Sejarah Sonic pada Ulang Tahun ke-25

Watak klasik Sega telah melihat up dan turunnya

Francais Sonic the Hedgehog bertukar menjadi 25 pada bulan Jun 2016, dan ia adalah kejujuran semacam Sega dan francais telah menjadikannya sejauh ini. Sebaik sahaja rakan sejawatannya kepada Mario kembali pada hari itu, kegagalan Sega dengan Sega Saturn , termasuk ketidakupayaan untuk membuat permainan Sonic unggulan untuk sistem itu, menyebabkan kejatuhan Sega sebagai pengeluar perkakasan, dan kepada mereka menjadi pihak ketiga penerbit untuk sistem lain. Sejak itu, Sonic telah mengalahkan Mario bersama saingannya dalam permainan crossover, dengan tajuk walaupun eksklusif untuk platform! Apa yang dahulunya menghujat sekarang adalah perkara biasa. Sonic kini hidup sebagai watak yang sanggup pergi ke mana-mana platform yang mempunyai dia dan kawan-kawannya.

Hari-hari Lama yang Baik

Francais Sonic bermula hebat, dengan permainan Sonic the Hedgehog yang asli memaparkan watak cepat dengan sikap yang menentang Mario. Tetapi juga, permainan mengambil taktik yang jauh berbeza untuk Mario, memaparkan tahap yang telah diterokai mereka, dengan rahsia untuk mencari dan pelbagai jalan. Pakar diberi ganjaran untuk melepasi tahap. Dan pengumpulan Chaos Emerald adalah cara yang baik untuk menggalakkan orang ramai untuk kembali dan lagi demi kesempurnaan. Sonic 2 menambah rakan kongsi untuk Sonic in Tails, dengan reka bentuk peringkat dan aliran permainan yang lebih baik yang membantu membuat siri ini berterusan dengan cara yang menakjubkan. Walaupun spin-spin seperti Sonic Spinball tidak hidup sehingga 2 permainan pertama, Sonic 3 dan separuh kedua, Sonic & Knuckles, yang digabungkan membentuk permainan Sonic 3 yang benar, permainan Sonic 3 & Knuckles, adalah pengalaman yang sangat besar, dengan beberapa tahap dan muzik terbaik francais keseluruhan.

Sonic Struggles dalam Modern Times

Tetapi sayangnya, Sonic telah melihat hari yang lebih baik. Pengalaman Sonic yang terakhir mungkin telah menjadi Pengembaraan Sonic di Dreamcast, dan bahkan itu adalah tanda-tanda sakit yang akan datang. Sebahagian daripada masalah itu, agak jujur, bahawa francais itu mungkin hanya kehabisan gas selepas Sonic 3 dan Knuckles. Sega gagal membuat permainan Sonic untuk Saturnus melampaui kompilasi Sonic Jam, sebagai Sonic X-Treme menjadi alat penguap. Sonic Adventure adalah klasik yang tidak dipertikaikan, dari tahap pembukaannya yang luar biasa dengan urutan orca mengejar, dan penggunaan tahap yang menarik yang merasakan mereka adalah sebahagian daripada dunia besar, sama seperti apa permainan asli yang bagus.

Sayangnya, benjolan Sonic Adventure ke dalam peralihan 3D menjadi isu yang tidak dapat dilalui oleh Sonic Team. Isu-isu kamera, kelebihan kelebihan bawah tanah, dan cerita yang mengerikan membawa kepada permainan dengan pulangan yang semakin berkurang. Siri ini mungkin mempunyai cratered di Shadow the Hedgehog, yang memberikan protagonis penjahatnya sebagai pistol dan jalan cerita tersendiri. Tetapi kemudian Sonic the Hedgehog '06 melanda, dan bukan hanya permainan yang mempunyai lebih banyak isu-isu yang permainan sebelumnya, tetapi Sonic mencium seorang puteri manusia, dan jelas tidak ada bawah untuk dicapai. Waralaba secara rasmi menjadi lelucon, walaupun permainan Game Boy Advance dan Nintendo DS adalah tajuk padat tetapi cacat. Kemudian, Sonic Unleashed melanda, dan tahap 2.5D menunjukkan beberapa janji untuk permainan masa depan, walaupun urutan "washog" menunjukkan bahawa permainan Sonic moden adalah 1 langkah ke depan, 2 langkah kembali.

