Cara Menggunakan Lampu Selepas Kesan

Salah satu manfaat terbesar Selepas Kesan ialah keupayaan untuk membuat animasi 3D studio. Seiring dengan itu adalah keupayaan untuk mencipta lampu, mirip dengan lebih banyak program 3D seperti Maya atau Cinema 4D. Tetapi bagaimana lampu bekerja di Selepas Kesan dan bagaimana anda menggunakannya? Mari kita menyelam dan semaknya.

Selepas Kesan & # 39; s 3D ialah 2.5D

Selepas Kesan versi 3D tidak benar-benar 3D kerana anda mungkin memikirkannya dari segi filem Pixar atau permainan video. Ia benar-benar 2.5D - yang terdiri daripada objek mempunyai ketinggian dan lebar tetapi tidak ada kedalaman walaupun anda boleh menyusunnya di atas satu sama lain dan membuat ilusi kedalaman.

Ia lebih seperti gaya South Park (walaupun South Park dicipta di Maya). Ia seolah-olah anda mempunyai kepingan kertas yang boleh anda sediakan dan dimasukkan ke dalam ruang Z; mereka sendiri tidak mempunyai apa-apa kedalaman tetapi mereka boleh membuat adegan dengan kedalaman di dalamnya. Ia boleh menjadi sedikit rumit untuk membalut kepala anda tetapi melekat dengannya kerana sebaik sahaja anda memahami bagaimana 3D berfungsi di After Effects anda boleh membuat beberapa animasi dan kesan yang sangat kemas dengan program ini.

Mewujudkan Komposisi Anda

Jadi buka buka program After Effects anda dan marilah membuat komposisi baru dengan memilih Komposisi> Komposisi Baru atau dengan memukul pintasan papan kekunci Command N. Itu akan memunculkan tetingkap New Comp. Tajuk itu "Ujian Cahaya" atau sesuatu yang pandai seperti itu supaya kita dapat cuba memperkuat tabiat organisasi yang baik apabila bekerja di After Effects. Jadikannya 1920 oleh 1080 (yang sepatutnya menjadi standard kerja anda). Tetapkan Kadar Bingkai kepada 23.97 dan buatkannya sekitar 10 saat. Sebaik sahaja kami telah selesai semua klik yang OK.

Mewujudkan Cahaya

Sekarang kita telah membentuk komposisi kita, mari kita buat cahaya. Dalam menu lungsur anda di bahagian atas skrin pilih Layer> New> Light. Anda juga boleh klik kanan pada garis masa atau ruang kerja anda dan pilih New> Light there, atau gunakan pintasan papan kekunci Shift Command Alt L.

Sebaik sahaja kami melakukannya, anda perlu melihat tetingkap Tetapan Light muncul di skrin anda, di sini kami dapat mengawal jenis cahaya dan ciri-cirinya. Kami mempunyai beberapa pilihan, Selari, Titik, Titik, dan Ambient. Pilihan cahaya yang saya lihat sering digunakan dan yang saya gunakan paling banyak adalah Point dan Spot, tetapi mari lihat apa jenis cahaya yang ada.

Cahaya selari

Lampu selari adalah sejenis cahaya peti cahaya. Ia mewujudkan pesawat yang memperlihatkan cahaya daripadanya, dan bukannya menjadi titik individu. Lampu selari biasanya menyerupai jumlah cahaya yang lebih banyak di kawasan yang lebih luas dengan penurunan yang lebih perlahan dari pusat.

Spot Light

Sorotan dalam Selepas Kesan berfungsi seperti cahaya dalam kehidupan sebenar; ia adalah satu-satunya perkara yang anda boleh matlamat dan menunjuk pada perkara-perkara. Mereka biasanya lebih kecil, lebih banyak lampu fokus terarah yang anda boleh mengawal seberapa luas atau sempitnya serta betapa tajam kejatuhannya. Lampu sorot biasanya digunakan untuk menyerlahkan bahagian tertentu dari bingkai; selebihnya berada dalam bayangan hitam dengan kejatuhan yang cukup tajam.

Point Light

Lampu titik seolah-olah anda mengambil bola lampu dan menggantungnya dari wayar dan menggunakannya untuk menyalakan bingkai anda. Ia adalah satu titik cahaya yang boleh anda bergerak, tetapi tanpa ciri-ciri yang ditambah perhatian seperti keupayaan untuk menyesuaikan lebarnya. Untuk mengawal kawasan titik cahaya, anda mengawal kecerahannya, jadi semakin terang cahaya titik lebih banyak pemandangan yang akan ditunjukkan, tetapi ia juga akan mula meniup apa-apa yang langsung di sekitar titik cahaya itu.

