Bagaimana Lapisan Digunakan dalam Animasi dan Perisian Reka Bentuk Grafik?

Apa Gimp, Maya, Photoshop, dan Pro Shop Paint Mempunyai Biasa

Dalam perisian animasi dan grafik, lapisan merujuk kepada tahap yang berbeza di mana anda meletakkan lukisan, animasi, dan objek anda. Lapisan disusun satu di atas yang lain. Setiap lapisan mengandungi grafik atau kesannya sendiri, yang boleh dikerjakan dan diubah secara berasingan daripada lapisan lain. Bersama-sama semua lapisan bergabung untuk grafik atau animasi yang lengkap.

Dalam kebanyakan kes, apabila anda membuka fail baru dalam program perisian, anda hanya melihat lapisan dasar fail tersebut. Anda boleh melakukan semua kerja anda di sana, tetapi anda akan berakhir dengan fail yang rapuh yang sukar diedit dan berfungsi. Apabila anda menambah lapisan di atas lapisan asas semasa anda berfungsi, anda mengembangkan kemungkinan apa yang boleh anda lakukan dengan perisian. Satu lapisan dalam Photoshop, contohnya, boleh mempunyai sehingga seratus tetapan yang mungkin kebanyakan dapat dipratonton dalam gabungan dengan lapisan lain tanpa mengubahnya dengan benar.

Apakah Perisian Menggunakan Lapisan?

Lapisan berleluasa dalam semua program perisian grafik seni dan animasi mewah dan dalam perisian sumber terbuka percuma seperti Gimp juga. Anda akan mendapati lapisan dalam Photoshop , Illustrator, dan banyak program grafik Adobe yang lain . Mereka berada di Maya, Animate, Poser, dan Blender sumber terbuka. Anda akan ditekan keras untuk mencari animasi yang baik atau program reka bentuk grafik yang tidak menawarkan keupayaan pelapisan.

Manfaat Menggunakan Lapisan Dengan Animasi dan Grafik

Keuntungan lapisan tidak berlaku dan bergantung kepada apa yang anda cuba capai, tetapi secara amnya: