Menamatkan Render 3D - Pas, Komposit, dan Sentuhan Up

Senarai Semakan Pengeluaran Post untuk Seniman CG - Bahagian 1

Satu senario biasa

Anda telah menghabiskan berjam-jam selepas memodelkan adegan. Anda telah UV setiap aset, tekstur anda ternyata hebat, anda gembira dengan pencahayaan tempat kejadian. Anda klik membuat dan tunggu-dan tunggu-dan tunggu. Akhirnya, penamat selesai. Akhirnya, anda dapat membuka hasil kerja anda dan melihat imej selesai.

Tetapi anda membawa fail itu, dan kerja mengecewakan. "Di mana saya pergi salah?" Anda bertanya kepada diri sendiri. Walaupun tidak mustahil bagi saya untuk memberitahu anda apa kesilapan lain yang mungkin anda buat sepanjang perjalanan, saya boleh menunjukkan sekurang-kurangnya satu kesalahan:

Pembuatan mentah anda tidak boleh menjadi imej terakhir anda

Saya maksudkannya! Tidak kira berapa banyak masa yang anda habiskan untuk menaikkan pencahayaan , komposisi, dan menjadikan tetapan anda sentiasa ada, selalu, selalu sesuatu yang boleh anda lakukan dalam pasca produksi untuk membuat gambar anda lebih baik. Sama seperti selepas bekerja di Photoshop adalah bahagian penting dari alur kerja jurugambar digital, ia juga harus menjadi sebahagian daripada anda. Malah, dalam banyak cara, alur kerja pemprosesan pasca untuk seniman CG agak serupa dengan jurugambar.

Beberapa teknik yang boleh anda gunakan untuk menjadikan pangkalan anda menjadi bahagian yang siap:

Berikan Pas Tambahan:

Aeriform / Getty Images

Adakah adegan anda merasakan tidak mempunyai kedalaman atau berat keseluruhan? Menambah pas penyampaian tambahan kepada aliran kerja anda boleh membantu mempercepatkan penyediaan mentah anda dengan mudah.

Jika objek dan persekitaran anda tidak merasakan seolah-olah mereka menduduki ruang bersatu, memberikan pasang occlusion ambient dan menyusunnya di atas penanda anda boleh melakukan keajaiban. Halangan ambient mencipta apa artis memanggil "bayang-bayang kenalan," menghitamkan retakan dan celah yang ketat di mana dua objek bersatu atau berinteraksi. Halangan ambient boleh menambah berat badan ke adegan anda, membuat butiran anda pop, dan membuatnya merasa seolah-olah model anda benar-benar menduduki ruang tiga dimensi yang sama.

Selain daripada halangan ambien: Memaparkan pas masuk kedalaman Z memberi anda peluang untuk menambahkan kedalaman kesan medan dalam Photoshop atau Nuke, dan menjadikan peta berwarna (yang memberikan topeng warna secara rawak ke setiap objek dalam adegan anda) memberi anda lebih banyak penipisan kawalan di pos.

Anda boleh mengambil pas pelayaran anda lebih jauh jika anda merasakan keperluan, memberikan pas berasingan untuk bayang-bayang, refleksi, dan caustik seperti yang anda lihat patut. Luangkan sedikit masa untuk membaca dan bereksperimen dengan pas-ia boleh membuka pintu kepada banyak kemungkinan.

Sentuh It Up


Jangan takut untuk menghancurkan Wacom lama dan gunakan Photoshop untuk melukis, tekstur overlay, dan menambah kesan untuk membantu membawa penambahan anda kepada keadaan terakhirnya.

Terdapat perkara-perkara tertentu yang sangat sukar atau sangat memakan waktu untuk menarik di asap, api, rambut, kesan volumetrik 3D, dan lain-lain. Sekiranya anda ingin perkara ini dalam imej anda, tetapi tidak tahu cara membuatnya dalam pakej 3D anda, tambahnya dalam catatan!

Saya tahu sekurang-kurangnya satu atau dua artis yang merupakan langkah terakhir dalam pemprosesan pos adalah untuk meneruskan imej dengan berus "zarah" yang sangat halus di Photoshop untuk menambah lapisan debu yang sangat halus. Ia adalah sesuatu yang memerlukan sedikit masa untuk diselesaikan, tetapi boleh pergi jauh untuk membawa imej ke kehidupan, dan ia akan menjadi jauh, jauh lebih sukar untuk dicapai dalam pakej 3D.

Anda tidak perlu melakukannya dengan tepat, tetapi cuba untuk memikirkan bagaimana anda boleh menggunakan Photoshop untuk keuntungan anda! Drop tekstur atau suar lensa, catkan membuat artifak, tambah beberapa drama melalui gerakan kabur. Menganalisa imej anda seperti jurugambar akan menganalisis gambar mentah, dan tanya diri anda, "apakah imej ini kurang, dan apa yang boleh saya tambahkan tanpa akan kembali ke dalam pakej 3D saya?"

Lompat ke bahagian 2 , di mana kita meliputi mekar cahaya, pembekuan kromatik, herotan kanta, dan penggredan warna.