Cahaya ambien

Lampu sekeliling akan mencipta pencahayaan untuk keseluruhan adegan anda, tetapi tanpa keupayaan untuk bergerak atau meletakkan cahaya atau mengendalikan kerucut atau jatuh secara langsung. Sebuah cahaya sekeliling adalah paling dekat dengan matahari; ia akan menyalakan keseluruhan adegan anda, tetapi anda tidak mempunyai banyak kawalan ke atasnya. Lampu ambien akan digunakan paling kerap jika anda ingin menjejaskan pencahayaan seluruh bingkai.

Memohon Cahaya untuk Adegan Anda

Untuk mempelajari bagaimana menggunakan lampu dalam After Effects, mari kita gunakan pilihan Spot Light kerana itu akan mempunyai pilihan yang paling di dalamnya untuk kita bermain-main dengan dan belajar dari. Teknik yang sama berlaku untuk semua bentuk lampu lain, mereka hanya mempunyai beberapa pilihan kurang daripada perhatian tetapi semua prinsip yang sama berlaku kepada mereka seperti yang menjadi perhatian.

Pilih Tempat dari menu Jenis Cahaya dan mari lihat ciri-ciri lain. Kami mempunyai warna cahaya kami, mengubah ini akan (jelas) menukar warna cahaya anda. Saya dapati bahawa menggunakan cahaya putih dengan sedikit warna kuning menjadikannya cahaya terang yang paling nyata.

Ini adalah mata orang yang paling banyak digunakan, jadi saya merasa senang untuk mencontohi bahawa apabila anda boleh. Seterusnya, kita mempunyai intensiti, ukuran bagaimana cerahnya cahaya. Buat masa ini, mari kita simpan 100%; akan lebih rendah daripada yang akan membuatnya reda dan akan lebih tinggi akan menjadikannya lebih cerah dan meniup pusat perhatiannya.

Seterusnya, kami mempunyai Cone Angle dan Cone Feather, sudut kon menentukan betapa luas perhatiannya, jadi semakin tinggi sudut semakin besar lingkaran akan menjadi dan sudut yang lebih kecil akan lebih kecil. Bulu kerucut menentukan betapa tajam tepi cahaya kita, jadi bulu 0% akan menjadi garis keras, dan 100% lebih tinggi akan menjadi pudar secara beransur-ansur daripada cahaya dan bukannya tajam.

Kejatuhan, Radius, dan Falloff Jarak semua sama dengan bulu kerucut, hanya mereka memohon lebih jauh ke luar cahaya dan bukannya tepi cahaya. Kejatuhan yang lancar dengan jejari yang tinggi dan jarak penurunan besar akan kelihatan seperti cahaya yang lebih besar yang perlahan-lahan menjadi kegelapan dan bukannya tumpuan yang tajam.

Casting Shadows

Ini mendapat seksyen kecil sendiri kerana ia adalah elemen penting dalam membuat lampu anda. Kemungkinan adalah jika anda membuat lampu dalam Selepas Kesan, anda akan mahu mereka menjadi bayang-bayang. Untuk melakukan itu, kami perlu memastikan bahawa kotak Casts Shadows kami ditandai ditandakan di sini dalam tetingkap Tetapan Light kami.

Sebaik sahaja kita periksa bahawa Darkness Shadow dan Shadow Diffusion akan menjadi tersedia untuk berubah. Kegelapan adalah jelas betapa gelap bayang-bayang, dan penyebarannya adalah bagaimana lembut atau tajam. Penyebaran tinggi bermakna ia akan mempunyai kelebihan kabur untuknya manakala penyebaran rendah akan menghasilkan garis tajam di tepi bayang-bayang. Buat masa sekarang, mari letakkan resapan pada 10. Apabila kita mengklik ok, anda akan melihat cahaya anda muncul dalam komposisi anda.

Mengawal Cahaya Anda

Sebaik sahaja cahaya kita muncul dalam komposisi, kita boleh mula bergerak dan meletakkannya jika itu sebahagian daripada pilihan cahaya (ingat lampu ambien yang tidak boleh diposisikan).

Dengan perhatian, anda akan melihat bahawa kami mempunyai anak panah merah, hijau dan biru piawai kami yang dilampirkan seolah-olah ia adalah apa-apa objek 3D lain yang dibuat dalam After Effects. Ini mengawal kedudukan X, Y, dan Z dari cahaya. Anda boleh mengklik dan seret pada setiap anak panah ini untuk membantu bergerak dan memosisikan tempat anda ingin cahaya anda.

