Tumbuhan vs Zombies Heroes: Terlalu tidak asli, Terlalu Terlalu

EA dan PopCap tiba terlambat ke pesta Hearthstone.

Tumbuhan vs Zombies Heroes telah dilancarkan lembut pada iOS dan Android, dan saya tidak pasti mengapa. Permainan ini adalah permainan kad koleksi dalam urat Hearthstone , tetapi dengan watak Tumbuhan vs Zombi. Anda menggunakan cahaya matahari atau otak - mana yang setara permainan - untuk bermain kad dengan kaunter kesihatan dan kerosakan, seperti Hearthstone. Tetapi bukannya bermain semua kad di lapangan, anda mempunyai 5 lorong khusus untuk bermain, dengan bumbung dan lorong akuatik yang menyediakan beberapa kerutan pada permainan. Menewaskan wira pemain lain adalah kunci, dengan serangan yang berlaku di setiap lorong satu demi satu, setiap unit menyerang yang lain walaupun mereka mati. Tuduhan mempunyai zombi bermain unit pertama, tanaman bermain unit dan "helah" - kebolehan khas yang boleh mempengaruhi pertempuran - dan kemudian zombie bermain helah mereka sebelum pertempuran bermula. Mengetuk pemain lain turun ke sifar, dengan peristiwa seperti superblok yang membantu untuk menggabungkan perkara, adalah kunci. Ini semua formula yang sangat biasa, walaupun dengan beberapa kelainan.

Masalahnya dengan Plants vs Zombies Heroes adalah bahawa ia wujud sebagai permainan kad di zaman di mana Hearthstone dominan, dan Clash Royale telah datang di tempat kejadian sebagai permainan pasca-Hearthstone , memohon sendiri mengambil ke genre CCG dan MOBA yang begitu banyak orang lain telah cuba memanfaatkannya. Dan bukannya tidak ada ruang dalam genre CCG untuk lebih daripada satu perlawanan. Ia pada 2016, anda perlu membuat inovasi lebih daripada apa yang dilakukan oleh Plants vs Zombies Heroes. Lagipun, mekanik berasaskan lorongnya digunakan dalam permainan lain ... seperti Days of Discord yang dilancarkan baru-baru ini, yang dilancarkan lembut selama berbulan-bulan menjelang pelancaran lembut Plants vs. Zombies Heroes. Saya tidak tahu sama ada bumbung dan lorong air adalah variasi yang mencukupi untuk membuat permainan ini menonjol sebagai sesuatu yang benar-benar berbeza.

Saya tidak fikir bahawa permainan ini cukup mudah untuk menjadi semacam "Hearthstone untuk orang yang takut masuk ke dalam permainan Hearthstone" pada ketika ini. Masih banyak pahlawan dan kad yang dapat dikendalikan. Clash Royale memang banyak untuk menyederhanakan semua perkara ini ke mana ada pilihan, tetapi bukan untuk tahap yang luar biasa. Saya tidak dapat memahami dengan PvZ Heroes. Kempen singleplayer perlu melakukan pekerjaan yang hebat pada masa itu. Saya pernah mencadangkan Plants vs Zombies asal sebagai contoh terbaik bagaimana untuk melakukan permainan yang berkembang dengan baik, di mana ia mungkin untuk mempelajari sistem yang kompleks melalui penambahbaikan peningkatan yang mantap. Tetapi di sini, anda mendapat tutorial asas dan kemudian anda dilemparkan ke perlawanan yang sukar terhadap komputer, dan bahkan boleh bermain sebagai zombi di multiplayer dengan sedikit pengenalan bagaimana mekanik berasingan mereka mungkin berfungsi. Ia membingungkan kerana rasanya seperti bertentangan dengan permainan Tumbuhan vs Zombies.

Tumbuhan vs Zombies Heroes merasakan banyak seperti klon lain dan penyesuaian kerana ia tidak mempunyai alasan yang kuat untuk wujud. Sesetengah permainan menggabungkan genre dengan cara yang menarik, seperti Clash Royale . Orang lain menggabungkan genre yang berbeza - Leap of Fate bukanlah permainan yang kompetitif, tetapi ia adalah gabungan yang menyeronokkan penembak dua-stick dengan mekanik permainan kad. Panggilan Juara-juara melakukan pekerjaan yang hebat di memendekkan sesi sesi bermain MOBA untuk membuat pengalaman yang menyenangkan yang masih mesra mudah alih, walaupun pengewangan telah mengecewakan. Tumbuhan vs Zombies Heroes tidak mempunyai cangkuk itu. Ia mempunyai jenama terkenal di belakangnya, dan mungkin yang membantu permainan mempunyai beberapa umur panjang. Dan ia bukan permainan yang buruk, sesetengah orang merasa sangat seronok, ia hanya tidak beretika. Mungkin ia akan cukup baik untuk dirinya sendiri, seperti yang telah dilakukan oleh spekulasi Warfare FPS Taman . Dan mungkin ia mengklik dengan khalayak baru. Tetapi kami sudah melihat Clash Royale melakukannya dengan baik, dan permainan ini adalah langkah mundur dari itu. Ini cuba untuk bermain permainan panas masa lalu sementara pasaran hanya mengambil langkah besar ke tempat lain.

Mereka mempunyai Hearthstone sudah, dan mereka bermain itu, atau salah satu klon lain yang banyak. Adakah terdapat penonton yang besar seperti orang-orang CCG, dan mahu melompat kapal? Saya tidak pasti ini adalah permainan yang betul. Dan saya tidak fikir bahawa "varian yang lebih baik daripada Hearthstone" adalah kekuatan permainan ini, sama ada.

Saya fikir EA benar-benar perlu memberi perhatian kepada penerimaan Plants vs. Zombies Heroes, dan tidak begitu set pada melepaskannya. Supercell melakukannya - Smash Land adalah permainan yang menyeronokkan yang tidak sesuai dengan piawaian mereka, jadi mereka menyerangnya walaupun dalam pelancaran lembut. Adalah lebih baik untuk mengurangkan kerugian di masa hadapan daripada membiarkan permainan yang boleh menjadi seretan pada jenama dan berlengah yang tidak menguntungkan. Jika permainan tidak menghasilkan wang dalam pelancaran lembut dan jika pemain tidak menyukainya, kenapa tidak kapak? Permainan ini merasakan sudah ketinggalan zaman, dan unsur-unsur barunya tidak banyak untuk menebusnya. Pembaikan besar ke permainan teras untuk menjadikannya sesuatu yang lebih asli mungkin akan menjadi langkah yang betul. Tumbuhan vs zombi adalah satu lesen yang hebat, dan tidak ada sebab mengapa permainan yang ditetapkan di dunia tidak boleh berfungsi - tetapi saya fikir mereka memerlukan sesuatu yang lebih baik daripada ini.