia boleh mengambil dua hits tambahan dan juga mendapat keupayaan untuk melompat lebih tinggi dan lebih jauh.

Pemaju Nintendo dan Retro Studios (orang-orang di belakang siri Metroid Prime ) mengagumkan membina asas-asas ini. Lawan baru dan bahaya lain sentiasa diperkenalkan. Platform mungkin rapuh atau condong berbahaya. Menumbuk tiang ke dalam tanah akan menaikkan platform yang berguna. Barang-barang yang terkumpul kadang-kadang hanya dapat diraih dengan memantul musuh sekaligus mengalahkannya. Kong perlu melompat melalui mulut patung-patung monyet gergasi atau melompat dari satu jambatan runtuh ke yang lain.

Pulau Kong terbahagi kepada beberapa bahagian, masing-masing mengandungi pelbagai peringkat. Buat ke bahagian akhir seksyen dan anda akan menghadapi satu atau lebih musuh yang dihipnotis. Sekali lagi, setiap pertempuran adalah asal dan kreatif.

Kesukaran: Membuat Anda Peluh

DKCR sangat tidak bertanggungjawab. Jumps mesti tepat. Keputusan mesti dibuat dengan cepat. Kecuali anda seorang jenius Donkey Kong, anda mungkin akan memainkan semula tahap banyak, banyak kali sebelum anda berjaya membuatnya hingga akhir.

Biasanya saya benci permainan super keras , tetapi sebahagian daripada jenius DKCR adalah bukannya membuat anda ingin memburu pemaju dan memukul mereka dengan pisang untuk ketidakadilan permainan mereka, anda hanya berfikir bahawa anda hampir mendapatnya. Permainan ini sangat baik untuk menjelaskan bahawa ia tidak meminta apa-apa yang anda tidak boleh lakukan. Peringkat semua bermula secara munasabah. Mula-mula anda diminta melakukan sesuatu yang tidak begitu sukar beberapa kali. Kemudian sesuatu yang sedikit lebih sukar. Kemudian sesuatu yang sedikit terlalu rumit, yang membuat anda berfikir, saya boleh melakukan ini. Dan masa lalu sesuatu yang lebih sukar masih lagi.

Kadang-kadang permainan menanyakan lebih banyak daripada yang munasabah, namun anda selalu tahu bahawa anda hanya melakukan sesuatu yang hampir sama sukar seperti apa yang perlu anda lakukan sekarang.

Permainan ini juga tidak pernah terasa seperti itu secara tidak sengaja sukar. Kadang-kadang permainan sukar kerana kawalan tidak berfungsi dengan baik, atau terdapat pemboleh ubah rawak yang merosakkan apa yang akan menjadi larian yang sempurna, tetapi apabila anda mati di DKCR (yang anda akan, banyak, banyak kali), anda rasa anda hanya mempunyai diri sendiri untuk disalahkan.

A Helping Hand: Super Donkey Kong

Para pemaju sedar mereka telah mencipta sesuatu yang sangat mencabar, dan oleh itu mereka menawarkan beberapa cara untuk menjadikan permainan lebih mudah diurus. Semasa anda melawati tahap anda mengumpulkan duit syiling yang boleh digunakan untuk membeli kehidupan tambahan atau kesihatan tambahan. Anda juga mendapat belon dengan mengumpul pisang yang berserakan tentang tahap.

Sekiranya anda tidak terjejas, anda boleh menghubungi Super Kong, monyet berbulu perak yang sempurna yang akan menyelesaikan tahap yang seterusnya, membuka yang seterusnya. Anda perlu gagal beberapa kali dalam tahap sebelum anda mempunyai pilihan itu, tetapi apabila anda melakukannya, anda boleh menonton Super Kong untuk belajar cara memintas halangan atau semata-mata membiarkannya menyelesaikan tahap untuk anda supaya anda dapat meneruskan melekat pada lekatan anda titik. DKCR mahu menjadikan anda bekerja keras, tetapi ia tidak mahu anda menyerah dan bermain sesuatu yang lain. (Malangnya, dalam susulan, DKCR: Tropical Freeze , pemaju kurang perhatian.)

Sekiranya anda dapat melepasi setiap tahap maka permainan ini menawarkan cabaran tambahan dalam cara koleksi; huruf mengeja "KONG" dan kepingan teka-teki yang membentuk gambar. Sebahagian daripada ini mudah diperoleh manakala yang lain adalah perjuangan sebenar. Super Kong tidak repot-repot dengan koleksi sehingga anda sendiri untuk mengetahui bagaimana untuk mendapatkan yang paling menyusahkan.

Putusan: Permainan Yang Hebat jika Anda & # 39; kembali Untuk Ini

Walaupun banyak penerbit permainan telah berjuang dengan gigih untuk memindahkan francais mereka ke dimensi ketiga (seperti Sega, yang mengambil alih sedekad untuk menerbitkan Sonic 3D permainan Hedgehog pepejal ), DKCR adalah bukti bahawa adalah mungkin untuk mengambil platform 2D sekolah lama dan mencipta sesuatu yang hebat dan menarik. Walaupun anda mungkin gagal dalam permainan lagi dan lagi, permainan itu sendiri tidak pernah mengambil langkah palsu.

Pendedahan: Salinan ulasan disediakan oleh penerbit. Untuk maklumat lanjut, sila lihat Dasar Etika kami.