Bandar Terbaik untuk Memulakan Kerjaya dalam 3D

Menjadi pusat industri perfilman, California sentiasa menjadi pengganti untuk grafik komputer, dan tidak rahsia lagi bahawa terdapat banyak pekerjaan 3D di LA dan San Francisco. Tetapi persaingan di kawasan-kawasan tersebut adalah sengit, dan kos sara hidup yang tinggi dapat membuat relokasi "lompat iman" nampaknya agak berbahaya.

Inilah bandar - bandar di mana kita merasakan pencari kerja berbahasa Inggeris akan mempunyai peluang terbaik mencari pekerjaan sebagai artis 3D dalam tempoh masa yang munasabah. Semua bidang ini sama ada yang sedang meningkat atau sudah mantap apabila mendapat pekerjaan dalam grafik komputer 3D .

Nota: Walaupun pertumbuhan pekerjaan dalam industri CG berada di atas purata berbanding dengan banyak pasaran Amerika, ia akan menjadi naif untuk mengatakan bahawa pekerjaan 3D adalah "banyak." Bandar-bandar di senarai ini adalah tempat yang baik untuk mula mencari, tetapi walaupun dengan kekili padat, bergerak ke salah satu lokasi ini tidak akan menjamin bahawa anda akan segera mencari kerja sebagai artis CG. Gunakan kawasan ini sebagai titik permulaan, tetapi perlu diingat bahawa terdapat beratus-ratus studio yang lebih kecil yang tersebar di seluruh dunia yang sama-sama layak untuk disiasat. Lihat peta interaktif ini dari kebanyakan studio permainan di dunia-sumber yang mengagumkan dan sememangnya patut dilihat.

01 dari 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Kami meletakkan Vancouver terlebih dahulu. Sebahagiannya kerana ia adalah sebuah bandar yang hebat, tetapi lebih kerana Vancouver adalah di mana ia berada pada ketika ia datang ke 3D.

Pixar, Domain Digital, ILM, Imagework Sony, Syarikat Gambar Bergerak, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-semuanya mempunyai studio di Vancouver, dan itu hanya nama besar.

Bagi mereka yang ingin memecah masuk ke dalam industri permainan, Rockstar, Ubisoft, Relik, Peringkat Seterusnya, Disney Online, Capcom, dan Nintendo Canada adalah beberapa pemain utama di kalangan berpuluh-puluh pemaju kecil.

Studio Vancouver berada dalam kejiranan yang sama dengan beberapa sekolah terbaik dalam industri, jadi ada persaingan yang sihat di sini. Berita baik? Jika reel anda tidak cukup baik apabila anda tiba, sekurang-kurangnya anda tahu ada sumber beberapa blok di jalan yang dapat membantu anda membuatnya lebih baik.

02 dari 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA adalah sedikit seperti Vancouver, tetapi dengan lebih banyak studio dan lebih banyak pencemaran. Hollywood bukanlah untuk semua orang, tetapi anda menjual diri anda pendek jika anda berminat dengan 3D dan tidak sekurang-kurangnya mempertimbangkan Southern Cal. Bilangan studio di LA yang lebih besar cukup mengejutkan.

Untuk filem dan animasi, anda mempunyai Dreamworks, Domain Digital, Animasi Walt Disney, Blur, Rhythm & Hues, Imageworks Sony Pictures, Vanguard, Zoic, dan banyak rumah yang lebih kecil dengan pelbagai kepakaran dalam FX atau grafik gerakan.

Pada bahagian pembangunan permainan: Permainan 2k, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, dll.

03 dari 09

Greater London & Southeast England, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Didapati sebahagian oleh graduan dari program animasi yang kuat di Universiti Bournemouth berhampiran, London telah menjadi pusat operasi untuk pengeluaran 3D di luar Amerika Syarikat / Kanada.

Untuk filem dan kerja komersial, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, dan The Mill melancarkan semua silinder pada hari ini.

Tidak ada kekurangan untuk pemaju permainan di ibu negara sama ada-hampir seolah-olah setiap penerbit yang ingin mempunyai kehadiran di Eropah memutuskan untuk mendirikan kedai di London. Activision, Atari, Buena Vista UK, Kriteria, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, dan Square Enix semuanya mempunyai lokasi di sini. Mula bekerja pada aksen palsu itu ... maksudnya ... reel demo.

04 dari 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Selain dari dua gajah yang besar di dalam bilik (Pixar & ILM), Bay Area sedikit lebih ringan daripada penyertaan terdahulu yang berkaitan dengan peluang dalam industri filem. Tetapi Pixar dan LucasArts memainkan biola kedua tanpa sesiapa, jadi San Francisco layak mendapat tempat di bahagian atas senarai. Malangnya, San Francisco kehilangan beratus-ratus kesan kerja ketika The Orphanage ditutup pada tahun 2009.

Di sebelah pembangunan permainan, tinjauan agak lebih baik. Anda mempunyai kampus utama 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) dan Zynga di kalangan banyak studio yang kurang. The Bay adalah tempat yang cukup baik untuk menjadi pemaju permainan.

