Pelajaran Maya 1.4: Manipulasi Objek

01 dari 05

Alat Manipulasi Objek

Ikon pemilihan alat Maya di sebelah kiri antara muka pengguna.

Jadi sekarang anda tahu bagaimana untuk meletakkan objek di tempat kejadian anda dan mengubah suai beberapa atribut asasnya. Mari kita meneroka beberapa cara kita boleh mengubah kedudukannya di ruang angkasa. Terdapat tiga jenis manipulasi objek dalam mana-mana aplikasi 3D -translate (atau bergerak), skala, dan berputar.

Jelas sekali, ini adalah semua operasi yang bunyi agak jelas, tetapi mari kita lihat beberapa pertimbangan teknikal.

Terdapat dua cara yang berbeza untuk memajukan alat terjemahan, skala dan berputar:

Dengan objek yang dipilih, gunakan kekunci hotkey berikut untuk mengakses alat terjemahan, rotasi dan skala Maya:

Terjemah - w .
Putar - e .
Skala - r .

Untuk keluar dari sebarang alat, tekan q untuk kembali ke mod pemilihan.

02 dari 05

Terjemah (Pindah)

Tekan (w) untuk mengakses alat menterjemah dalam Maya.

Pilih objek yang anda buat dan gerakkan kekunci w untuk memaparkan alat terjemahan.

Apabila anda mengakses alat itu, pemegang kawalan akan muncul di titik pivot pusat objek anda, dengan tiga anak panah yang ditujukan sepanjang paksi X, Y, dan Z.

Untuk memindahkan objek anda dari asal, klik salah satu anak panah dan seret objek sepanjang paksi tersebut. Mengklik di mana-mana pada anak panah atau batang akan mengekang pergerakan ke paksi yang diwakilinya, jadi jika anda hanya mahu memindahkan objek anda secara menegak, hanya klik di mana-mana pada anak panah menegak dan objek anda akan dikekang ke pergerakan menegak.

Jika anda ingin menterjemahkan objek tanpa menghalang gerakan ke paksi tunggal, klik di dataran kuning di pusat alat untuk membolehkan terjemahan percuma. Apabila menggerakkan objek pada pelbagai paksi, ia sering bermanfaat untuk bertukar menjadi salah satu kamera ortografi anda (dengan mengklik bar ruang , sekiranya anda terlupa) untuk lebih banyak kawalan.

03 dari 05

Skala

Akses alat skala Maya dengan menekan (r) pada papan kekunci.

Fungsi alat skala hampir sama persis dengan alat terjemahan.

Untuk skala sepanjang paksi, cukup klik dan seret kotak (merah, biru, atau hijau) yang sesuai dengan paksi yang anda ingin memanipulasi.

Untuk skala objek secara global (serentak pada semua paksi), klik dan seret kotak yang terletak di pusat alat. Semudah itu!

04 dari 05

Putar

Pilih alat putar Maya dengan kekunci hotkey (e).

Putar

Seperti yang anda dapat lihat, alat putaran muncul dan beroperasi sedikit berbeza dari alat terjemahan dan skala.

Seperti diterjemahkan dan skala, anda boleh mengekang putaran pada paksi tunggal dengan mengklik dan mengheret mana-mana tiga cincin batin (merah, hijau, biru) yang dapat dilihat pada alat itu.

Anda boleh melancarkan objek bersama-sama dengan pelbagai paksi, dengan hanya mengklik dan menyeret jurang antara cincin, bagaimanapun, anda dapat memperoleh lebih banyak kawalan dengan memutar objek satu paksi pada satu masa.

Akhir sekali, dengan mengklik dan menyeret cincin luar (kuning), anda boleh memutar objek berserenjang dengan kamera.

Dengan putaran, ada kalanya sedikit kawalan yang diperlukan-pada halaman seterusnya kita akan melihat bagaimana kita boleh menggunakan kotak saluran untuk manipulasi objek yang tepat.

05 dari 05

Menggunakan Kotak Saluran untuk Ketepatan

Gunakan kotak saluran Maya untuk menamakan semula objek atau menyesuaikan skala, putaran, dan koordinat x, y, z.

Sebagai tambahan kepada alat manipulator yang baru kami diperkenalkan, anda juga boleh menerjemahkan, skala, dan memutar model anda menggunakan nilai angka yang tepat dalam kotak saluran.

Kotak saluran terletak di bahagian atas sebelah kanan antara muka dan berfungsi sama seperti tab Input yang kami diperkenalkan dalam pelajaran 1.3.

Terdapat beberapa contoh di mana nilai angka boleh berguna:

Sama seperti dalam tab input, nilai-nilai boleh dimasukkan secara manual atau dengan menggunakan gerak isyarat klik tengah + tetikus yang diperkenalkan sebelumnya.

Akhirnya, kotak saluran boleh digunakan untuk menamakan semula objek di tempat kejadian anda, termasuk model, kamera, lampu, atau lengkung. Idea yang sangat baik untuk mendapatkan amalan menamakan objek anda untuk organisasi yang lebih baik.

Pindah ke Pelajaran 1.5: Klik di sini untuk bergerak ke pelajaran seterusnya, di mana kita akan membincangkan jenis pemilihan komponen (muka, tepi, dan simpul.).