Kami telah bercakap tentang mewujudkan watak bahagian bergerak, terutamanya dengan memecah bahagian-bahagian ke dalam GIF telus di Photoshop dan kemudian mengimport mereka ke dalam Flash.
Meninggalkan Seni Kerja dalam Format Bitmap
Dalam pelajaran ini, kami memilih untuk meninggalkan karya seni kami dalam format bitmap, tetapi ini dapat meningkatkan saiz fail anda dan membuat animasi anda menjadi sedikit lebih kasar, serta menyebabkan kesan pixelated jika imej raster diubah ukurannya dalam Flash.
Artwork Dipelihara dalam Format Asalnya
Keuntungan untuk tinggal dalam format bitmap ialah karya seni anda dipelihara dalam format aslinya, hingga ke piksel; Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai karya seni yang bersih atau sekurang-kurangnya blok warna pepejal, anda boleh menggunakan fungsi Bitmap Trace Flash untuk menukar karya seni anda dari raster / bitmap ke format vektor, yang akan menyimpan saiz fail dan membolehkan saiz semula yang mudah.
Trace Bitmap boleh didapati di alat utama (atas), di bawah Modify-> Trace Bitmap . Selepas mengimport karya seni bitmap / jpeg / gif ke Flash, anda akan menyeretnya dari pustaka anda ke kanvas anda, pilihnya, dan kemudian pilih pilihan ini. Tingkap dialog yang muncul membolehkan anda menyesuaikan seberapa dekat Flash cuba memberikan karya seni vektor berdasarkan asal, kerana enjin Trace Bitmap memilih kawasan warna pepejal dan mengubahnya menjadi vektor mengisi (termasuk garis besar anda).
- Ambang Warna menentukan betapa dekatnya Flash akan cuba memadankan warna dalam karya seni anda. Semakin rendah angka itu, semakin dekat pertandingan itu; dalam imej yang terperinci, ini akan menghasilkan beberapa gabungan yang saling berasingan yang membuat mesh untuk membuat imej penuh.
- Kawasan Minimum mentakrifkan kawasan terkecil Warna yang Flash akan mengenali (dalam piksel). Sebagai contoh, jika anda menetapkan Kawasan Minimum anda menjadi 3, maka Flash akan menukar mana-mana blok warna padu tiga piksel yang bersambung atau lebih ke dalam mengisi warna; apa-apa di bawah tiga piksel akan diserap ke dalam blok warna yang lebih besar. (Katakan jika anda mempunyai piksel hitam tunggal di tengah-tengah medan putih, dan Kawasan Minimum anda ditetapkan kepada 2-piksel hitam akan lenyap dalam mengisi vektor putih.)
- Curve Fit menentukan bagaimana Flash mengikuti keluk karya seni anda. Oleh kerana Flash menggunakan karya seni berasaskan vektor, garis besar biasanya ditakrifkan oleh laluan, yang boleh menepati kurva sama ada secara longgar atau ketat tetapi mungkin memerlukan lebih banyak titik penunjuk (menjadikannya lebih terperinci dan sukar) jika ia sesuai dengan objek yang tidak teratur. Sekiranya anda menetapkan lengkung yang sesuai untuk Pixel, maka ujung-ujungnya akan memenuhi setiap kelebihan piksel terakhir. Pilihan lain terdiri daripada "Sangat Ketat" hingga "Sangat Smooth", yang mengawal tahap darjah yang Flash akan secara automatik melicinkan tepi ke lengkung yang terdekat.
- Sudut Sudut adalah pilihan lain yang mengawal kelancaran jejak bitmap anda; jalan yang menentukan bentuk anda tidak selalu melengkung, dan kadang-kadang titik penentuan terputus di sudut. Ambang sudut mendefinisikan berapa banyak sudut-iaitu, berapa banyak tepi tajam anda yang terlicin. Sekiranya ia ditetapkan kepada "Normal", maka Flash akan keluar rata-rata, membuat beberapa sudut tajam sambil melicinkan orang lain; "Banyak Sudut" dan "Beberapa Sudut" cukup jelas.
Anda juga boleh cuba menggunakan ini bukan hanya pada karya seni untuk animasi, tetapi pada gambar atau lukisan untuk latar belakang atau antara muka pengguna grafik. Anda tidak akan selalu mendapat perlawanan yang sempurna, terutamanya dalam kerja yang sangat rumit, tetapi kesan poster yang dihasilkan boleh menjadi agak kemas juga.