Clash Royale Review - Permainan Bergerak Definitif Selanjutnya

Permainan berbilang pemain yang hebat dari Supercell pasti ditiru.

Perkara mengenai permainan mudah alih adalah bahawa anda tidak pernah benar-benar tahu apabila permainan yang besar, mendefinisikan datang sekitar. Flappy Bird mengambil alih dunia dari mana-mana. Crossy Road pasti menyenangkan dan baik, tetapi saya tidak pernah melihat ia menjadi menghancurkannya.

Ia mengilhami peniru yang banyak . Candy Crush Saga dan sekuelnya entah bagaimana menjadi penentu perlawanan generasi ketiga-3 ini bukan Bejeweled dan saudara-saudaranya . Dan dari semua permainan simulasi yang kompetitif, Clash of Clans menentukan genre strategi serangan ( dan mempunyai beberapa eksploit dan menipu hebat ). Tetapi terdapat banyak alam semesta alternatif di mana beberapa permainan lain yang besar-besaran menghancurkan bukannya.

Tetapi bukan Clash Royale. Ia berdiri sendiri.

Dari hari 1 pelancarannya yang lembut, ia menjadi jelas sekali bahawa Supercell telah melanda tangannya. Mereka menganggap bahawa MOBA yang tidak terkira banyaknya, penembak pertama , dan mana-mana permainan lain gagal. Mereka membuat permainan multiplayer real-time yang kuat di telefon bimbit yang melibatkan pemain dan membuat wang tanpa merasa tidak adil. Sangat mudah untuk menghabiskan banyak wang di Clash Royale, tetapi anda akan tenggelam jam ke dalamnya hanya kerana anda menikmatinya.

Saya pergi dalam permainan mengenai artikel sebelumnya , tetapi Clash Royale digambarkan sebagai permainan kad koleksi yang memenuhi strategi permainan masa nyata dan MOBA. Anda mempunyai dek 8 kad, dengan 4 di tangan anda pada satu masa. Anda menggunakan elixir, unit tenaga yang mengisi semula masa, untuk memanggil kad ke medan perang. Kemudian, anda mengerahkan mereka untuk menyerang menara mahkota musuh di lorong 2 masing-masing mempunyai menara, bersama dengan menara pusat tengah. Musnahkan menara mahkota, dan anda boleh pergi menara raja. Musnahkan menara raja, dan anda menang, walaupun anda perlu berbuat demikian dalam 3 minit, dengan minit terakhir menyediakan elixir ganda. Jika tidak, pemain yang telah memusnahkan lebih banyak menara mahkota adalah pemenang. Sekiranya menara terikat, maka ada masa mati kematian 1 minit di mana orang pertama memusnahkan menara - mahkota atau raja - menang. Menara raja melakukan lebih banyak kerosakan pada unit masuk dan menyakitkan.

Apa yang pandai tentang permainan adalah bahawa ia begitu mudah untuk belajar dan bermain dengan. Anda menjatuhkan unit, dan mereka mengikuti tingkah laku mereka tanpa arahan lain. Di mana anda meletakkan unit boleh menjadi penting, tetapi tidak seperti strategi peringkat bawah untuk menguruskan dek anda, elixir, dan kad semasa berhubung dengan situasi lawan anda. Anda menjadi berpengetahuan tentang permainan di tahap yang anda rasa menyelam selesa. Tidak lama kemudian, anda menyertai klan, bereksperimen dengan dek, dan disedut ke dalam metagame. Ini berlaku begitu cepat, anda tidak akan tahu apa yang memukul anda. Dan kerana permainan hanya mengambil masa 3 atau 4 minit, anda boleh berasa seperti yang anda banyak lakukan dalam sesi yang singkat. Bandingkan ini dengan banyak permainan berbilang pemain yang popular, di mana mereka boleh merasa terlalu lama. Malah sesuatu seperti Hearthstone mempunyai halangan curam untuk masuk hari ini . Clash Royale yang mengehadkan kad-kad tertentu ke peringkat permainan membantu banyak untuk memastikan bahawa anda tidak mendapat maklumat yang berlebihan pada bila-bila.

Ada orang yang akan mengambil berat tentang aspek bayar untuk menang dalam permainan ini. Saya merasa seperti "bayar untuk menang" adalah overblown - walaupun hobi dunia sebenar mempunyai analog untuk di mana orang kasual boleh melakukan perkara yang sama dengan kos yang rendah, tetapi orang berdedikasi boleh menghabiskan banyak wang. Ketua Pegawai Kongregate Emily Greer bercakap tentang ini apabila dia membincangkan hobi skuternya berbanding dengan permainan percuma. Dan itulah cara Clash Royale berfungsi. Jika anda ingin bermain untuk keseronokan dan beberapa tahap persaingan, anda boleh menikmatinya dan maju ke peringkat tertentu. Permainan ini memberi anda 6 dada perak percuma setiap hari hanya untuk log masuk dan menuntut mereka, dan 1 dada emas percuma untuk mendapatkan 10 mahkota dalam masa 24 jam. Kemudian, terdapat penunjuk menunggu untuk membuka dada yang anda menang, tetapi masih, anda boleh mendapatkan lebih daripada kad yang mencukupi untuk bersaing dengan tahap tertentu. Perjumpaan permainan yang menetapkan anda terhadap orang-orang tahap trofi yang sama bermakna bahawa anda pada umumnya akan mempunyai perlawanan yang adil tidak kira apa.

