Satu Senarai Penyelesaian Rendering Sejajar Sendiri

Kekuatan dan Kelemahan mereka

Hampir setiap pakej penciptaan kandungan 3D dilengkapi dengan enjin render yang dibina. Dibina dalam penyumbang adalah apa-apa jika tidak mudah, tetapi adakah mereka sentiasa pilihan terbaik untuk projek anda?

Keputusan itu, tentu saja, datang kepada artis dan keperluan khususnya pada pengeluaran. Kebanyakan penyelesaian rendering standard sepenuhnya mampu menghasilkan hasil yang sangat baik. Walau bagaimanapun, ia juga kes yang sama atau hasil yang lebih baik kadang-kadang boleh dicapai dalam enjin yang berbeza dengan kurang overhead dan masa dilaburkan.

Kami tidak mencadangkan anda meneruskan artikel ini dan cuba untuk mempelajari setiap perisian yang disenaraikan, tetapi ia adalah bijaksana untuk sekurang-kurangnya mengetahui apa pilihannya dan di mana kekuatan dan kelemahannya terletak. Dengan cara itu, jika anda mendapati diri anda berada dalam keadaan di mana anda sedang berusaha untuk mencapai sesuatu dalam penampilan anda, anda akan tahu di mana mencari penyelesaian yang mungkin.

Mari masuk ke dalam senarai:

01 dari 09

Vray

Oleh Nickrumenovpz (Kerja sendiri) [CC BY-SA 4.0], melalui Wikimedia Commons


Vray adalah cukup banyak pakej rendering mandiri hari ini. Ia digunakan dalam segala hal dari reka bentuk perindustrian dan lengkungan ke animasi dan kesan. Kejayaan Vray adalah dalam fleksibilitinya - ia cukup kuat bahawa sebuah studio boleh menggunakannya pada pengeluaran yang agak besar tetapi juga cukup mudah untuk digunakan bahawa pengguna individu tunggal boleh menggunakannya untuk memberi kesan yang besar. Vray adalah raytracer yang berat sebelah seperti Mental Ray, tetapi (pada pandangan saya) ia hanya lebih menyeronokkan untuk digunakan. Lagi »

02 dari 09

Arnold


Arnold. Apa yang hendak dikatakan mengenai Arnold? Ini mungkin satu-satunya perisian rendering yang paling kuat di pasaran-kecuali hakikat bahawa ia tidak benar-benar di pasaran. Arnold telah wujud sejak pertengahan tahun 2000-an, dan telah digunakan untuk menghasilkan produk berprofil tinggi, tetapi kerana strategi pemasaran top-down Solid Angle, ia masih belum dikeluarkan kepada orang ramai. Ia sangat serba boleh, dan sangat sesuai untuk bekerja dalam animasi dan kesan visual , tetapi melainkan jika anda berada di sebuah studio yang menggunakannya secara dalaman, nasib baik mendapatkan tangan anda pada salinan. Namun, anda perlu menonton reel terbaru mereka-sangat, sangat mengagumkan. Lagi »

03 dari 09

Maxwell


Maxwell mungkin adalah yang paling popular dalam penyelesaian pembaziran yang tidak berat sebelah (untuk penjelasan mengenai pemikiran yang bersifat bias dan tidak adil , baca di sini). Ia direka khas untuk kerja dalam visualisasi seni bina dan reka bentuk perindustrian dan menjanjikan aliran kerja yang cepat dan intuitif dengan hasil yang boleh diramal. Maxwell agak lambat berbanding dengan raytracers berat seperti Vray, tetapi ia adalah tepat dan agak mudah untuk bekerja dengan. Lagi »

