Helaian Watak Animasi / Asas Keruntuhan Watak

01 dari 06

Helaian Watak animasi / Penguraian Asas

Meet Vin. Vin adalah watak yang saya ingin bernyawa, dan sebagai akibatnya, saya telah melakukan pecahan aksara / karakter untuknya. Helaian aksara membolehkan anda membuat rujukan untuk watak anda, yang meliputi pandangan asas dan memastikan bahawa bahagian anda sepadan dengan menarik ke lukisan. Adalah amalan yang baik untuk menjaga perkara dalam perkadaran (walaupun proporsi anda termasuk kecenderungan untuk menggerakan anggota badan yang panjang, seperti saya) dan membiasakan diri untuk menarik ekspresi muka watak anda.

Aksara aksara ini adalah pecahan ringkas seni konsep watak yang lebih terperinci; anda perlu mengurangkan watak anda dengan beberapa baris yang mungkin. Ini adalah contoh asas helaian aksara, dengan sangat minimum untuk demonstrasi. Sebelum menghidupkan, anda harus cuba untuk membina lebih besar lembaran dengan lebih terperinci untuk watak anda .

Dalam beberapa langkah yang akan datang, kami akan melihat dengan lebih dekat pelbagai kepincangan.

02 dari 06

Paparan Side

Pandangan sisi adalah yang paling mudah untuk menarik - untuk saya, bagaimanapun. Anda hanya perlu risau tentang salah satu anggota badan, dan pandangan sisi biasanya membolehkan saya menurunkan kedudukan ciri-ciri wajah berbanding satu sama lain.

Jika watak anda mempunyai tanda yang membezakan di satu pihak atau yang lain yang menyebabkan dia kelihatan berbeza dari kedua-dua pihak, anda akan mahu melakukan dua pandangan sisi untuk menggambarkan perbezaannya.

Semasa kita melihat ini, perhatikan garis-garis yang saya tarik di belakang setiap pandangan. Anda akan melihat bahawa menjimatkan untuk peralihan minit kerana menimbulkan, garis-garis tersebut bergabung dengan tempat-tempat yang sepadan pada setiap pose: bahagian atas kepala, pinggang / siku, hujung jari, pelvis, lutut, bahu.

Selepas menggambar pandangan pertama, biasanya idea yang baik untuk memilih mata utama anda dan menggunakan penguasa untuk melukis garis dari titik-titik utama dan melintasi seluruh helaian, sebelum melukis ke atasnya untuk pandangan yang lain. Dengan cara ini anda akan mempunyai rujukan untuk memastikan bahawa anda menarik semua untuk skala.

03 dari 06

Paparan Depan

Untuk pandangan depan anda, cuba untuk menarik watak anda berdiri lurus, kaki bersama-sama atau sekurang-kurangnya tidak terlalu jauh, tangan tergantung di sebelahnya dengan sedikit penyimpangan, muka berubah lurus ke hadapan. Anda boleh menyimpan sikap yang ditimbulkan untuk kemudian; sekarang anda hanya ingin mendapatkan butir-butir asas dan jelas kelihatan, dan pandangan depannya secara amnya membuktikan pandangan terbaik mata utama.

04 dari 06

Pandangan Belakang

Tidak ada yang salah dengan penipuan sedikit untuk pandangan belakang dan hanya mengulangi pandangan depan anda dengan beberapa butiran berubah. Jangan lupa bahawa jika ada sesuatu yang berorientasikan ke sisi tertentu, ia akan berbalik pada pandangan belakang. (Contoh di atas: bahagian dalam rambut Vin, slant tali pinggangnya.)

05 dari 06

Lihat 3/4

Kebanyakan masa anda tidak akan melukis watak anda lurus, sama ada dari hadapan atau dari sisi. Pandangan 3/4 adalah salah satu sudut yang paling biasa yang anda akan menarik perhatian watak anda, jadi anda pasti perlu menyertakan salah satu daripada ini dalam helaian aksara anda. Anda boleh menjadi lebih bebas dengan pose di sini; cuba untuk menangkap ungkapan dan sikap watak anda.

Bersama dengan pukulan 3/4, anda juga harus membuat beberapa tembakan tindakan - pelbagai pose ditangkap gerakan pertengahan, merinci bagaimana pakaian atau rambut mungkin bergerak.

Anda akan melihat bahawa pelbagai titik rujukan utama tidak sesuai dengan garis panduan itu lagi, kerana sudutnya. Sebaliknya mereka harus menyeberang tepat pada bahagian tengah titik yang diukur - contohnya, satu bahu akan berada di atas garis menandakan ketinggian lalai untuk mereka, manakala bahu yang lain akan berada di bawah. Hollow tekak, titik tengah untuk bahu, harus berehat hampir tepat pada garis panduan.

06 dari 06

The Close-Up

Akhir sekali, anda harus cuba menarik jarak dekat wajah watak anda, kerana ia cenderung dapat dikurangkan dan sedikit ceroboh dalam tembakan penuh tubuh. (Anda perlu menarik bahagian-bahagian lain yang penting, sama seperti sebuah loket terukir, tatu, atau tanda lain yang mungkin biasanya ditarik tanpa butiran dalam tembakan penuh tubuh. Jangan lupa menarik telinga. Telinga diabaikan agak kerap saya menebak Vin kelihatan sangat terperanjat kerana dia kehilangan telinga, yang kelihatan menyakitkan.)

Saya hanya mempunyai dua ekspresi muka yang ditarik di sini sebagai contoh, tetapi anda harus menarik sekurang-kurangnya sepuluh daripada ungkapan yang paling biasa untuk watak anda - sama ada dia secara umum sombong, takut, teruja, bahagia, marah, dll. anda telah merangkumi pelbagai emosi mereka.