Kenapa Main Perlumbaan CSR 2? Ia Mengenai Kereta.

Mengapa bermain permainan perlumbaan dengan perlumbaan minimum? Kerana kereta-kereta itu datang dahulu.

CSR Racing 2 dilancarkan di seluruh dunia pada 30 Jun, 2016, dan di permukaan, mungkin sukar untuk memahami mengapa seseorang di luar kebudayaan kereta mungkin peduli. Bagi saya, dari kelawar itu, saya lebih suka permainan perlumbaan seperti Horizon Chase - saya semua mengenai perlumbaan dan memandu sebenar. Tetapi sekali lagi, saya jenis orang yang tidak keberatan transit awam, pengangkutan peribadi kepada saya adalah satu cara untuk berakhir, dan mempunyai kereta bukanlah faktor penting dalam hidup saya. CSR tidak pernah benar-benar mengklik dengan saya kerana permainan itu begitu mudah di terasnya. Tetapi mendapat demonstrasi CSR2 dari NaturalMotion dan Zynga, bersama-sama dengan menghabiskan masa dengan permainan membuatnya lebih jelas daripada apa tujuan dan banyak permainan serupa - mereka bukan tentang perlumbaan. Mereka mengenai kereta dan menyediakan sesuatu untuk peminat yang menikmati mereka.

Ia & # 39; s dalam Butiran

Salah satu perkara besar yang ditekankan oleh NaturalMotion kepada saya dalam demo baru-baru ini ialah mereka mahu menolak tahap terperinci dalam kereta mereka ke tahap yang melampau, walaupun di luar permainan memandu lain. Mereka bermula dengan membina kereta seperti Ferrari 488 Spider dalam permainan berdasarkan data pemodelan 3D CAD secara terus dari pengeluar, jadi ini adalah beberapa kereta yang paling menarik yang pernah ada - dan mereka kelihatan lebih mengesankan dengan perkakasan terkini dan terbesar .

Terdapat beberapa perkara yang jarang berlaku yang telah berjaya ditarik oleh pasukan CSR2. Sebagai contoh, terdapat banyak kerja yang dilakukan untuk mereplikasi beberapa cat kereta unik, seperti cat oren gunung berapi McLaren P1. Ia adalah cat yang sangat mahal - sesetengah orang telah memetik $ 225 untuk hanya satu pint cat ini dari peniaga pada tahun 2013 - dan ia sangat sukar untuk permainan untuk diberikan kerana sifatnya yang unik dan cara ia kelihatan dalam kehidupan sebenar. Ia mengambil warna yang berbeza berdasarkan perspektif yang dilihat pada. Jadi, NaturalMotion melakukan banyak kerja untuk mencuba dan meniru cat kereta ini secara realistik yang mungkin. Dan ia kelihatan agak mengagumkan dalam permainan apabila anda dapat melihatnya. Selain itu, pelekat tetingkap kereta tertentu telah diberikan dalam permainan, yang NaturalMotion mendakwa mengejutkan sukar untuk membuat dalam permainan. Mereka melakukan banyak kerja untuk mendapatkan penala kereta seperti Rocket Bunny yang terlibat dengan permainan, untuk mendapatkan kenderaan tersuai mereka yang boleh diakses oleh pemain. Oh, dan semua kereta-kereta ini mempunyai interior yang diberikan secara otentik, dengan skema enjin sebenar sebenarnya diwakili.

Dan beberapa kereta berada di garaj pada masa yang sama. Walaupun anda tidak tahu apa-apa tentang kereta, ia masih kelihatan hebat.

Kursus Nyata

Kini, CSR2 mempunyai kelebihan berbanding dengan permainan perlumbaan yang sama kerana ada skop. Permainan seperti Forza telah memberikan kursus perlumbaan terperinci, dan kereta lain, dengan kecerdasan buatan, dan kesan fizik rumit. Sedangkan permainan CSR2 jelas lebih rendah, dengan permainan ini hanya tentang perlumbaan melawan lawan tunggal dalam perlumbaan drag-form pendek. Sudah tentu, permainan perlumbaan konsol dan desktop mempunyai kelebihan daya kuda yang lebih tinggi - untuk menggerakkan permainan, berbanding prosesor rendah, rendah kuasa-parit yang digunakan oleh kebanyakan peranti mudah alih, walaupun mereka semakin kuat . Tetapi jelas bahawa CSR2 boleh melakukan lebih banyak visual kerana ia tidak cuba untuk melakukan semua yang dilakukan oleh permainan lain.