04 dari 09

Octane


Octane menyifatkan dirinya sebagai penunjuk tepat yang tidak berasas, GPU yang berdasarkan, secara fizikal. Apa yang bermakna bermakna bahawa mereka menjanjikan fotorealistik yang menghasilkan kelajuan cepat freakishly (15 - 50x lebih cepat daripada penyelesaian berasaskan CPU yang tidak berat sebelah seperti Maxwell). Octane boleh dikatakan enjin yang paling menonjol muncul daripada gelombang pemecahan GPU yang terkini. Lagi »

05 dari 09

Redshift


Redshift adalah seperti kembar jahat Octane, dalam erti kata bahawa ia dianggap sebagai penyelesaian GPU yang pertama, disederhanakan, bias. Maksudnya ialah ia menawarkan kelajuan putus (seperti Octane), tetapi tidak meletakkan pengguna di bawah kekangan penyelesaian yang tidak berat sebelah. Kelebihan utama Redshift terhadap penyelesaian masa nyata tradisional ialah ia menggunakan senibina "out-of-core" untuk geometri dan tekstur , yang bermaksud bahawa artis menuai kelebihan GPU-percepatan tanpa perlu risau tentang adegan mereka sesuai dalam VRAM sistem mereka. Ia agak luar biasa, betul-betul. Lagi »

06 dari 09

Indigo


Indigo adalah satu lagi penyelesaian yang tidak adil yang disasarkan untuk visualisasi seni bina. Sama seperti Maxwell dalam banyak hal, tetapi agak sedikit lebih murah. Kedua-duanya berdasarkan kepada seni bina yang sama, dan dari apa yang saya dengar, kualitinya agak serupa, bagaimanapun, penambahan percepatan GPU di Indigo bermaksud bahawa ia mungkin akan lebih cepat dari keduanya. Akhirnya, hasil yang baik boleh dicapai dalam satu sama lain-mereka cukup serupa bahawa ia benar-benar satu perkara keutamaan peribadi. Lagi »

07 dari 09

Keyshot


Keyshot adalah penampil berasaskan CPU yang berdiri sendiri yang direka untuk mengambil kerumitan daripada alur kerja rendering. Walaupun platform render tertentu membezakan diri mereka (seperti Arnold dan Vray misalnya) dengan hampir tidak terbatas dalam skop mereka, Keyshot memahami bahawa lebih mudah boleh menjadi lebih baik dalam banyak kes. Dengan pustaka bahan terbina dalam (secara saintifik), ini adalah pilihan hebat untuk reka bentuk perindustrian, produk, dan prototaip konsep. Vitaly Bulgarov memanggilnya perisian peragaan yang paling mesra pengguna di pasaran, yang mengatakan banyak menganggap dia salah seorang artis terbaik dalam industri ini. Lagi »

08 dari 09

Marmoset Toolbag


Marmoset adalah enjin sebenar masa sebenar yang mati yang direka untuk tujuan mengamati / mempamerkan aset permainan poli rendah anda tanpa melalui proses membosankan mengimport mereka ke dalam enjin permainan berfungsi sepenuhnya seperti UDK atau Cryengine. Marmoset telah menjadi sangat terkenal di kalangan game-devs untuk memudahkan penggunaannya, kemampuan, dan keputusan cemerlang. Seperti Keyshot, rayuan Marmoset terhad kepada ceruk yang agak sempit, tetapi apa yang dilakukannya sangat baik. Kami meninjau Marmoset lebih mendalam di sini. Lagi »

09 dari 09

Kitaran


OK, Siklus tidak penyair secara teknis secara teknis, tetapi kerana Blender cukup banyak projek sumber terbuka, Siklus beruang menyebutkan. Kitaran adalah penalaan berasaskan raytracing (berfikir Mental Ray / Vray) dengan teduhan berasaskan nod dan percepatan GPU terbina dalam. Pada ketika ini, Kitaran masih merupakan kerja yang sedang berjalan, tetapi ia dibina dari bawah untuk mengambil kesempatan daripada teknik rendering CPU / GPU hibrid dan menunjukkan satu tan janji. Dan tentunya, ia percuma! Lagi »