Apakah Ekspresi Selepas Kesan?

Ekspresi Selepas Kesan adalah serupa dengan baris kod komputer, atau skrip tindakan dalam Flash (kini Adobe Animate.) Sama seperti kod komputer atau skrip tindakan ekspresi adalah beberapa jenis formula yang memberitahu Selepas Kesan untuk melakukan sesuatu yang khusus. Tidak seperti skrip tindakan bagaimanapun, ungkapan hidup dalam sifat-sifat unsur, seperti skala atau putarannya.

Jadi apa gunanya menggunakan ungkapan? Ungkapan-ungkapan yang baik boleh bekerja dalam beberapa cara, kedua-dua contoh terbaik walaupun adalah untuk menghidupkan sesuatu dan mempengaruhi animasi sesuatu. Mengapa menggunakan ungkapan untuk menghidupkan bukan menggunakan kerangka utama?

Contoh Apabila dan Cara Penggunaan Ungkapan

Katakan anda mempunyai bola yang bergerak merentasi skrin dari kiri ke kanan, tetapi anda juga mahu bola itu melantun. Daripada masuk dengan tangan dan melakukan itu, atau menggunakan kesan dan memberikannya banyak dan banyak kerangka utama, kita hanya boleh menggunakan ungkapan bergoyang kepadanya.

Oleh itu, kami hanya akan mempunyai dua kerangka utama kami untuk pergi dari kiri ke kanan, ditambah dengan ungkapan yang menceritakannya. Ia menyimpan perkara yang baik dan teratur serta mudah berubah. Daripada harus mengulangi beratus-ratus kerangka utama jika kita mahu bergoyang kita menjadi lebih ekstrim kita hanya dapat mengubah ekspresi. Oleh itu, kita menghidupkan objek kami dalam dua cara, menggunakan kekunci utama dan menggunakan ungkapan.

Satu lagi contoh umum tentang bagaimana ekspresi boleh berfungsi dalam After Effects adalah dengan menjejaskan sekeping animasi tanpa benar-benar menghidupkannya. Anda boleh menulis ungkapan yang mengatakan bahawa masa berlanjutan animasi kami akan menjadi lebih melampau atau kurang melampau.

Sekiranya kita mempunyai kesan cahaya yang berdenyut, kita boleh menggunakan ekspresi yang mengatakan bahawa animasi kita memainkan cahaya berdenyut yang semakin banyak dan lebih dramatik, tanpa perlu masuk dan menghidupkan kesan pembesar itu. Di sini, kami tidak menghidupkan menggunakan ungkapan, tetapi mempengaruhi sekeping animasi dengan ekspresi.

Mari kita berikan ungkapan bergoyang mudah sebagai contoh untuk mendapatkan pemahaman tentang bagaimana mereka berfungsi.

Saya telah membuat komposisi baru dalam Selepas Kesan yang 24 bingkai panjang dan kami akan melakukan skrip tindakan kami di sini. Sekarang ingat, tidak seperti skrip tindakan dalam Flash (Animate) kita tidak boleh menambah scrip tindakan ke komposisi secara keseluruhan. Ekspresi hidup dalam elemen dalam garis masa kami, dan dalam sifat-sifat elemen tersebut. Jadi kita perlu membuat sesuatu untuk menerapkan ungkapan itu.

Mari buat persegi mudah menggunakan pepejal. Tekan Hit Y dan buatkan diri anda sebuah dataran kecil yang indah, saya buat yang berwarna merah itu 300 hingga 300. Sekarang mari kita buat ungkapan mudah untuk mengetahui bagaimana mereka berfungsi.

Dengan pemilihan pepejal saya, saya akan memukul P untuk menaikkan menu dropdown Posisi dalam garis masa saya. Kini jika saya akan menghidupkan ini saya hanya perlu klik jam berhenti untuk mengaktifkan kekunci utama, tetapi untuk menambah ungkapan yang saya mahu Pilihan atau Alt klik jam berhenti.

Ini akan menjadikan atribut Jawatan menjadi menu lungsur kecil yang baru, menambah Ungkapan: Kedudukan di bawahnya. Anda akan melihat ke kanan dalam garis masa kita juga sekarang kita mempunyai kawasan yang kita boleh menaip yang pada masa ini mengatakan "transformasi.posisi"

Bidang teks di sini adalah di mana kita menaip semua ungkapan kami. Ungkapan mudah yang bagus adalah ungkapan bergoyang seperti yang saya sebutkan tadi, ini akan menyebabkan objek kita bergerak sedikit di seluruh animasi kita.

Ungkapan goyangan disusun seperti ini: goyang (x, y)

Mula mulakan ekspresi kami, kami akan menaip "goyok" yang memberitahu Selepas Kesan kami menggunakan ekspresi goyah (duh) diikuti dengan nilai-nilai dalam kurungan yang memberitahu Selepas Kesan masa dan berapa banyak untuk menggoyangkan.

X bermaksud berapa kali sesaat yang anda mahu Selepas Kesan untuk menggerakkan objek kami, jadi jika bingkai per saat kami ialah 30, kemudian meletakkan 30 pada nilai x akan menjadikan objek kami bergerak setiap bingkai. Meletakkan dalam 15 pada 30fps akan menghasilkan setiap bingkai lain yang bergerak objek kami, dan lain-lain

Nilai Y bermaksud berapa banyak yang kita mahu objek kita bergerak. Jadi nilai Y 100 akan menggerakkan objek kami 100 mata ke arah mana-mana dan nilai Y 200 akan memindahkan objek kami 200 mata ke mana-mana arah.

Jadi ekspresi bergoyang akan kelihatan seperti ini: goyang (15,250)

Sekarang kita akan melihat gelanggang persegi kita di sekeliling pentas kita ketika kita memukul main, tetapi kita tidak menggunakan semua keyframe sama sekali. Kami juga boleh masuk dan buat contoh yang saya sebutkan pada asalnya, dan tambahkan pada keyframe persegi kami bergerak dari kiri ke kanan bersama dengan ekspresi kami.

Jadi secara ringkas, ekspresi Selepas Kesan adalah sekeping teks, sama seperti sekeping kod, yang digunakan untuk harta elemen yang mempengaruhi harta tersebut. Mereka bekerja dengan pelbagai cara dan mempunyai pelbagai kegunaan, tetapi seperti kod mereka adalah halus untuk kesilapan ejaan dan tanda baca jadi pastikan untuk menyemak semula mereka semasa anda menaip!