Shigeru Miyamoto - Pencipta Mario, Donkey Kong, dan Zelda

Selepas bertahun-tahun mengembangkan epik terkini, The Legend of Zelda: Skyward Sword , pereka permainan bersejarah Shigeru Miyamoto mengumumkan dia akan kembali ke akar permainan video retronya. Nintendo mendakwa ia tidak benar, khabar angin mengatakan dia melakukannya untuk memotivasi pasukannya, tetapi sama ada cara yang anda boleh menjamin apa yang dia telah merancang akan menjadi hebat. Mari lihat kembali bagaimana tuan rumah arked dan konsol mendapat permulaannya dan perjalanan yang membawa dia ke Skyward Sword dan pengembaraannya yang seterusnya.

Shigeru Miyamoto bersara?

Apabila berita mengenai Shigeru Miyamoto mengumumkan persaraannya yang dimaksudkan dari permainan khemah besar, Nintendo dengan cepat menghancurkan satu kenyataan akhbar yang menjelaskan bahawa Miyamoto akan "terus menjadi penggerak dalam usaha pembangunan Nintendo" dan tetap bersama dengan syarikat itu. Walau bagaimanapun, dalam temu bual dengan Wired.com , Miyamoto sendiri berkata "Apa yang saya benar-benar mahu lakukan adalah berada di barisan depan perkembangan permainan sekali lagi saya sendiri".

Sejak dia mengandung dan merancang Donkey Kong pada tahun 1981 , Miyamoto menjadi salah satu pereka permainan dan penerbit yang paling terkenal dan terkenal sepanjang masa, menyusul Donkey Kong dengan Super Mario Bros , Legenda Zelda dan lebih dari seratus orang lain, hampir semua yang mana telah menjadi hits utama untuk Nintendo .

Miyamoto sendiri adalah aset yang bernilai kepada Nintendo sebagai watak utamanya Mario . Setelah menyertai syarikat itu pada tahun 1979 tidak lama selepas mendapat Seni Perindustriannya, Miyamoto pada mulanya mula membantu permainan arked awal Nintendo seperti Sheriff dan Space Firebird , tetapi mendapat rehat besarnya di syarikat itu ketika presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi (cucu pengasas syarikat itu Fusajiro Yamauchi ), diberikan Miyamoto muda untuk menghasilkan permainan baru yang boleh mereka beralih dengan lebihan kabinet arked untuk Skar Scan permainan mereka gagal.

Permainan Miyamoto muncul dengan menjadi Donkey Kong dan meletakkan Nintendo pada peta sebagai pemain utama dalam perniagaan arked video.

Miyamoto mengikutinya dengan rentetan rakaman arked video, seperti Donkey Kong Junior , Popeye. dan Mario Bros. Kemudian selepas kemalangan industri permainan video pada tahun 1983 , beliau membantu membangkitkan semula pasaran dengan mencipta semula genre platform pada Sistem Hiburan Nintendo dengan Super Mario Bros. , kemudian terus membuat sejarah dengan The Legend of Zelda , Kid Icarus , dan Earthbound .

Dengan setiap generasi konsol permainan Nintendo Miyamoto berada di barisan hadapan, menyampaikan hits utama yang akan mendorong penjualan sistem. Dari Super Mario Kart dan Star Fox untuk SNES, ke Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , dan Paper Mario untuk Nintendo 64, dan bereksperimen dengan genre yang berbeza dengan mencuba tangannya untuk bertahan hidup dengan kengerian dengan Kekal Abadi: Sanity's Requiem dan epik sci-fi Metroid Prime untuk GameCube.

Walau bagaimanapun, setiap tajuk seterusnya lebih rumit daripada yang sebelum ini, memerlukan masa yang lebih lama untuk membuat keputusan dan pasukan yang lebih besar untuk dikendalikan. Ini bersama-sama dengan banyak tajuk yang dibangunkan bersama, Miyamoto terpaksa memberi tumpuan kurang untuk mencipta reka bentuk permainan dirinya dan berkhidmat sebagai penyelia dan pengeluar am.

Kini legenda berusia 59 tahun itu bertujuan untuk kembali kepada akar game retronya di mana idea permainan dapat diolah dan berkembang pada tahun yang sama, menjadikannya sendiri atau bekerja dengan pasukan kecil dan bukannya 30 hingga 100+ ahli yang paling tajuk AAA Next-Gen moden memerlukan.

Ramai pemain hari ini melihat lebih banyak permainan Miyamoto yang paling banyak terima kasih kepada Wii Virtual Console . Sekarang dengan portal permainan Nintendo lain yang boleh dimuat turun untuk konsol dan sistem pegang tangan mereka yang seterusnya, seperti WiiWare dan E-Shop Nintendo, permainan baru dengan skop yang lebih kecil yang memberi tumpuan kepada permainan yang hebat boleh dilakukan sekali lagi.

Miyamoto sedang melihat peluang pekerjaan jenis yang dia gunakan untuk mencintai, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang ada di kedainya, kerana setiap permainan yang dia sentuh dijamin menjadi klasik.