Generasi Sonic adalah tanda kutip ke atas, kerana ia sepenuhnya memeluk fakta bahawa kekuatan siri itu adalah untuk meraikan sejarahnya, memaparkan tahap 2.5D dan 3D baru yang dibina di sekitar tahap klasik. Sonic 4 direka untuk menjadi siri 2D francais baru, tetapi malangnya, meskipun beberapa bakat asal dari permainan Kejadian yang kembali, percikan api tidak ada di sana. Dimps, pemaju, tahu bagaimana untuk membuat permainan Sonic, menjaga francais itu bertahan dengan permainan 2D, tetapi kelemahan mereka adalah mudah dilihat: pergantungan yang terlalu bergantung pada kelajuan dan lubang tidak menentu membawa kepada permainan yang semakin bermasalah, walaupun telah berjanji. Sonic 4 Episod 1 mempunyai pembangunan yang penuh kegelisahan, mendapatkan pulih besar sebelum pelepasannya yang sebenarnya tidak memukul versi mudah alih, dengan 2 tahap tersisa dalam versi mudah alih yang dipotong dari versi konsol. Sonic 4 Episod 2 adalah peningkatan, memandangkan ia memperkenalkan ekor dan beberapa elemen baru, tetapi ini sepertinya di mana set permainan baru ini ditetapkan untuk berakhir.

Kini, francais mengkritik permainan baru dengan permainan Sonic Boom pada sistem Nintendo dengan reka bentuk watak jahat untuk pergi bersama-sama dengan kualiti permainan yang lemah. Ada petunjuk bahawa permainan baru dalam saluran paip, dan akaun Twitter yang menimbulkan beberapa luka bakar yang buruk, tetapi sama ada francais itu akan memulihkan kemuliaannya yang masih belum dapat dilihat.

Menebus semula Kemuliaan Lama di Bergerak

Terdapat beberapa permainan Sonic yang dikeluarkan di telefon bimbit. Kedua-dua episod Sonic the Hedgehog 4 telah dikeluarkan untuk platform. Episod pertama agak kasar kerana ia tidak mempunyai beberapa perubahan yang datang ke versi konsol di kemudian hari, di mana fizik diubah berdasarkan kritikan terhadap versi awal permainan. Selain itu, dua peringkat yang dikritik di awal membina kekal pada telefon bimbit kerana mereka dianggap lebih baik, sekurang-kurangnya itulah kisahnya. Episod 2 adalah permainan yang lebih baik, walaupun keputusan reka bentuk jangka panjang Dimps dalam permainan Sonic dimainkan, terutamanya dengan penggunaan serangan homing, diperkenalkan dalam permainan 3D yang digunakan di sini dalam 2D. Sonic Dash adalah pelari gaya Run Temple yang mempunyai beberapa saat yang sejuk tetapi sebahagian besarnya tidak penting. Sonic Jump adalah permainan yang pelik, berdasarkan pelepasan featurephone yang lebih awal yang dibawa ke platform mudah alih kemudian, yang berpusat di sekitar melompat dan kemajuan menegak dalam nama markah tinggi, seolah-olah mengejar fon Jump Doodle.

Ia menghiburkan, tapi sekali lagi tidak berhati-hati.

Apa permainan penting untuk dimainkan adalah versi mudah alih Sonic 1, Sonic 2, dan Sonic CD. Sejarah pelabuhan ini agak menarik. Mereka dipelopori oleh Christian Whitehead dan Simon Thomley, juga dikenali sebagai Taxman dan Stealth dalam komuniti penggemar Sonic. Mereka adalah sebahagian daripada komuniti penyelidik dan fanatik taksub yang telah mengkompilasi permainan klasik yang dikumpulkan membina beta permainan bocor dan mengungkap segala macam maklumat mengenai francais yang tidak wujud dalam kapasiti yang sama untuk siri Mario. Mereka bekerja di sebuah enjin yang dikenali sebagai Retro Engine, yang direka untuk mencipta permainan 2D klasik pada kit pengembangan silang platform yang dapat menyesuaikannya dengan platform moden. CD Sonic, yang pada asalnya dikeluarkan untuk CD Sega tambahan kepada Sega Genesis, adalah bukti konsep yang dibuat dalam enjin.