05 dari 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal kelihatannya menjadi bandar yang terus meningkat.

Sebagai tambahan kepada studio Ubisoft yang sangat besar, Square Enix mengumumkan pada Nov 2011 bahawa mereka akan membawa beratus-ratus lebih banyak pekerjaan ke Montreal dengan membuka sebuah studio baru dan menambah kakitangan di Eidos Interactive. Wakil-wakil terkemuka lain dari industri permainan termasuk BioWare, EA, dan THQ.

Untuk kerja-kerja kesan visual, terdapat Modus FX (yang telah menyelesaikan tembakan untuk enam filem ciri pada tahun 2011), dan Hybride, sebuah anak syarikat Ubisoft dengan senarai panjang kredit ciri untuk nama mereka.

Juga terkenal - jika anda seorang jurutera perisian, ibu pejabat Bahagian Hiburan Media Autodesk (berfikir, Maya, Max, Mudbox, Softimage, dll.) Terletak di Montreal.

06 dari 09

Toronto, ON

Latar langit Toronto. Gambar courtesy www.TorontoWide.com

Arc Productions (dahulunya Starz) adalah kehadiran sebenar Toronto hanya untuk animasi tahap ciri, tetapi terdapat banyak kedai butik yang lebih kecil yang melakukan grafik gerakan dan kerja komersial.

Banyak rumah yang lebih kecil yang mengkhususkan diri-contohnya, satu kedai mungkin terutamanya melakukan VFX komersial, sementara yang lain memberi tumpuan terutamanya pada visualisasi seni bina. Daripada senarai mereka semua di sini, lihat senarai ini, yang secara menyeluruh meringkaskan industri filem & VFX di Kanada.

Anda tidak akan menemui banyak studio permainan di sini seperti yang anda lakukan di Vancouver, tetapi terdapat beberapa nama besar, termasuk Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, dan Zynga (yang seolah-olah telah membuatnya menjadi hampir setiap bandar utama di Amerika Utara pada ini titik).

07 dari 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle di Seattle Centre. © Angela M. Brown (2008)

Seattle mungkin menjadi bandar utama, tetapi rantau Puget Sound benar-benar jumlah bahagiannya.

Walaupun tidak banyak pilihan untuk orang yang ingin bekerja dalam filem atau kesan visual, terima kasih sebahagiannya kepada syarikat perisian yang sangat besar di Redmond, industri permainan mempunyai kehadiran yang sangat padat di sini.

Bungie berada di Kirkland, Microsoft Game Studios dan (ironically) Nintendo berada di Redmond, Valve dan Sucker Punch duke di Bellevue, dan akhirnya, anda mempunyai Linden Labs, Zynga, dan NCsoft West di Seattle. Jadi ya, ada pilihan di Northwest Pacific.

Satu lagi sebab saya termasuk Seattle: Tidak dapat dinafikan bahawa seluruh wilayah ini adalah teknologi yang hangat. Berada di Seattle pastinya memudahkan untuk memohon pekerjaan industri di Vancouver (atau Portland, atau bahkan San Francisco) daripada jika anda tinggal di, katakan, Texas ...

08 dari 09

Austin (dan yang lebih rendah, Houston), TX

Salam dari Austin Mural.

Bertentangan dengan apa yang saya katakan seminit yang lalu, Texas hampir tidak mempunyai pekerjaan dalam industri grafik komputer-jauh dari itu, sebenarnya.

Saya menyedari bahawa Austin dan Houston lebih daripada 150 batu, tetapi untuk tujuan senarai ini, kami akan menjaga mereka bersama-sama. Austin pastilah padang rumput yang lebih berbuah, tetapi jika anda mencari kerja di sana, ia tidak boleh menyakiti untuk menjaga Houston dalam fikiran.

BioWare Austin baru-baru ini membungkus pengeluaran pada Star Wars MMO yang diantisipasi di Republik Lama , dan jika anda tahu apa-apa tentang genre MMO, anda sedar bahawa kerja pemaju tidak pernah selesai. Dengan mengandaikan permainan ini berjaya, harus ada banyak kerja di BioWare untuk tahun yang akan datang.

Bercakap tentang MMO, Blizzard dan Zynga kedua-duanya memiliki studio di Austin, bersama penerbit NCsoft dan Mac Aspyr Media. Pasaran untuk pemaju permainan di Houston cukup kering, tetapi Archimage melakukan pelbagai kerja CG, dari animasi ke visualisasi seni bina.

Akhir sekali, terima kasih kepada kehadiran industri minyak di Texas, anda mungkin dapat mencari peluang untuk menggunakan kemahiran 3D anda di sebuah syarikat minyak. Walaupun perlu diingat, anda mungkin perlu mempelajari perisian baru, dan agak ragu mereka akan membiarkan anda merekabentuk watak permainan video semasa anda berada pada jam.

09 dari 09

Luar Negeri

Tidak ada cadangan sebelumnya yang menggelitik minat anda? Mungkin sudah tiba masanya untuk bergerak ke luar negara? Atau ke Connecticut? Berikut adalah beberapa pilihan dan pilihan antarabangsa: