Esports - Apakah Fenomena Sedunia Ini?

Industri bilion dolar ini mungkin perkara terbesar sejak garisan 3-titik

Esports merujuk kepada permainan video yang dianggap sebagai sukan profesional, yang memaparkan pemain berbayar, peminat yang besar, menjual arena, penajaan, dan bayaran kejohanan besar. Sepanjang beberapa tahun kebelakangan ini, esport telah menjadi industri berbilion dolar yang merangkumi setiap sudut dunia. Dengan berjuta-juta peminat dan pembelian semua orang dari universiti teratas ke ESPN, esport ada di sini untuk kekal.

Apakah Esports?

Walaupun istilah itu menguasai peminat sukan yang lebih tradisional, latihan mempunyai fungsi dalam banyak hal yang sama seperti sukan seperti bola keranjang atau besbol.

Gambar setiap permainan (atau esport) sebagai sukan sendiri, bermakna ia mempunyai peraturan, objektif, pemain, dan kemahiran yang diperlukan. Pemaju permainan biasanya berfungsi untuk meningkatkan adegan esport permainannya dengan membawa penaja, menganjurkan pertandingan, dan juga membayar gaji pemain. Esports meniru sukan tradisional dalam kebanyakan aspek, menggunakan format kejohanan yang sama, kontrak pemain, dan peraturan.

Satu nota - kebanyakan sukan tidak berdasarkan permainan sukan. FIFA dan NBA 2K mempunyai adegan sukan, tetapi mereka pucat berbanding dengan permainan lain.

Bagi banyak pemaju permainan video, acara sukan berfungsi sebagai lengan jabatan pemasaran mereka - menyediakan kandungan untuk memastikan pemain terlibat dan idealnya membelanjakan wang pada permainan mereka.

Bagaimana Pekerjaan Esports?

Pada masa lalu, esports komuniti berkembang secara semulajadi dari permainan yang sememangnya meminjamkan diri kepada persaingan yang seimbang. Bagaimanapun, ketika pemandangan esport telah berkembang sejak beberapa tahun lalu, pemaju telah mula membuat permainan dengan matlamat membina pemandangan esport di sekeliling mereka.

Sebagai contoh, esport paling popular di dunia hari ini adalah permainan video yang dipanggil League of Legends (LoL), yang dibangunkan oleh Riot Games. LoL mempunyai lima pemain di setiap pasukan yang mengawal pelbagai watak yang mempunyai kebolehan dan sifat yang berlainan - matlamatnya adalah untuk mendorong ke pangkalan pasukan lawan dan memusnahkannya. Kerana setiap permainan berlaku di peta yang sama, peminat dapat dengan mudah mengikuti apa yang sedang berlaku dan setiap permainan menawarkan papan bermain yang seimbang.

Riot mempunyai studio filem dan rumah pasukan untuk Amerika Utara dan liga Eropah, yang mempunyai sepuluh pasukan. Para pemain tinggal bersama di rumah, menarik gaji dari Riot dan bermain pertandingan mingguan di studio, yang memuncak dalam kejuaraan.

Kerana kebanyakan liga sukan biasanya berlaku di bandar yang sama, fandoms biasanya tidak dibina di sekitar rantau seperti kebanyakan sukan. Walau bagaimanapun, berikut peminat kerap kali besar dan kejohanan besar mengisi stadium besar seperti Staples Center dan Stadium Piala Dunia Seoul.

Lebih-lebih lagi, pasukan dan pemain berdiri untuk membuat berjuta-juta hadiah jika mereka memenangi mana-mana beberapa kejohanan antarabangsa. Yang terbesar dalam kejohanan ini, The International, adalah berdasarkan permainan yang dipanggil Dota 2 dan tahun lepas membanggakan kolam hadiah lebih daripada $ 20 juta.

Kebanyakan wang yang dibangkitkan untuk The International berasal daripada komuniti Dota 2 itu sendiri, melalui penjualan item dalam permainan digital untuk Dota 2. Bayangkan sahaja peminat bola sepak mengumpul puluhan juta dolar untuk pasukan pemenang Super Bowl.

Mengapa Adakah Esports Matter?

Esport penting kerana kebanyakan orang menontonnya. Memang, pada tahun 2015, permainan baru dengan pemandangan esport yang hampir tidak wujud disebut Heroes of the Storm yang menjadi tuan rumah kejohanan yang bertujuan untuk pelajar kolej. Pahlawan Dorm yang tajam, kejohanan ini terkenal kerana bukan sahaja menarik 800 pasukan dan menganugerahkan $ 375,000 dalam biasiswa, tetapi kerana ia disiarkan di ESPN2.

Dunia di luar permainan video telah mengambil perhatian. NBA baru-baru ini mengumumkan liga esportnya sendiri dengan pasukan atlet sukan di 17 bandar raya NBA. Esports selalu menarik penaja nama besar seperti Samsung dan Coca Cola, dan laman web ESPN juga mempunyai tab esport pada laman webnya.

Untuk melihat di mana esport diketuai pada masa depan, cuma lihat ke Korea Selatan, di mana esport telah baik dan benar-benar diambil. Pemain dan watak dari esports tertentu mengagumi tin soda dan papan iklan, sementara permainan disiarkan secara berkala di televisyen.

Esports - Sukan Masa Depan

Persaingan profesional muncul dari hobi apa pun, dari Cornhole hingga barbeque, jadi tidak mengejutkan bahawa permainan video juga telah melahirkan pertandingan mereka sendiri.

Dalam masa yang singkat, Esports menjadi penting kerana: