Apa itu antialiasing?

Definisi Antialiasing dalam Permainan

Aliasing dalam imej boleh digambarkan sebagai garis langkah tangga atau tepi bergerigi (iaitu jaggies ) yang sering dijumpai dalam paparan resolusi rendah. Jaggies dilihat kerana monitor atau peranti output lain tidak menggunakan resolusi yang cukup tinggi untuk menunjukkan garis lancar.

Antialiasing, kemudian, adalah teknologi yang cuba menyelesaikan aliasing yang ditemui dalam imej (atau dalam sampel audio).

Anda mungkin mendapati pilihan untuk anti-aliasing jika anda melihat melalui tetapan permainan video. Sesetengah pilihan mungkin termasuk 4x, 8x, dan 16x, walaupun 128x mungkin dengan konfigurasi perkakasan canggih.

Nota: Antialiasing sering dilihat sebagai anti-aliasing atau AA , dan kadang-kadang dipanggil oversampling .

Bagaimana Kerja Antialiasing?

Kami melihat keluk dan garisan yang licin di dunia nyata. Walau bagaimanapun, apabila membuat imej untuk dipamerkan pada monitor, ia dipecah menjadi unsur-unsur persegi kecil yang dipanggil piksel. Proses ini menghasilkan garis dan tepi yang sering muncul bergerigi.

Antialiasing mengurangkan masalah ini dengan menggunakan teknik tertentu untuk melicinkan tepi untuk gambaran keseluruhan yang lebih baik. Ini mungkin berfungsi dengan sedikit mengaburkan tepi sehingga mereka kelihatan kehilangan kualiti bergerigi itu. Dengan pensampelan piksel di sekeliling tepi, antialiasing menyesuaikan warna piksel di sekeliling, mengadun penampilan bergerigi.

Walaupun pengadunan piksel menghilangkan tepi tajam, kesan antialiasing mungkin membuat pixel menjadi lebih fuzzier.

Jenis Pilihan Antialiasing

Berikut adalah beberapa jenis teknik antialiasing:

Supersample Antialiasing (SSAA): Proses SSAA mengambil imej resolusi tinggi dan susun atur ke saiz yang diperlukan. Ini menghasilkan kelebihan yang lebih halus, tetapi supersampling memerlukan lebih banyak sumber perkakasan dari kad grafik, seperti memori video tambahan. SSAA tidak digunakan lagi kerana berapa banyak kuasa yang diperlukan.

Multisample Antialiasing (MSAA): Proses pensampelan MSAA memerlukan sumber yang lebih sedikit dengan mengatasi hanya sebahagian daripada imej, terutamanya poligon. Proses ini bukan sebagai sumber yang intensif. Malangnya, MSAA tidak berfungsi dengan baik dengan tekstur alfa / telus, dan kerana ia tidak mencuba keseluruhan adegan, kualiti imej dapat dikurangkan.

Antialiasing Penyesuaian: Penyesuaian Antialiasing adalah pelanjutan MSAA yang berfungsi lebih baik dengan tekstur alfa / telus tetapi ia tidak mengambil jalur lebar dan sumber kad grafik cara supersampling.

Liputan Sampling Antialiasing (CSAA): Dibangunkan oleh NVIDIA, CSAA menghasilkan hasil yang serupa dengan MSAA berkualiti tinggi dengan hanya sedikit kos prestasi berbanding MSAA standard.

Peningkatan Kualiti Antialiasing (EQAA): Dibangunkan oleh AMD untuk kad grafik Radeon mereka, EQAA mirip dengan CSAA dan memberikan antialiasing berkualiti tinggi ke atas MSAA dengan impak kecil terhadap prestasi dan tiada keperluan memori video yang meningkat.

Fast Approval Antialiasing (FXAA): FXAA adalah peningkatan MSAA yang lebih cepat dengan kos prestasi perkakasan kurang. Plus, ia melicinkan tepi pada keseluruhan imej. Imej dengan antialiasing FXAA boleh, bagaimanapun, kelihatan sedikit lebih kabur, yang tidak berguna jika anda mencari grafik tajam.

Temporal Antialiasing (TXAA): TXAA adalah proses antialiasing baru yang menghasilkan hasil yang lebih baik ke atas FXAA dengan menggabungkan beberapa teknik pelicinan yang berbeza, tetapi dengan kos prestasi sedikit lebih tinggi. Kaedah ini tidak berfungsi pada semua kad grafik.

Bagaimana untuk Laraskan Antialiasing

Seperti yang dinyatakan di atas, beberapa permainan menawarkan pilihan di bawah tetapan video, untuk mengkonfigurasi antialiasing. Lain-lain hanya boleh menawarkan beberapa pilihan atau mungkin tidak memberikan anda pilihan untuk mengubah antialiasing sama sekali.

Anda juga mungkin dapat menyesuaikan tetapan antialiasing melalui panel kawalan kad video anda. Sesetengah beberapa pemacu peranti boleh memberikan anda pilihan antialiasi lain yang tidak disebutkan di halaman ini.

Anda biasanya boleh memilih untuk menyediakan tetapan antialiasing yang ditentukan oleh aplikasi supaya pilihan yang berbeza dapat digunakan untuk permainan yang berbeza, atau anda boleh menghidupkan antialiasing sepenuhnya.

Penentuan antialiasing yang terbaik?

Ini bukan soalan mudah untuk dijawab. Eksperimen dengan tetapan kad permainan dan grafik untuk melihat pilihan mana yang anda suka.

Jika anda mendapati prestasi menurun dengan ketara, seperti mengurangkan kadar bingkai atau kesulitan memuatkan tekstur, mengurangkan tetapan kualiti atau cuba antialiasing yang kurang intensif sumber.

Walau bagaimanapun, ingat bahawa memilih tetapan antialiasi tidak semestinya seperti yang pernah digunakan kerana kad grafik sedang berjalan untuk melaksanakan monitor yang lebih baik dan lebih baru mempunyai resolusi yang menghilangkan aliasing yang paling dapat dibayangkan.