Kemudian, luar biasa, Sega mengontrak Whitehead dan Thomley untuk membuat port CD Sonic untuk mudah alih, konsol, dan desktop. Dan ia menjadi edisi muktamad permainan, kerana ia ditambah dalam watak-watak yang tidak dilihat sehingga versi francais kemudiannya, mempunyai lagu soundtrack Jepun dan Spencer Nilsen's American soundtrack. Kemudian, mereka membawa Sonic the Hedgehog yang asal ke Android, memperkenalkan watak-watak baru dan berputar-putar bergerak ke dalam asal klasik. Sonic the Hedgehog 2 tidak banyak menambah yang belum ditambah sejak Knuckles ditambah kepada Sonic 2 melalui kartrij kunci Sonic dan Knuckles. Ekor mendapat keupayaan untuk terbang, yang tidak tersedia kepada pemain dalam versi Kejadian. Apa yang telah ditambahkan adalah telur Paskah yang sangat sejuk: Zon Istana Tersembunyi, hanya dilihat dalam beta membina permainan, selesai dengan kemasukan rahsia yang ditambahkan di Mystic Gua Zone. Mungkin tujuan sebenar Istana Tersembunyi di Sonic 2 hilang pada satu ketika, tetapi ia masih tidak dapat dinafikan keren untuk memainkan sekeping sejarah Sonic yang hilang ini.

Malangnya, akhir Trilogi Kejadian, Sonic 3 dengan Sonic dan Knuckles continuation (data yang disimpan untuk Sonic 3 dan Knuckle digabungkan di kartrij Sonic 3, dan terdapat Sonic dan Knuckles zones di Sonic 3 level select, bukti untuk hipotesis bahawa Sonic 3 telah terburu-buru), tidak mungkin pernah dibebaskan. Whitehead dan Thomley telah mengeluarkan bukti konsep, tetapi di luar sana tidak banyak yang boleh ditambah kepada permainan, terdapat juga masalah undang-undang yang berpotensi. Sebahagian besar dari muzik permainan ini disusun oleh Michael Jackson dalam kapasiti yang tidak disokong, ketika masalah kesulitannya bermula. Sekarang bahawa muziknya berada di tangan label rekodnya, isu-isu pelesenan di sekitar muzik mungkin wujud. Port PC Sonic 3 kembali pada akhir tahun 1990-an telah menggantikan muzik, dan sementara versi Sonic 3 dan Knuckles yang dicontohi ada, masalah hukum dapat menghalang pelabuhan Whitehead dan Thomley dari membuahkan hasil. Selain itu, mungkin kurang nostalgia untuk Sonic 3 daripada permainan lain - ia telah menjual salinan secara dramatik lebih sedikit daripada Sonic 1 dan 2, walaupun mereka mempunyai manfaat untuk menjadi permainan pack-in dengan Kejadian, dan dikeluarkan lebih awal dalam jangka hayat konsol .

Lain-lain permainan Sonic klasik mempunyai kurang suka untuk mereka. Tidak ada yang benar-benar berani untuk Sonic Spinball atau Sonic 3D Blast port yang dipertingkatkan.

Permainan Sonic baru berada dalam perancangan, dan sama ada mudah alih akan memainkan peranan kekal untuk dilihat. Mimpi banyak peminat Sonic adalah untuk Whitehead dan Thomley untuk mendapatkan retak membuat permainan Sonic untuk diri mereka sendiri. Studio berbakat seperti Galaxy Trail, yang membuat siri Planet Kebebasan Sonic-esque akan tinggi dalam senarai. Tetapi kita akan lihat apa yang telah dimasak oleh Sega untuk kabur biru. Siri ini terbang tinggi sekali - dengan pemaju yang betul di kemudi, Sonic dapat menawan semula beberapa bekas kemuliaannya.