Sekarang, jika anda ingin menjadi sangat berdaya saing, dan mendapat tinggi di papan pendahulu, adakah anda perlu menghabiskan banyak wang? Ya. Itu semacam cara kerja percuma. Ia jauh ke bahagian atas jika anda ingin rock dan roll. Anda jarang sekali akan melihat sesiapa yang jauh di hadapan anda bahawa anda tidak dapat mengalahkan mereka. Pangkalan pemain dan pencocokan telah dilakukan dengan cukup baik bahawa ia tidak menjadi masalah sama sekali.

Dan sebenarnya, keseimbangan persaingan adalah keutamaan yang mengejutkan di sini. Anda mungkin tidak berfikir bahawa untuk menjadi kes dari syarikat yang telah membuat berbilion-bilion daripada permainan gaya simulasi di Clash of Clans dan Hay Day, tetapi walaupun dalam pelancaran lembut, kad semakin tweaked secara tetap. Dan terdapat kad biasa yang masih memainkan peranan yang berguna, seperti anak panah. Ia bukan sekadar permainan yang mempunyai semua kad epik dan menang. Bangunan dek dan menggerakkan kad anda dengan kecerdasan masih penting!

Malah sistem elixir dilakukan dengan baik. Ini perkara yang halus di mana anda sentiasa berjuang untuk mengatasi gerakan lawan dan untuk mendapatkan kerosakan yang cukup pada lawan anda tanpa membelanjakan terlalu banyak dengan cara elixir. Kaunter kad 4-elixir dengan kad 3-elixir dan anda telah memperoleh kelebihan kecil dengan sumber terhad anda. Hantar kad 6-elixir, lakukan beberapa kerosakan besar ke menara musuh, dan paksa mereka untuk menghabiskan lebih dari 6 elixir untuk melawan anda? Nah, kerja yang baik!

Ini adalah permainan yang sangat kompetitif, tidak syak lagi. Cara anda membina dek anda adalah penting, dan anda perlu merancang strategi. Perbezaan antara permainan ini dan lain-lain adalah bahawa anda mempunyai halangan yang lebih rendah untuk masuk daripada permainan lain. Dek 8 kad lebih mudah diuruskan daripada dek 30 kad. Ia juga menjadikannya lebih mudah untuk menjejaki apa yang lawan anda, terutamanya apabila geladak beraksi. Tetapi tidak ada yang salah dengan itu! Permainan semacam ini harus diakses, dan ia tidak melakukan apa-apa untuk mengurangkan pengalaman yang lebih kompleks. Dan pengewangannya tidak terlalu berbeza dari CCG lain , di mana membeli geladak untuk mendapatkan kad adalah kunci. Memerlukan untuk mengumpulkan gandaan kad dan meningkatkannya adalah kunci, tentu saja. Ia hanya bermakna bahawa terdapat kolam kad yang lebih kecil dan mudah dikendalikan untuk dimainkan.

Saya juga menghargai falsafah kesalahan terhadap pertahanan yang Supercell menggunakan untuk tweak baki. Ia memuaskan untuk memotong serangan lawan, pasti. Tetapi ia lebih seronok untuk melancarkan lawan dan menghancurkan menara mereka, tidak? Inilah yang akan membuatkan orang tertarik. Tetapi tidak kira apa, ada strategi dan taktik yang jujur-untuk-kebaikan dalam bermain di sini hanya untuk membayar untuk menang. Ia adalah permainan bayar untuk bersaing, saya rasa, tetapi itu cukup banyak aktiviti, apalagi permainan percuma untuk bermain.

Supercell melakukan keajaiban di sini dalam membuat Clash Royale menjadi permainan mudah alih yang sempurna. Kedalaman dan keringkasan adalah di sini tanpa bertentangan satu sama lain. Panggilan Juara Saya fikir formula mudah alih MOBA retak, tetapi Clash Royale menguruskan satu-up. Saya telah bermain permainan ini sejak pelancaran lembut IOS pertama berlaku. Saya dapat melihat diri saya bermain ini lagi dan lagi untuk beberapa bulan akan datang, mungkin juga bertahun-tahun. Dan saya pasti kita akan melihat klon yang tidak terhitung kerana terkena pada bulan-bulan dan tahun-tahun itu juga. Clash Royale akan menjadi permainan mudah alih yang mentakrifkan permainan mudah alih untuk beberapa tahun akan datang.