Anda juga akan melihat dengan perhatian kami mempunyai garis dan titik keluar daripadanya. Ini mengendalikan tempat tumpuan menunjuk. Itulah titik minat yang menarik. Kita boleh menghidupkan dan memindahkan kedua-dua kedudukan dan titik minat secara berasingan, jadi seolah-olah kita mempunyai perhatian yang nyata dan boleh meluncur di lantai di atas lantai serta menyesuaikan tujuannya.

Semua kawalan boleh didapati di dalam cahaya, dan apa sahaja yang kami tidak gembira dapat kami tweak walaupun kami telah mencipta cahaya. Pilihan Transform di menu drop-down cahaya kami dalam garis masa kami mengawal semua kedudukan dan putarannya, dan drop-down Pilihan Light mengawal segala-galanya dari tetingkap tetapan yang kami alami lebih awal sehingga kami mempunyai banyak keupayaan untuk mengacaukannya hingga kami dapatkan kesan yang kami alami selepas itu.

Mempunyai Kesan Cahaya Objek Anda

Oleh kerana adegan kami hanya terang sekarang, kami akan mencipta sesuatu untuk mempengaruhinya jadi mari kita mewujudkan pepejal baru untuk cahaya itu. Pilih Layer> Baru> Pepejal atau tekan Command Y untuk membuka tetingkap Tetapan Pepejal. Kami akan menjadikannya penuh 1920 x 1080 jadi ia memenuhi adegan kami dan menjadikan warna apa pun yang anda mahu kemudian tekan OK.

Anda akan melihat apabila kami membuat pepejal kami kelihatan seperti blok warna gergasi, tidak terjejas oleh cahaya sama sekali. Walaupun kita menyeretnya di bawah cahaya kita dalam garis masa ia masih tidak terjejas.

Itu kerana untuk mendapatkan lapisan untuk bertindak balas kepada pencahayaan ia mestilah lapisan 3D dalam Selepas Kesan. Oleh itu, dalam garis masa kami, kami perlu menukar lapisan pepejal baru ini menjadi lapisan 3D dengan mengklik kotak kosong di bawah logo kiub 3D. Itu akan meletakkan kiub ke dalam kotak kosong ini dan menghidupkan lapisan kami menjadi lapisan 3D dan anda akan melihat ia dinyalakan oleh cahaya anda sebaik sahaja kami menukarnya.

Mewujudkan Shadows Antara Objek

Sekarang mari kita ambil satu langkah lebih jauh dan buat objek lain supaya kita dapat melihat bayang Kesan Selepas Kesan. Lakukan teknik yang sama untuk mewujudkan pepejal (Command Y) dan kemudian kami akan mengambil pepejal itu dan meluncurkannya sedikit ke kiri.

Sekarang, kita memerlukannya menjadi lapisan 3D supaya ia akan menerima pencahayaan, jadi toggle kotak kosong yang sama di bawah ikon kiub 3D untuk menukar lapisan itu ke 3D. Kita perlu menariknya dari pepejal asal kita, untuk membuat jarak antara kedua-dua supaya mereka tidak ditumpuk di atas satu sama lain.

Klik dan seret anak panah biru atau masuk ke pilihan transformasi lapisan dan luncurkan kedudukan Z, supaya kami tarik pepejal baru ini lebih dekat ke arah cahaya dan off lapisan yang lain. Anda akan dapati dengan segera bahawa tidak ada bayang-bayang yang berlaku. Tidak kira di mana anda meletakkan atau menunjuk cahaya anda, anda tidak akan melihat bayang-bayang, itu kerana anda perlu menghidupkan keupayaan untuk lapisan untuk melemparkan bayang-bayang di After Effects.

Tekan panah di sebelah nama lapisan untuk memunculkan menu drop-down, kemudian lakukan perkara yang sama untuk Pilihan Bahan. Anda akan melihat Casts Shadows ditetapkan ke OFF secara lalai, jadi togol itu ke ON. Anda harus melihat bayangan muncul di belakang lapisan ini dan di atas yang lain. Di sini kita juga boleh mengawal banyak aspek bagaimana lapisan kita menerima lampu serta jika ia memancarkan cahaya yang mirip dengan permukaan reflektif.

Kesimpulannya

Jadi di sana anda memilikinya, itu adalah asas-asas penciptaan cahaya dalam After Effects . Selepas anda melakukannya, ia hanya akan menjadi banyak percubaan dan kesilapan untuk mengetahui tetapan yang anda sukai untuk menetapkan nilai-nilai untuk membuat bayang-bayang atau cahaya yang anda fikir lampu adegan anda yang terbaik. Ingat, tidak ada cara yang betul atau salah untuk menyalakan sesuatu supaya menjadi liar dan cuba mencipta beberapa lampu yang dinamik!