Tetapi itu tidak bermakna bahawa NaturalMotion telah mengabaikan permainan sama sekali, atau nilai pengeluaran. Kursus ini kini menjadi peta 3D yang saling berkait, walaupun ada yang anda akan berlumba untuk momen-momen pendek pada satu masa. Tetapi ia dimaksudkan untuk menjadi permainan di mana anda dikelilingi oleh keindahan sepanjang masa - segala-galanya perlu kelihatan hebat dan menarik kerana ia cuba menjadi perkara yang penting dan menarik untuk pemainnya. Itulah sebabnya beberapa perubahan menjadi masuk akal. Penambahan perlu melepaskan klac di peringkat 2 dan seterusnya, dan mengapa masa peralihan yang berubah menjadi kunci kepada permainan. Dan keupayaan untuk menyesuaikan kereta untuk mencari cara untuk mengoptimumkan prestasi mereka dengan mengubah pergeseran gigi mereka ada untuk pemain lanjutan untuk tetap bertahan, merasa seperti mereka lebih banyak berkata dalam prestasi mereka.

Perubahan Sedikit

Kesemua perubahan kecil yang halus itu menambah kedalaman yang lebih mendalam kepada permainan, tanpa meninggalkan kesederhanaan dan kebolehcapaian di teras pengalaman. Tetapi dengan baik masih memerlukan masa yang sempurna, dan terutama dengan kaum multiplayer segerak yang menarik, ada sesuatu yang harus dikatakan tentang kedalaman permainan, atau sekurang-kurangnya bagaimana mekanik permainan mudah yang menarik dapat. Dan ciri-ciri seperti klan di mana anda menyertai krew perlumbaan menambah kepada aspek jangka panjang permainan. Mendapatkan garaj sejuk yang penuh dengan kereta rad terasa baik - tetapi mungkin ada sedikit lagi motivasi ekstrinsik yang diperlukan untuk memastikan orang ramai pergi. Itulah yang diharapkan oleh Zynga dan NaturalMotion, dan ia pasti menjadi sebahagian daripada mengapa orang akan mempertimbangkan untuk melompat dari permainan CSR terdahulu ini - atau bahkan dari permainan mengumpul supercar lain seperti Real Racing 3 , walaupun tindakan lebih berpusat di sekitar perlumbaan sebenar.

Kereta-kereta

Dan semuanya benar-benar halus jika permainan itu bukanlah simulator perlumbaan yang paling rumit yang pernah ada kerana sebahagian besar alasan bahawa orang bermain permainan seperti CSR2 tidak begitu banyak untuk permainan, itu kerana mereka menikmati kereta. Kereta adalah apa yang memaksa mereka untuk bermain di tempat pertama, dan itulah sebabnya mereka terus datang ke permainan kereta. Terdapat banyak orang yang berminat dengan budaya kereta, tetapi masalahnya ialah kereta adalah hobi yang sangat mahal. Bagi ramai orang, yang paling dekat dengan mereka yang berkunjung ke kerap berinteraksi dengan supercar ini, lebih kurang kereta peminat biasa, ada dalam permainan video. Atau, mereka mendapati bahawa walaupun mereka mungkin menikmati budaya kereta, secara teori, mereka mungkin tidak mahu memandu, tinggal di mana memandu adalah tidak perlu atau tidak praktikal, atau mempunyai keraguan moral terhadap memandu kerana alasan alam sekitar. Penyelesaian maya mungkin merupakan pilihan yang jauh lebih unggul untuk mereka. Saya suka memandu dalam permainan, tetapi tidak menikmati kereta.

Tetapi bagi seseorang yang suka kereta, saya dapat melihat cara yang NaturalMotion menekankan bahawa mereka mahu permainan ini berasa istimewa kepada peminat-peminat tersebut. Cara membeli kereta baru dalam permainan adalah masalah besar, dan anda dapat melihat kereta di dalam dan luar, dan menyesuaikannya ke kandungan jantung anda. Anda mungkin tidak pernah memiliki Ferrari LaFerrari teratas, dan mungkin tidak praktikal untuk anda. Tetapi mungkin bekerja untuk memiliki perwakilan maya yang paling setia dalam permainan video bermakna sesuatu yang istimewa kepada seseorang.