Maya Pelajaran 2.4 - Pertubuhan Pemandangan

01 04

Kumpulan

Objek kumpulan untuk bergerak, skala, dan memutarnya sebagai unit tunggal.

Kumpulan adalah sesuatu yang saya (benar-benar semua model) bergantung pada aliran kerja pemodelan saya. Model karakter atau persekitaran yang selesai dapat mengandungi berpuluh-puluh, atau bahkan beratus-ratus objek polygon yang terpisah, sehingga pengelompokkan dapat digunakan untuk membantu pemilihan, penglihatan, dan manipulasi objek (menerjemahkan, skala, berputar).

Untuk menunjukkan kegunaan kumpulan, buat tiga sfera dalam adegan anda dan susunkan mereka secara berturut-turut seperti yang saya lakukan dalam imej di atas.

Pilih tiga objek dan bawa alat putar. Cuba berputar semua tiga lingkaran sekaligus-adakah ini hasil yang anda harapkan?

Secara lalai, alat putar berputar setiap objek dari titik pivot setempat -dalam kes ini, pusat setiap sfera. Walaupun ketiga-tiga sfera dipilih, mereka masih mengekalkan titik pangsi unik mereka sendiri.

Pengumpulan objek membolehkan mereka berkongsi pangsi tunggal supaya anda boleh menterjemahkan, membuat skala, atau memutarnya sebagai kumpulan dan bukan secara individu.

Pilih tiga sfera dan tekan Ctrl + g untuk meletakkan ketiga objek dalam kumpulan bersama.

Beralih ke alat putar lagi dan cuba berputar sfera. Lihat perbezaannya?

Memilih kumpulan: Salah satu kekuatan terbesar pengelompokan ialah ia membolehkan anda secara automatik memilih objek serupa dengan satu klik. Untuk memilih semula kumpulan sfera, pergi ke mod objek, pilih sfera, dan tekan anak panah atas untuk memilih keseluruhan kumpulan secara automatik.

02 04

Mengasingkan Objek

Gunakan pilihan "Lihat Dipilih" untuk menyembunyikan objek yang tidak diingini dari paparan.

Bagaimana jika anda bekerja pada model yang rumit, dan hanya mahu melihat satu (atau beberapa) objek pada suatu masa?

Terdapat banyak cara untuk bermain dengan jarak penglihatan di Maya, tetapi mungkin yang paling berguna ialah pilihan Lihat Pilihan Dipilih dalam menu pameran .

Pilih objek, cari menu Tunjuk di bahagian atas ruang kerja, dan kemudian pergi ke Isolasi PilihLihat Dipilih .

Objek yang anda pilih kini menjadi satu-satunya perkara yang dapat dilihat dalam port pandangan anda. Lihat yang dipilih menyembunyikan segala-galanya kecuali objek yang sedang dipilih semasa pilihan dihidupkan. Ini termasuk objek polygon dan NURBS , dan juga lengkung, kamera, dan lampu (tidak ada yang telah kita bahas lagi).

Objek dalam set pemilihan anda akan tetap terpencil sehingga anda kembali ke dalam menu Panel dan hapus centang "Lihat Dipilih."

Nota: Jika anda merancang untuk membuat geometri baru (melalui duplikasi, penyemperitan, dan sebagainya) semasa menggunakan paparan terpilih, pastikan anda menghidupkan opsyen Objek Beban Auto Beban , yang diserlahkan pada imej di atas. Jika tidak, mana-mana geometri baharu akan menjadi tidak kelihatan sehingga anda mematikan paparan yang dipilih.

03 dari 04

Lapisan

Gunakan lapisan untuk mengawal penglihatan dan pemilihan objek objek.

Satu lagi cara untuk mengurus kandungan adegan Maya adalah dengan set lapisan. Menggunakan lapisan mempunyai banyak kelebihan, tetapi yang saya ingin bincangkan sekarang adalah keupayaan untuk membuat objek tertentu kelihatan tetapi tidak dapat dipilih.

Dalam adegan rumit, ia boleh mengecewakan untuk memilih satu geometri tunggal dari seluruh kekacauan.

Untuk mengatasi masalah tersebut, ia boleh memberi manfaat secara besar-besaran untuk membahagikan adegan anda menjadi lapisan, yang membolehkan anda membuat objek tertentu buat sementara waktu tanpa dipilih, atau mematikan penglihatan mereka sama sekali.

Menu lapisan Maya berada di sudut kanan bawah UI di bawah kotak saluran .

Untuk membuat lapisan baru pergi ke LayersCreate Layer Empty . Ingat, memelihara segala-galanya dalam adegan anda dengan tepat dinamakan hanya akan membantu anda di jalan. Double klik lapisan baru untuk menamakan semula.

Untuk menambah item pada lapisan, pilih beberapa objek dari adegan anda, klik kanan pada lapisan baru dan pilih Tambah Objek Terpilih . Lapisan baru kini harus mengandungi sebarang objek yang dipilih semasa anda mengklik tambah.

Anda kini mempunyai keupayaan untuk mengawal tetapan keterlihatan dan pemilihan lapisan dari kedua-dua kotak kecil di sebelah kiri nama lapisan.

Mengklik V akan membolehkan anda menukar dan menghidupkan penglihatan lapisan itu, sambil mengklik kotak kedua dua kali akan menjadikan lapisan tidak dapat dipilih.

04 04

Objek Menyembunyikan

Paparan> Sembunyikan Terpilih adalah satu lagi cara untuk menyembunyikan objek dari paparan.

Maya juga memberikan anda keupayaan untuk menyembunyikan objek atau jenis objek individu dari menu Paparan di bahagian atas UI.

Sejujurnya, agak jarang saya menggunakan Paparan → Sembunyikan → Sembunyikan Pemilihan untuk objek atau kumpulan individu, kerana saya lebih suka kaedah yang diperkenalkan sebelum ini dalam pelajaran ini.

Walau bagaimanapun, ia sentiasa memberi manfaat kepada sekurang-kurangnya menyedari semua cara yang berbeza untuk mencapai sesuatu supaya anda boleh menentukan sendiri yang anda inginkan.

Terdapat pilihan lain dalam menu paparan yang boleh berguna dari semasa ke semasa, iaitu keupayaan untuk menyembunyikan atau menunjukkan semua objek dari satu jenis.

Sebagai contoh, jika anda sedang menjalankan lampu kompleks untuk dalaman seni bina dan membuat keputusan untuk kembali dan melakukan beberapa tweak pemodelan tanpa semua bentuk cahaya dalam perjalanan, anda boleh menggunakan Paparan → Sembunyikan → Lampu ke membuat semua lampu hilang.

Diakui, saya mungkin hanya meletakkan semua lampu ke dalam lapisan mereka sendiri, tetapi cara yang tidak betul atau salah-pada akhirnya ia adalah cara saya terbiasa bekerja.

Apabila anda bersedia untuk menyembunyikan objek, gunakan menu Paparan → Show untuk membawa objek tersembunyi ke tempat kejadian.