Adventures of Mana Review - Masa Ketiga adalah Charm

Versi ketiga permainan Square Enix 1991 ini akhirnya menjadi betul

Petualangan Square-RPG Square Enix adalah pembuatan semula permainan pertama dalam siri Mana (Seiken Densetsu di Jepun), dengan tindak lanjut termasuk Rahsia Mana Mana klasik. Permainan ini bermula pada 1991 pada Boy Game sebagai Adventure Final Fantasy di Amerika Syarikat dan Quest Mystic di Eropah. Ini bukan pembuatan semula pertama, sama ada: Pedang Mana adalah reboot dramatik untuk Game Boy Advance pada tahun 2003. Walau bagaimanapun, Adventures of Mana melemparkan Pedang Mana dari tingkap; ini direka untuk bermain seperti permainan asal. Saya tidak pernah memainkan Quest Mystic dalam masa yang lama - entah bagaimana saya mendapat versi Eropah dari permainan dari kedai pajak gadai Texas - dan segera ia merasa agak biasa.

Sebenarnya, apa yang membuat Adventures of Mana sangat menarik ialah ia berjaya mengatasi garis yang sukar antara retro dan moden. Ia merasakan permainan 1991 Permainan Boy tanpa kekurangan pada tahun 1991 permainan Boys. Saya tidak menyentuh Quest Mistik seperti yang saya tahu sejak bertahun-tahun, setelah menjual permainan ini lama dahulu. Ia terasa sangat akrab, tetapi tanpa banyak kekecewaan, saya masih ingat permainan yang dimilikinya. Saya suka, tetapi saya menjualnya. Dan saya tidak peduli Sword of Mana cukup untuk tidak menyimpannya sama ada. Ini hanya dapat dirasai seperti tindakan-RPG yang menyeronokkan yang agak Zelda-esque dengan percikan Final Fantasy RPG di sana. Ia mempunyai rasa uniknya sendiri, dan pembuatan semula ini akhirnya mengeluarkannya dengan cara terbaik untuk menjadi permainan yang menyeronokkan.

Sistem senjata agak pelik, jika hanya kerana senjata sebenarnya mempunyai kesan yang berbeza dan ada yang perlu untuk maju melalui permainan, seperti kapak untuk memotong pokok. Oleh itu, anda akan beralih antara mereka dengan kerap. Syukurlah, 3 ikon pilih pantas membuat ini pekerjaan yang lebih mudah daripada itu pada Game Boy yang asal. Namun, ia adalah sejenis sistem pelik. Anda tidak semestinya perlu menjual apa-apa senjata atau apa-apa barangan; anda perlu mempunyai cukup emas untuk terus membeli peralatan atas-talian apabila ia tersedia. Selain itu, anda akan mendapati item pemulihan yang cukup untuk kekal sihat. Ini bukanlah permainan yang menghukum; anda akan mati beberapa kali dan hilang dari semasa ke semasa, tetapi itu sahaja.

Penjimatan agak sedikit kikuk kerana ia memerlukan dua menu dalam apabila ia berguna untuk memilikinya apabila / di mana sahaja. Dan ia adalah mustahil untuk menyelamatkan pada titik di mana anda boleh memerangkap diri anda jika anda entah bagaimana kehabisan item dan mempunyai HP dan MP yang rendah. Walaupun, ia berlaku dalam amalan tidak mungkin. Penjimatan automatik ada jika anda lupa untuk menjimatkan masa yang lama secara manual, walaupun ini boleh menjebak anda dalam perjuangan bos juga. Simpan sering, cuma pintar.

Kawalan melekat pada akar Game Boy mereka hanya memerlukan dua butang, walaupun permainan ini menawarkan 3 butang pintasan yang boleh anda berikan kepada item, jadi anda tidak perlu memasukkan itik ke dalam menu cincin. Permainan ini mempunyai sokongan pengawal yang membolehkan anda menavigasi keseluruhan antara muka dari pengawal. Ini adalah usaha yang lebih keras untuk permainan mudah alih daripada yang dibayangkan. Permainan ini berfungsi dengan pengawal Xbox 360 berwayar saya menguji permainan dengan, walaupun pengalaman anda mungkin berbeza-beza. Tetapan mod pengawal dalam pilihan permainan boleh membantu. Joystick maya berfungsi dengan baik, dan terdapat 4 pilihan yang berbeza yang boleh anda gunakan jika lalai tidak baik untuk anda. Permainan ini juga tidak begitu intensif; Saya mampu menyiarkan permainan di Mobcrush tanpa banyak kemalangan, walaupun permainan berprestasi tinggi sering bergelut. Permainan ini keluar secara serentak pada iOS dan Android, dan jelas versi Android bukanlah sesuatu yang baru.

Adventures of Mana bukan permainan yang panjang, dan anda akan meningkatkan tahap awal dan sering. Tetapi ia adalah panjang yang baik yang anda akan merasa puas dengan berapa lama masa yang diperlukan untuk melaluinya. Dunia tidak besar dan tidak terlalu banyak dalam cara penerokaan, tetapi saya lebih suka permainan menjadi pendek, pendek ringkas daripada terlalu lama. Mungkin terdapat beberapa kebimbangan dengan harga $ 13.99, tetapi ini adalah Square Enix. Mereka adalah salah satu daripada beberapa penerbit yang pergi untuk harga permainan yang adil di telefon bimbit.

Square Enix melakukan kerja yang baik di pengubahsuaian Mana Mana. Ia menetapkan standard yang tinggi untuk membuat remake di kedua-dua menggabungkan keperluan untuk membuat permainan merasa seperti yang asal, sambil tetap mengakui bahawa permainan moden mempunyai ciri-ciri moden kepada mereka. Ia mahal untuk permainan mudah alih yang dibayar, tetapi ia patut diperiksa.