5 Perkara yang Harus Dilakukan Sebelum Anda Mula Animasi

Pernah cuba memulakan animasi dari awal tanpa merancang satu perkara? Saya rasa ia berakhir dengan bencana. Apabila kita mendapat idea baru, ia menggoda untuk menyelam masuk dan mula menyusun kerangka selepas bingkai, tetapi lebih kerap daripada tidak kita berakhir mengembara dari jalan yang dipukul dengan tidak tahu di mana kita pergi. Melambatkan tidak menyenangkan, tetapi ia akan menjimatkan projek anda pada akhirnya. Untuk membantu menjaga diri anda, cuba ikuti lima langkah mudah ini sebelum memulakan.

Ketahui Kisah Anda

Ramai orang, terutamanya pemula, menyelam ke dalam animasi dengan idea, tetapi tidak ada kisah nyata. Walaupun setiap cerita bermula dengan konsep, anda perlu benar-benar menulis segala-galanya untuk memahami apa yang anda lakukan dan merancang lebih awal. Anda mungkin perlu membuat sedikit perubahan pada kisah ketika anda menghadapi masalah atau masalah, tetapi rangka kerja asas masih perlu berada di sana. Tulis naratif. Heck, tulis skrip, lengkap dengan arahan peringkat, nota pada kuali kamera, zum, dan sudut, dan lain-lain. Rancang setiap detail. Anda akan memerlukannya kemudian.

Ketahui Watak Anda

Jangan hanya membuat satu lakaran ringkas watak anda. Lakukan beberapa, dan bukan hanya satu atau dua tembakan muka. Lukiskan mereka badan penuh, dari pelbagai sudut. Lukiskan mereka dengan berehat; menarik mereka bergerak. Menarik mereka marah. Lukiskan mereka gembira. Lukis cara tangan mereka bergerak kerana mereka bercakap. Lukis butiran lebih baik mengenai tindikan mereka, atau tatu, atau reka bentuk pelik pada kemeja mereka. Berikan mereka dalam warna. Buat helaian aksara penuh. Heck, jika anda mempunyai benda mati yang muncul di tempat kejadian, lukiskan juga - terutamanya jika mereka bergerak objek seperti kereta, kapal angkasa, yang tahu apa lagi. Ini akan membantu anda kemudian, semasa proses animasi. Kita tahu watak-watak kita kelihatan seperti di kepala kita, tetapi kita mungkin tidak konsisten dalam mendapatkan itu di atas kertas ketika sebenarnya dalam proses menghidupkan. Membuat helaian aksara membantu anda merasmikannya, dan anda boleh menggunakannya sebagai rujukan kemudian. Anda akan terkejut sejauh mana ia memberi kepastian dan keteraturan kepada animasi anda. Bukan itu sahaja, tetapi ia membantu anda membuat watak-watak anda sebagai beberapa baris yang mungkin untuk memotong kerja lebihan.

Rancang Adegan Anda

Kecuali anda menghidupkan satu adegan pendek, anda akan mempunyai beberapa adegan yang berbeza dalam animasi anda. Lihat kisah atau skrip anda. Tandakan di mana satu adegan berakhir dan seterusnya bermula, kemudian duduk dan secara konkrit mengenal pasti keperluan setiap adegan. Berapa banyak watak dalam setiap, latar belakang yang anda perlukan, apa jenis muzik atau suara yang anda perlukan. Buat papan cerita yang memperincikan tindakan pemandangan, tindakan kamera, kesan, warna, dan sebagainya. Buatlah kata-kata kisah / skrip anda ke dalam imej dengan arah yang jelas. Ini akan membentuk rangka kerja yang membimbing anda sepanjang proses. Ia pada asasnya arahan visual kepada diri sendiri.

Map Out Your Timing

Waktu yang tepat adalah penting untuk animasi. Tidak semuanya bergerak pada kelajuan yang sama; jarak X berjalan tidak memerlukan bilangan bingkai yang sama seperti jarak X berjalan. Jika anda menghidupkan cheetah melompat tetapi hanya memilih bilangan X bingkai sewenang-wenangnya untuk mengisi antara kunci utama anda, anda boleh meninggalkan cheetah anda mengapung perlahan-lahan melalui udara, atau menjunam pada kelajuan maut. Bukan itu sahaja, tetapi tidak semua gerakan berterusan untuk kelajuan yang sama; kadang-kadang ada kemudahan dan kemudahan, seperti angin untuk padang besbol. Anda juga akan bekerja dengan kekangan masa, mungkin; berapa lama anda mahu animasi anda? Apa yang boleh dipotong yang tidak penting, sesuai dengan kekangan masa itu? Mengetahui hal ini akan membantu anda membuat lembaran pemetaan memetakan bingkai yang anda perlukan.

Buat Alur Kerja dan Pelan Projek

Langkah 1-4 sepatutnya membantu anda membentuk idea yang jelas tentang apa yang perlu anda lakukan untuk animasi anda, dan dalam apa peringkat. Tuliskan itu. Tentukan apa urutan anda akan menyelesaikan setiap peringkat projek anda dan metodologi anda. Tetap dengan itu; amalkan sedikit disiplin. Tentukan sendiri garis masa, terutamanya jika anda bekerja pada tarikh akhir untuk orang lain. Bekerja berapa banyak masa yang anda perlukan untuk setiap bahagian, dalam jangkaan yang realistik, dan kemudian pecahkan bagaimana anda akan memperuntukkan waktu itu selama beberapa hari.

Mengikuti garis panduan ini tidak akan menjadikan anda animator yang sempurna, tetapi mereka akan membantu memastikan anda berada di landasan dan membantu anda menubuhkan proses kerja profesional.